多边形之战(bzoj 2927)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了多边形之战(bzoj 2927)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Description

多边形之战是一个双人游戏。游戏在一个有n个顶点的凸多边形上进行,这个凸多边形的n-3条对角线将多边形分成n-2个三角形,这n-3条对角线在多边形的顶点相交。三角形中的一个被染成黑色,其余是白色。双方轮流进行游戏,当轮到一方时,他必须沿着画好的对角线,从多边形上切下一个三角形。切下黑色三角形的一方获胜。
注:如果连接一个多边形中任意两点的线段都完全包含于这个多边形,则称这个多边形为凸多边形。
求解任务:
请设计一个程序:
       ·读入对一个多边形的描述。
·确定先走的一方是否能够获胜。
·将结果输出。

Input

第一行是一个整数, 4 <= n <= 50000。表示多边形的顶点数,多边形的顶点从0到n-1顺时针标号。接着的n-2行描述组成多边形的三角形。第i+1行, 1 <= i <= n-2,有三个空格分隔的非负整数a、 b、 c,它们是第i个三角形的顶点编号。第一个给出的三角形是黑色的。

Output

唯一一行应包含一个单词:
TAK(波兰文“是”),表示先走的一方有必胜策略,或者
NIE(波兰文“否”),表示先走的一方没有必胜策略。
 

Sample Input

6
0 1 2
2 4 3
4 2 0
0 5 4

Sample Output

TAK
/*
  自己手推出来的第一道博弈论
  ①:如果黑三角形的三条边只有一条是对角线,则先手必胜。 
  ②:如果n是偶数,则先手必胜。 
  第一条很好理解,下面写一下我倒退的第二条证明过程:
  1:设对角线有t1条是三角形上的,t2条不在三角形上 。 
  2:如果先手必胜,则最后一次取数时,t1=1,t2=0,因为如果t2>0的话,后手的人上一步就一定取m中的。
  3:倒数第二次取数,t1=2,t2=0,因为如果t1=1,则后手就取走了。
  4:(t1,t2)可等效于(t1,t2%2)
  由此一直推可推出如果刚开始的t1+t2是奇数的话,先手必胜,因为t1+t2=n-3,则如果n是偶数,则先手必胜。 
*/
#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
int v[50010];
int main(){
    int n,a,b,c,t=0;
    scanf("%d%d%d%d",&n,&a,&b,&c);
    for(int i=1;i<=n-3;i++){
        int x,y,z;scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
        v[x]++;v[y]++;v[z]++;
    }
    if(!v[a])t++;
    if(!v[b])t++;
    if(!v[c])t++;
    if(t==1||n%2==0) printf("TAK");
    else printf("NIE");
    return 0;
}

 

以上是关于多边形之战(bzoj 2927)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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2927 集合