UGUI事件系统——事件数据
Posted Fantasia丶叶子
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UGUI事件系统——事件数据相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
事件数据 - EventData
BaseEventData:基础事件数据
—事件数据的基类,和EventSystem配合使用
PointerEventData:指针事件数据
—鼠标与触摸事件的相关数据(点击、抬起、拖动等),UGUI中大部分事件数据类型都是PointerEventData类型
- button:该属性有3个取值。分别是Left(鼠标左键)、Right(鼠标右键)、Middle(鼠标中键)
- clickCount:连续点击的次数
- clickTime:发送点击事件的时间
- delta:当前帧与上一帧的位置差值
- dragging:是否为拖拽状态
- position:指针当前位置
- pressPosition:指针按下时的位置
- scrollDelta:当前帧与上一帧的滚动量差值
- useDragThreshold:是否使用拖动阈值(DragThreshold)
- worldNormal:射线检测到的第一个物体的法线
- worldPosition:射线检测到的第一个物体的世界坐标
- lastPress:最后按下的游戏物体
- pointerDrag:拖拽的游戏物体
- pointerEnter:指针进入的游戏物体
- pointerPress:指针按下时的游戏物体
- rawPointerPress:不管处理不处理按下事件,都会保存指针按下时的游戏物体
- pointerId:指针ID(TouchID,鼠标按键ID)
- pointerCurrentRaycast:指针当前的检测射线
- pointerPressRaycast:指针按下时的检测射线
- enterEventCamera:指针进入时的事件相机
- pressEventCamera:指针按下时的事件相机
AxisEventData:轴向事件数据
—手柄和键盘中控制轴向相关的事件数据(参考InputManager设置)
- moveVector:原始的输入向量值。即键盘和手柄输入的轴向值(参考InputManager设置)
各分量取值为-1、0、1三个,没有小数部分(因为使用的是Input.GetAxisRaw()函数)
参考StandaloneInputModule.GetRawMoveVector函数的实现和调用位置
- moveDir:移动的方向。公有五个值:Left、Up、Right、Down、None
以上是关于UGUI事件系统——事件数据的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章