HTTP 状态代码之汇总+理解

Posted 王云十三

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了HTTP 状态代码之汇总+理解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

这里有百度百科的介绍,还挺全的。

下面是在开发过程中遇到过的各种码,自己的问题自己的原因,同码不同错,贱笑贱笑。

HTTP 406 Not Acceptable

  这个错误的原因,是由于框架使用了`SpringMVC`中的`ResponseBody`注解,相关的json包全有,包括:

‘org.codehaus.jackson:jackson-mapper-asl:1.9.13‘,
‘org.codehaus.jackson:jackson-core-asl:1.9.13‘,
‘com.fasterxml.jackson.core:jackson-core:2.8.4‘,
‘com.fasterxml.jackson.core:jackson-databind:2.8.4‘,
‘com.fasterxml.jackson.core:jackson-annotations:2.8.4‘

  这哥几个算是json界里的名人了,我的项目里面全都有,但是任然报错,406 。查阅了下406的最官方定义,原文大致如下:

406 Not Acceptable
The resource identified by the request is only capable of generating response entities which have content characteristics not acceptable according to the accept headers sent in the request.
参考翻译:由请求标识的资源(
resource),仅能够生成具有根据在请求中发送的接受报头而不可接受的内容特性的响应实体。(就酱,凑活着看吧)

  就是说,我在代码中添加的这个东西:

produces = {"application/json;charset=UTF-8"}

  它表示返回的数据要能造型成JSON的格式才行,否则就会爆406的错误。我改了下代码的返回数据的形式,重启服务,结果可行,错误“完美”解除。

以上是关于HTTP 状态代码之汇总+理解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

汇总HTTP响应代码参数

如何理解HTTP响应的状态码

TLD网络资源汇总--学习理解之

Unity 基础 之 代码动态监听UI交互组件汇总

Unity 基础 之 代码动态监听UI交互组件汇总

切换片段时如何维护子视图的状态?