canvas系列用canvas实现一个colorpicker

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了canvas系列用canvas实现一个colorpicker相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

每个浏览器都有自己的特点,比如今天要做的colorpicker就是,一千个浏览器,一千个哈姆雷特,一千个colorpicker。今天canvas系列就用canvas做一个colorpicker。

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效果图和demo

突然翻到了之前用js和dom写的一个colorpicker,比较挫,扔张图就好(old)

这个真的很挫,性能很差,因为每一个可选的颜色值都是一个dom,如果要实现256*256,那浏览器就爆了~~~~~

 

好,回到今天的demo(new)

demo链接: https://win7killer.github.io/demo_set/html_demo/canvas/can_ps/color_picker.html

 

没错,就是照着PS的颜色选择器的样子仿的。

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实现

 

首先我们来看效果图分析怎么做:

1.左侧colorbar

    左侧提供一系列过渡色,不难看出,这个是“红黄绿青蓝紫”这六种颜色,然后加以过渡色处理来的。最后紫色还要过渡回到红色。

 

另外换成环状的可能更加好识别,如下图:

那么,我们就可以用canvas的过渡色来实现左侧这个区域,

代码如下:

 1 function colorBar() {
 2     var gradientBar = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, width);
 3     gradientBar.addColorStop(0, \'#f00\');
 4     gradientBar.addColorStop(1 / 6, \'#f0f\');
 5     gradientBar.addColorStop(2 / 6, \'#00f\');
 6     gradientBar.addColorStop(3 / 6, \'#0ff\');
 7     gradientBar.addColorStop(4 / 6, \'#0f0\');
 8     gradientBar.addColorStop(5 / 6, \'#ff0\');
 9     gradientBar.addColorStop(1, \'#f00\');
10 
11     ctx.fillStyle = gradientBar;
12     ctx.fillRect(0, 0, 20, width);
13 }

这里涉及到canvas的fillStyle或者strokenStyle的填充对象,可以使用过渡色对象(自己瞎叫的名字),了解更多可以去w3cschool。

 

 2.中间颜色区

 

中间这块乍看很简单,再看有点蒙bi,三看才搞清楚怎么搞。

乍看:其实就是左侧选中的那个颜色(比如A),然后进行过渡处理,不还是过渡么。

再看:恩,颜色,然后黑色,白色,三种颜色三个角怎么过渡~~~~(如果有快捷的过渡实现方式请留言告知我,THX)。

三看:那么,拆解一下,比如红色到白色过渡,然后加一层黑色到透明过渡?是滴,就是这么个方案。(我自己之前弯路到了红色到黑色,白色到透明)

那么就是借助两次过渡色的填充,实现中间色块区域。

代码如下:

 1 function colorBox(color) {
 2     // 底色填充,也就是(举例红色)到白色
 3     var gradientBase = ctx.createLinearGradient(30, 0, width + 30, 0);
 4     gradientBase.addColorStop(1, color);
 5     gradientBase.addColorStop(0, \'rgba(255,255,255,1)\');
 6     ctx.fillStyle = gradientBase;
 7     ctx.fillRect(30, 0, width, width);
 8     
 9     // 第二次填充,黑色到透明
10     var my_gradient1 = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, width);
11     my_gradient1.addColorStop(0, \'rgba(0,0,0,0)\');
12     my_gradient1.addColorStop(1, \'rgba(0,0,0,1)\');
13     ctx.fillStyle = my_gradient1;
14     ctx.fillRect(30, 0, width, width);
15 }

需要注意,第一次填充,是从横向填充,这时候中间色块的左边已经不是canvas的原点,所以加了偏移量30px

第二次填充纵向,Y轴还是0。

这个在实际应用中要注意。

 

到这里,左侧canvas绘制的东西就差不多了。

 

3. 颜色选择事件处理

首先明确交互事件:

选择左侧colorbar(比如#ff0),中间base颜色要跟着变化,右上角也要是对应颜色(#ff0)【这个时候其实也可以得到选择的颜色,可以结束交互】;

选择中间区域的颜色,左侧不变,可以获取到对应的颜色值,结束交互。

最终就是在右侧的dom区域展示所选到的颜色。

 

canvas中没有dom对象,所以鼠标点击事件要靠鼠标的位置来确定是否进行相应处理。而且我们绘制的不是path对象,也无法使用inpath之类的方法来判断。

点击事件代码:

 1 can.addEventListener(\'click\', function(e) {
 2     var ePos = {
 3         x: e.offsetX || e.layerX,
 4         y: e.offsetY || e.layerY
 5     }
 6     var rgbaStr = \'#000\';
 7     if (ePos.x >= 0 && ePos.x < 20 && ePos.y >= 0 && ePos.y < width) {
 8         // in
 9         rgbaStr = getRgbaAtPoint(ePos, \'bar\');
10         colorBox(\'rgba(\' + rgbaStr + \')\');
11     } else if (ePos.x >= 30 && ePos.x < 30 + width && ePos.y >= 0 && ePos.y < width) {
12         rgbaStr = getRgbaAtPoint(ePos, \'box\');
13     } else {
14         return;
15     }
16     outColor(rgbaStr.slice(0, 3).join());
17     cur.style.left = ePos.x + \'px\';
18     cur.style.top = ePos.y + \'px\';
19     cur.style.outlineColor = (rgbaStr[0] > 256 / 2 || rgbaStr[1] > 256 / 2 || rgbaStr[2] > 256 / 2) ? \'#000\' : \'#fff\';
20 });

其中,getRgbaAtPoint是最终的获取颜色值的方法,需要根据不同的鼠标位置传参来决定选取左侧还是右侧图像

 

获取颜色就比较简单了,就是拿到对应区域的imageData,然后从颜色数组中获取到对应位置的颜色值即可。

做过canvas像素处理的同学会比较明白,不明白的建议先去把getImageData方法看一看,了解一下

获取颜色代码:

 1 function getRgbaAtPoint(pos, area) {
 2     if (area == \'bar\') {
 3         var imgData = ctx.getImageData(0, 0, 20, width);
 4     } else {
 5         var imgData = ctx.getImageData(0, 0, can.width, can.height);
 6     }
 7 
 8     var data = imgData.data;
 9     var dataIndex = (pos.y * imgData.width + pos.x) * 4;
10     return [
11         data[dataIndex],
12         data[dataIndex + 1],
13         data[dataIndex + 2],
14         (data[dataIndex + 3] / 255).toFixed(2),
15     ];
16 }

这时候拿到的就是rgba颜色对应的值。

需要注意,最后一个数据时alpha通道,canvas的imageData里是0-255【没记错的话】,而不是我们平常用的0-1,所以要做转换

 

颜色输出&转换:

拿到颜色后就可以输出到右侧了。

右侧只是用了rgb三通道,所以取数组前三位就好。

至于hex颜色,则用rgb来转换。

转换代码如下:

 1 function rgb2hex(rgb) {
 2     var aRgb = rgb instanceof Array ? rgb : (rgb.split(\',\') || [0, 0, 0]);
 3     var temp;
 4     return [
 5         (temp = Number(aRgb[0]).toString(16)).length == 1 ? (\'0\' + temp) : temp,
 6         (temp = Number(aRgb[1]).toString(16)).length == 1 ? (\'0\' + temp) : temp,
 7         (temp = Number(aRgb[2]).toString(16)).length == 1 ? (\'0\' + temp) : temp,
 8     ].join(\'\');
 9 }
10 
11 function hex2rgb(hex) {
12     if (hex.length == 3) {
13         hex = hex[0] + hex[0] + hex[1] + hex[1] + hex[2] + hex[2];
14     }
15     return [
16         parseInt(hex[0] + hex[1], 16),
17         parseInt(hex[2] + hex[3], 16),
18         parseInt(hex[4] + hex[5], 16),
19     ].join();
20 }

简单来说,就是10进制与16进制的转换。

有个点,就是rgb的三个值,分别对应的是hex的每两个值,比如rgb(255,0,255)对用到hex则分别是 “ff,00,ff”,综合起来就是“#ff00ff”,可以简写“#f0f”。

 

额外效果:

中间的颜色选择还有个效果,就是鼠标拖拽到哪里,就选中相应的颜色。

鼠标拖拽事件大家都不陌生,直接上代码,不废话

 1 can.addEventListener(\'mousedown\', function(e) {
 2     var ePos = {
 3         x: e.layerX || e.offsetX,
 4         y: e.layerY || e.offsetY
 5     }
 6     if (ePos.x >= 30 && ePos.x < 30 + width && ePos.y >= 0 && ePos.y < width) {
 7         document.onmousemove = function(e) {
 8             var pos = {
 9                 x: e.clientX,
10                 y: e.clientY
11             }
12 
13             pos.x = pos.x < 30 ? 30 : pos.x && (pos.x > (30 + width - 1) ? (30 + width - 1) : pos.x);
14             pos.y = pos.y < 0 ? 0 : pos.y && (pos.y > (width - 1) ? (width - 1) : pos.y);
15 
16             rgbaStr = getRgbaAtPoint(pos, \'box\');
17             cur.style.left = pos.x + \'px\';
18             cur.style.top = pos.y + \'px\';
19             cur.style.outlineColor = (rgbaStr[0] > 256 / 2 || rgbaStr[1] > 256 / 2 || rgbaStr[2] > 256 / 2) ? \'#000\' : \'#fff\';
20             outColor(rgbaStr.slice(0, 3).join());
21         };
22         document.onmouseup = function() {
23             // outColor(rgbaStr.slice(0, 3).join());
24             document.onmouseup = document.onmousemove = null;
25         }
26     }
27 
28 });

 

 

这样,每段代码拼凑起来,就是整体的架子了,附上最终代码(比较长,折叠了):

  1 <!DOCTYPE html>
  2 <html lang="zh">
  3 
  4 <head>
  5     <meta charset="UTF-8">
  6     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  7     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  8     <title>Document</title>
  9     <style>
 10         body {
 11             background: #535353;
 12             padding: 0;
 13             margin: 0;
 14         }
 15         canvas {
 16             cursor: crosshair;
 17         }
 18         #cur {
 19             width: 3px;
 20             height: 3px;
 21             outline: 2px solid #535353;
 22             margin-left: -1px;
 23             margin-top: -1px;
 24             position: absolute;
 25         }
 26         .wrapper {
 27             position: relative;
 28         }
 29         #color_show {
 30             width: 50px;
 31             height: 50px;
 32             background: #f00;
 33         }
 34         .panel {
 35             width: 200px;
 36             height: 200px;
 37             position: fixed;
 38             top: 20px;
 39             right: 20px;
 40             background-color: #fff;
 41             padding: 10px;
 42             text-align: center;
 43             line-height: 2em;
 44         }
 45     </style>
 46 </head>
 47 
 48 <body>
 49     <div class="wrapper">
 50         <canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas>
 51         <em id="cur"></em>
 52         <div class="panel">
 53             <div id="color_show"></div>
 54             <label>
 55             rgb <input type="text"  class="color_input" value="" id="rgb_value">
 56         </label><br>
 57             <label>
 58             hex <input type="text"  class="color_input" value="" id="hex_value">
 59         </label>
 60         </div>
 61     </div>
 62     <script>
 63         (function(){
 64             var width = 256;
 65             var can = document.getElementById(\'canvas\');
 66             var ctx = can.getContext(\'2d\');
 67             var curColor = \'rgba(255,0,0,1)\';
 68             var cur = document.getElementById(\'cur\');
 69             var rgbValue = document.getElementById(\'rgb_value\');
 70             var hexValue = document.getElementById(\'hex_value\');
 71             var colorShow = document.getElementById(\'color_show\');
 72 
 73             var aColorInput = document.getElementsByClassName(\'color_input\');
 74 
 75             function colorBar() {
 76                 var gradientBar = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, width);
 77                 gradientBar.addColorStop(0, \'#f00\');
 78                 gradientBar.addColorStop(1 / 6, \'#f0f\');
 79                 gradientBar.addColorStop(2 / 6, \'#00f\');
 80                 gradientBar.addColorStop(3 / 6, \'#0ff\');
 81                 gradientBar.addColorStop(4 / 6, \'#0f0\');
 82                 gradientBar.addColorStop(5 / 6, \'#ff0\');
 83                 gradientBar.addColorStop(1, \'#f00\');
 84 
 85                 ctx.fillStyle = gradientBar;
 86                 ctx.fillRect(0, 0, 20, width);
 87             }
 88 
 89             function rgb2hex(rgb) {
 90                 var aRgb = rgb instanceof Array ? rgb : (rgb.split(\',\') || [0, 0, 0]);
 91                 var temp;
 92                 return [
 93                     (temp = Number(aRgb[0]).toString(16)).length == 1 ? (\'0\' + temp) : temp,
 94                     (temp = Number(aRgb[1]).toString(16)).length == 1 ? (\'0\' + temp) : temp,
 95                     (temp = Number(aRgb[2]).toString(16)).length == 1 ? (\'0\' + temp) : temp,
 96                 ].join(\'\');
 97             }
 98 
 99             function hex2rgb(hex) {
100                 if (hex.length == 3) {
101                     hex = hex[0] + hex[0] + hex[1] + hex[1] + hex[2] + hex[2];
102                 }
103                 return [
104                     parseInt(hex[0] + hex[1], 16),
105                     parseInt(hex[2] + hex[3], 16),
106                     parseInt(hex[4] + hex[5], 16),
107                 ].join();
108             }
109 
110             function putCurDom(color) {
111                 if (/([0-9a-f]{3}|[0-9a-f]{6})/i.test(color)) {
112                     // hex
113                     color = hex2rgb(color);
114                 } else if (color instanceof Array) {
115                     color = color.join(\',\');
116                 } else if (/\\d{1,3}(\\,\\d{1,3}){2}/i.test(color)) {
117 
118                 } else {
119                     return;
120                 }
121             }
122 
123             function colorBox(color) {
124                 // 底色填充,也就是(举例红色)到白色
125                 var gradientBase = ctx.createLinearGradient(30, 0, width + 30, 0);
126                 gradientBase.addColorStop(1, color);
127                 gradientBase.addColorStop(0, \'rgba(255,255,255,1)\');
128                 ctx.fillStyle = gradientBase;
129                 ctx.fillRect(30, 0, width, width);
130                 // 第二次填充,黑色到透明
131                 var my_gradient1 = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, width);
132                 my_gradient1.addColorStop(0, \'rgba(0,0,0,0)\');
133                 my_gradient1.addColorStop(1, \'rgba(0,0,0,1)\');
134                 ctx.fillStyle = my_gradient1;
135                 ctx.fillRect(30, 0, width, width);
136             }
137 
138             function init() {
139                 colorBar();
140                 colorBox(curColor);
141                 bind();
142             }
143 
144             function bind() {
145                 can.addEventListener(\'click\', function(e) {
146                     var ePos = {
147                         x: e.offsetX || e.layerX,
148                         y: e.offsetY || e.layerY
149                     }
150                     var rgbaStr = \'#000\';
151                     if (ePos.x >= 0 && ePos.x < 20 && ePos.y >= 0 && ePos.y < width) {
152                         // in
153                         rgbaStr = getRgbaAtPoint(ePos, \'bar\');
154                         colorBox(\'rgba(\' + rgbaStr + \')\');
155                     } else if (ePos.x >= 30 && ePos.x < 30 + width && ePos.y >= 0 && ePos.y < width) {
156                         rgbaStr = getRgbaAtPoint(ePos, \'box\');
157                     } else {
158                         return;
159                     }
160                     outColor(rgbaStr.slice(0, 3).join());
161                     cur.style.left = ePos.x + \'px\';
162                     cur.style.top = ePos.y + \'px\';
163                     cur.style.outlineColor = (rgbaStr[0] > 256 / 2 || rgbaStr[1] > 256 / 2 || rgbaStr[2] > 256 / 2) ? \'#000\' : \'#fff\';
164                 });
165 
166                 can.addEventListener(\'mousedown\', function(e) {
167                     var ePos = {
168                         x: e.layerX || e.offsetX,
169                         y: e.layerY || e.offsetY
170                     }
171                     if (ePos.x >= 30 && ePos.x < 30 + width && ePos.y >= 0 && ePos.y < width) {
172                         document.onmousemove = function(e) {
173                             var pos = {
174                                 x: e.clientX,
175                                 y: e.clientY
176                             }
177 
178                             pos.x = pos.x < 30 ? 30 : pos.x && (pos.x > (30 + width - 1) ? (30 + width - 1) : pos.x);
179                             pos.y = pos.y < 0 ? 0 : pos.y && (pos.y > (width - 1) ? (width - 1) : pos.y);
180 
181                             rgbaStr = getRgbaAtPoint(pos, \'box\');
182                             cur.style.left = pos.x + \'px\';
183                             cur.style.top = pos.y + \'px\';
184                             cur.style.outlineColor = (rgbaStr[0] > 256 / 2 || rgbaStr[1] > 256 / 2 || rgbaStr[2] > 256 / 2) ? \'#000\' : \'#fff\';
185                             outColor(rgbaStr.slice(0, 3).join());
186                         };
187                         document.onmouseup = function() {
188                             // outColor(rgbaStr.slice(0, 3).join());
189                             document.onmouseup = document.onmousemove = null;
190                         }
191                     }
192 
193                 });
194             }
195 
196             function outColor(rgb) {
197                 rgbValue.value = rgb;
198                 hexValue.value = rgb2hex(rgb);
199                 colorShow.style.backgroundColor = \'rgb(\' + rgb + \')\';
200             }
201 
202             function getRgbaAtPoint(pos, area) {
203                 if (area == \'bar\') {
204                     var imgData = ctx.getImageData(0, 0, 20, width);
205                 } else {
206                     var imgData = ctx.getImageData(0, 0, can.width, can.height);
207                 }
208 
209                 var data = imgData.data;
210                 var dataIndex = (pos.y * imgData.width + pos.x) * 4;
211                 return [
212                     data[dataIndex],
213                     data[dataIndex + 1],
214                     data[dataIndex + 2],
215                     (data[dataIndex + 3] / 255).toFixed(2),
216                 ];
217             }
218 
219             init();
220         })()
221     </script>
222 </body>
223 
224 </html>
View Code

 

**********************************************************************

写在最后:

最终写完效果在自己玩耍的过程中,发现浏览器对于canvas的过渡色实现有点问题。chrome很明显,FF稍微好一点。

 

如图: 按道理来说,最下边选到的颜色应该都是rgb(0,0,0)才对,但是图上可见,有些地方并不是~~~

大多数还是000,某些点某个通道有可能会出现1。原因未知。

 

尝试了email给chrome邮箱,可能我英语比较差人家没看懂,也可能我问题没描述清楚,反正后来没有回复,之后的浏览器更新也没有处理。

相应的,css3的过渡色则没有一丁点问题。

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图片、代码啥的贴了一堆,其中涉及的知识点可能有点多。看到这里的同学,建议回过头再看一遍哈。需要注意的我尽量特殊颜色标出来了。

最后,欢迎留言提建议什么的。

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另附新款color-picker, 基于css和js计算去实现,规避上班canvas过渡色问题。

不过用了vue组件去实现,有些小问题懒得去处理【是有多懒,多年不写文章就知道(也可能是忙呢)】,回头在不一篇随笔,介绍js版本的实现方法。

https://win7killer.github.io/#/vue_demo/ColorPicker

 

以上是关于canvas系列用canvas实现一个colorpicker的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

用canvas实现红心飘飘的动画效果

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Canvas系列基础入门

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