Opengl_8_索引绘制
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Opengl_8_索引绘制相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1,
glDrawArrays顺序绘制,从指定偏移量依次扫描顶点缓冲区所有图元的每一个顶点。缺点是若一个是多个图元的共同顶点那么这个顶点就会在缓冲区出现多次。
通过索引绘制类的函数,除顶点缓冲器(Vertices[])外额外还有一个索引缓冲(Indices[]),
Indices存储着Vertices中顶点的索引值。Indices中重复顶点在顶点缓冲中的索引,不需要在Vertices中多次存储。
2,
顶点缓冲使用的GL_ARRAY_BUFFER参数表示缓冲的类型,而索引缓冲类型使用的是GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER。
3,
索引绘制使用的函数是glDrawElements而不是glDrawArrays
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
//glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 12, GL_UNSIGNED_INT, 0);
glDisableVertexAttribArray(0);
3,
以上是关于Opengl_8_索引绘制的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 glutBitmapCharacter() 绘制文本关闭 opengl 程序