cocos2d-x之多点触碰初试

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos2d-x之多点触碰初试相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

bool HelloWorld::init()

{

    if ( !Layer::init() )

    {

        return false;

    }

    

    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

    

    auto listener=EventListenerTouchAllAtOnce::create();

    

    listener->onTouchesBegan=[](std::vector<Touch*> ts,Event *e){

        log("onTouchesBegan");

    };

    

    listener->onTouchesMoved=[](std::vector<Touch*> ts,Event *e){

        log("touches moved,and touch count is %ld",ts.size());

    };

    

    Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphpriority(listener,this);

    

    return true;

}

 

以上是关于cocos2d-x之多点触碰初试的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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