谈谈研发场所的空间组织
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了谈谈研发场所的空间组织相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
上一个帖(http://www.cnblogs.com/inshua/p/6396242.html)是2013年一个流产的创业公司的办公室设计图。
2015年,担任另一个创业公司CTO时,该图的上半部几乎得到原样重现。
当时采购的桌子如下:
没有柜子!
程序员不需要柜子。几本书几张草稿堆在桌子上就好。就我所知研发工种都不需要柜子。
这种桌子比带柜子的办公桌廉价,一溜排下来气氛又好,大家都很满意。
桌面长1.3米,比上帖的1.5米要短点,但也比一般的办公桌长了不少,面积相当于小班台。扁平化管理,大家待遇一样。桌子够长,两人之间隔的足够远,也可以自由移动椅子达到足够近。开发时有足够距离,面对的是墙,不易分心,讨论时转过或移动椅子距离都很近,交流成本低。
程序员需要的交流往往包含有指着屏幕交流,不能停留于隔空喊话。
2015年的队伍是我所经历的工作气氛最好的队伍。虽然有地点不正规,楼上装修噪音巨大等等困扰,团队气氛依然生机勃发,形成强大的能量。只是团队再好也抵不住目标不明确,这是后话。
2016年现在的公司调整布局时也按该思路布置了一番,不过看起来有点奇怪,像是这样:
尺码失真,敬请脑补。
这么布置的原因是团队分为二组,二组工作接触很少,但要公用一个测试组。
(与实际略有差别)
后来搬迁,办公桌变回了这种连体婴儿型:
气氛可想而知了。
以我的接触,大部分老板喜欢这种卡位,并不是因为这样省钱。实际上这种带柜子的办公桌价格并不便宜。这种卡位看上去现代简洁,排在一个大厅很有气势,布置相对粗放简单,我想这是其得到大量使用的原因。遗憾的是,这种隔断用于研发队伍很不明智。以4*4的团队为例,其最长交流路线:
这样的布局交往难以形成。事实也是,团队气氛迅速冷下去了。
这种隔断:
到这种:
到这种:
这种:
以及把会议桌当办公桌的:
都错了!
可能有人说,你这不过是歪门邪道小聪明,想到点这种有什么了不起,有科学依据吗?
买什么样的办公桌,怎么布置,看上去确实很LOW。
在我的意识里,这个问题应当描述为:研发活动及研发场所的空间组织。
我所依据的主要是这本:
《交往与空间》可谓建筑规划方面的圣经。阅读门槛不高,相信抱着热情与兴趣都能领会其中奥秘。
和这本:
这本的亮点有阴角阳角概念。
这两本建筑、规划等方面的书,尤其是《交往与空间》对于理解如何组织研发场所的空间具有极重要的帮助。
活动->空间->场所空间组织是空间设计的核心法则。研发队伍的空间组织,应从研发人员的活动得出。
研发人员大部分工作是不需要交往的,所以应当提供一个尽量无干扰的相对密闭的空间。让办公桌面向墙壁,而不是与另一个人面对面,形成一个目光可自由投放的密闭空间。较长的办公桌,有效的隔开了与伙伴的距离。研发人员经常需要将稿纸、图纸摊开铺放,现在很多程序员、设计师都需要2个以上的显示器,较长的桌子而不是带柜子的桌子,更贴近研发人员的活动,让他们手脚得到伸展。
研发人员并不是孤僻的孩子,他们虽然交流不多,但也往往会因为技术问题需要偶尔而热烈的交往,且往往需要数人卷入。这种交流通常对工作有较大帮助。交流时长有的很短,有的可能较长。
短的交流有:问问题,测试人员向程序员指出BUG等等。这类活动通常可以在工位上对着电脑比划迅速完成,不适合挪到会议室转为正式交流。
长的交流有:探讨技术方案,产品经理向设计师持续的交流设计效果等等。这类活动有时需要挪到会议室,但是不少情景在工位处理也比较恰当。
不长的会议:如宣布重大消息 ,举办团队小活动等等,在本案只需要将座椅旋转,不脱离工作状态,迅速完成。
不正式的会议:如项目进度会议。人员会自然的站立起来,侧靠在桌沿参与讨论。
由上分析可见,本公室布局方案当座椅转向墙壁,则形成内向封闭活动的个人工作空间;座椅转向对面,则形成外向交往的广场式空间。
加强哪种类型的空间,相应的活动就会增加;反之则会减少。
所谓功成事遂,皆谓自然。当空间组织得当,各种活动就可以自然发生。
一点探讨:
可能有人说,你的公司都太小,研发人员数量少,甚至研发和测试都在一起,当然可以这么布置,公司规模大了就行不通了。
这里涉及的主要问题是:人员是按工作性质(部门)分配空间还是按工作内容(项目)分配空间。
何种切分更优,取决于交流活动的比例。总的来说,同一工种进行短的瞬时性的交流(如问问题)的机会多于不同工种,交流的内容也更为日常,双向,对交流者帮助较大。而不同工种之间的交流通常是连续的,超过半小时的,更多的是单向的,对谈话发起人帮助较小。因此,按部门划分更有优势。事实上,小团队的座位也是按工种相连的,Java程序员和Java程序员连在一起,ios程序员和iOS程序员连在一起,师傅和徒弟连在一起,等等。
当公司规模较大时,我想可以在部门设置若干空位子。例如开发在完成界面后可以到美术部门的空位置进行开发,与美术一起共同完善界面。
有时也会出现一些较为重要的周期较长的产品,需要相关人员密集而热切的参与。此时也可以变换为按项目安排场所的思路,将项目人员安放在一起,相信也是行之有效的。一般来说,项目组的人数不会太多,15个人以内足够。
此时人员需要在不同项目组及部门和项目组之间机动,项目组同样可以采取空位置的办法。产品经理带两个项目时,他在两个项目的组团都留有一席,随时可以往某个组团就坐。又如,在美术为某项目做UI设计时,他可以持续就坐于该组团的空位子,也可在开发完成某界面后来该组的空位子,对界面进行验收和指导。显然,为项目组安排短期办公场所需要公司有富余的场地。
当规模在200人以内时人员最好集中在一个大厅,使用门、墙隔离的空间会造成进入困难。
这套办法效果如何,有待检验。
2017-03-27 这次读《scrum》,发现 valve 有一个更好的办法:valve 的桌子是有轮子的!! 有轮子的桌子怎么用可想而知。这个方法解决的漂亮。
我知道这种桌子,轮子上有一个扣,按下可以固定轮子,扳开可以自由移动。
以上是关于谈谈研发场所的空间组织的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章