UGUI事件系统——事件触发

Posted Fantasia丶叶子

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UGUI事件系统——事件触发相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

被动触发:满足条件后自动触发(比如鼠标点击后,自动触发点击事件)

被动触发的事件系统:

EventSystem 负责调度处理事件的输入、射线和发送事件消息

  • First Selected:默认选中的游戏对象
  • Send Navigation Events:是否发送导航事件(是否可以用键盘方向键控制事件)
  • Drag Threshold:在范围内拖动n像素,才能触发拖动事件

Standalone Input Module 电脑输入模式(鼠标键盘、游戏手柄等)

Touch Input Module 触摸输入模式(androidios等触摸屏)

EventSystem

主动触发:根据需要,手动调用触发函数

主动触发需要调用的函数:

ExecuteEvents.Execute 执行事件

  • GameObject target:接收事件的游戏对象
  • BaseEventData eventData:事件相关数据
  • EventFunction<T> functor:通知事件接口(比如IPointerClickHandler这些接口)

 

以上是关于UGUI事件系统——事件触发的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UGUI事件系统——事件数据

UGUI事件系统——事件接口

UGUI按钮事件获取触发按钮自身组件

UGUI研究院之控件以及按钮的监听事件系统

Unity3D-UGUI原理篇Event System Manager 事件与触发

Unity中的事件监听