1298 凸包周长
Posted 神犇(shenben)
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//Andrew算法 //核心思想:(以下凸包为例)顺向,左边就拐,否则后撤,直到能左拐。 #include<cstdio> #include<cmath> #include<algorithm> using namespace std; const int N=1e5+5; const double eps=1e-10; struct Vector{ double x,y; Vector(double x=0,double y=0):x(x),y(y){} }p[N],ch[N];int n; Vector operator + (Vector A,Vector B){return Vector(A.x+B.x,A.y+B.y);}//向量加法 Vector operator - (Vector A,Vector B){return Vector(A.x-B.x,A.y-B.y);}//向量减法 Vector operator * (Vector A,double p){return Vector(A.x*p,A.y*p);}//向量乘以标量 Vector operator / (Vector A,double p){return Vector(A.x/p,A.y/p);}//向量除以标量 bool operator < (const Vector &a,const Vector &b){//点的坐标排序 return a.x==b.x?a.y<b.y:a.x<b.x; } int dcmp(double x){//三态函数,减少精度问题 if(fabs(x)<eps) return 0; else return x<0?-1:1;//忘写return WA*1 } bool operator ==(const Vector &a,const Vector &b){//判断同一个点 return dcmp(a.x-b.x)==0&&dcmp(a.y-b.y)==0; } double Dot(Vector A,Vector B){return A.x*B.x+A.y*B.y;}//向量点积 double Length(Vector A){return sqrt(Dot(A,A));} //向量长度,点积 double Angle(Vector A,Vector B){return acos(Dot(A,B)/Length(A)/Length(B));}//向量转角,逆时针,点积 double Cross(Vector A,Vector B){return A.x*B.y-A.y*B.x;}//向量叉积 double Area2(Vector A,Vector B,Vector C){return Cross(B-A,C-A);}//三角形有向面积的两倍 //计算凸包,输入点数组p,不重复个数cnt,输出点数组ch。函数返回凸包顶点个数。 //如果不希望在凸包的边上有输入点,把两个 <=改成 < int ConvexHull(){ sort(p,p+n); int cnt=unique(p,p+n)-p; int m=0; for(int i=0;i<cnt;i++){ while(m>1&&Cross(ch[m-1]-ch[m-2],p[i]-ch[m-2])<=0) m--; ch[m++]=p[i]; } int k=m; for(int i=cnt-2;i>=0;i--){ while(m>k&&Cross(ch[m-1]-ch[m-2],p[i]-ch[m-2])<=0) m--; ch[m++]=p[i]; } if(cnt>1) m--; return m; } int main(){ scanf("%d",&n); for(int i=0;i<n;i++) scanf("%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y); int c=ConvexHull();double ans=0; for(int i=0;i<c;i++) ans+=Length(ch[i]-ch[i+1]); printf("%.1lf\n",ans); return 0; } /* ConvexHull()段代码来自小白书P272 */
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