log4j如何动态改变存放路径
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了log4j如何动态改变存放路径相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
java中如何使日志存放在用户所要存放的地方,解决以下不再.properties文件中存放绝对路径,而如何使这个路径变成用户想要的路径,还有,如何动态改变日志的名称,请高手帮忙解决一下,谢谢了。
还有如何把我所要写的写在指定路径的日志里,且.properties中不生成。也就是说,我现在只想生成一个日志文件,且这个日志文件是我自己指定路径的。
FileAppender file = new FileAppender();
file.setName("A1");
file.setLayout(new PatternLayout());
file.setFile("c:/log.txt");
file.activateOptions();
LogManager.getRootLogger().addAppender(file);
Log log = LogFactory.getLog(Test.class);
log.info("测试");
参考技术A 打的士啊!
Unity动态创建FBX模型配置文件的存放路径
创建前目录结构:
创建后的目录结构:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Text; public class BuildTool { [MenuItem("BuildTool/RefreshCloth/RefreshSelectClothConfig")] static void RefreshSelectCloth() { string configRootPath = "Assets/AssetData/ClothConfig"; foreach (UnityEngine.Object o in Selection.GetFiltered(typeof(GameObject), SelectionMode.DeepAssets)) { //Assets/FBX/Character/Models/g_Cloth_50133/g_Cloth_50133.FBX string clothPath = AssetDatabase.GetAssetPath(o); //获得模型配置的名字,例子中即: g_Cloth_50133 int subStart = clothPath.LastIndexOf(\'/\') + 1; int subLenth = clothPath.LastIndexOf(\'.\') - subStart; string clothConfigName = clothPath.Substring(subStart, subLenth); //获得模型配置的存放路径,例子中即: Assets/ZLgsTest/ClothConfig/g_Cloth_50133 //注意是存放路径,而不是文件 string clothConfigPath = configRootPath + "/" + clothConfigName; //如果以上路径不存在,则去创建一个 if (!Directory.Exists(clothConfigPath)) Directory.CreateDirectory(clothConfigPath); } AssetDatabase.Refresh(); } }
需要注意的是,在创建之前一定要先选中一个 模型资源!!!
以上是关于log4j如何动态改变存放路径的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章