UGUI事件系统——事件数据

Posted Fantasia丶叶子

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UGUI事件系统——事件数据相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

事件数据 - EventData

BaseEventData:基础事件数据

—事件数据的基类,和EventSystem配合使用

PointerEventData:指针事件数据

  —鼠标与触摸事件的相关数据(点击、抬起、拖动等),UGUI中大部分事件数据类型都是PointerEventData类型

  • button:该属性有3个取值。分别是Left(鼠标左键)、Right(鼠标右键)、Middle(鼠标中键)
  • clickCount:连续点击的次数
  • clickTime:发送点击事件的时间
  • delta:当前帧与上一帧的位置差值
  • dragging:是否为拖拽状态
  • position:指针当前位置
  • pressPosition:指针按下时的位置
  • scrollDelta:当前帧与上一帧的滚动量差值
  • useDragThreshold:是否使用拖动阈值(DragThreshold)
  • worldNormal:射线检测到的第一个物体的法线
  • worldPosition:射线检测到的第一个物体的世界坐标
  • lastPress:最后按下的游戏物体
  • pointerDrag:拖拽的游戏物体
  • pointerEnter:指针进入的游戏物体
  • pointerPress:指针按下时的游戏物体
  • rawPointerPress:不管处理不处理按下事件,都会保存指针按下时的游戏物体
  • pointerId:指针ID(TouchID,鼠标按键ID)
  • pointerCurrentRaycast:指针当前的检测射线
  • pointerPressRaycast:指针按下时的检测射线
  • enterEventCamera:指针进入时的事件相机
  • pressEventCamera:指针按下时的事件相机

AxisEventData:轴向事件数据

  —手柄和键盘中控制轴向相关的事件数据(参考InputManager设置)

  • moveVector:原始的输入向量值。即键盘和手柄输入的轴向值(参考InputManager设置)

各分量取值为-1、0、1三个,没有小数部分(因为使用的是Input.GetAxisRaw()函数)

参考StandaloneInputModule.GetRawMoveVector函数的实现和调用位置

  • moveDir:移动的方向。公有五个值:Left、Up、Right、Down、None

 

以上是关于UGUI事件系统——事件数据的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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Unity UGUI事件接口概述

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