SpriteFrameCache 精灵帧缓存

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了SpriteFrameCache 精灵帧缓存相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

//获取精灵帧缓存的单例对象
auto  spriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance();
//从plist文件添加多个精灵帧
spriteFrameCache->addSpriteFrameWithFile("XX.plist");
//根据图片名称创建一个精灵帧
auto sprite1Frame =spriteFrameCache->getSpriteFrameByName("xxx.png");
//使用精灵帧创建一个精灵
auto sprite1=Sprite::createWithSpriteFrame(sprite1Frame );
sprite1->setposition();
this->addChild(sprite1);
//使用精灵帧的名称创建一个精灵
auto sprite2=Sprite::createWithSpriteFrameName("xxx.png");
sprite2->setposition();
this->addChild(sprite2);




以上是关于SpriteFrameCache 精灵帧缓存的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Cocos2d - 我可以将多个精灵帧加载到帧缓存中吗

帧缓存的详细介绍

缓存后正在重新评估 Spark 数据帧

Spark 1.6 数据帧缓存无法正常工作

cocos2dx-深度解析plist文件(游戏对象的数据如何从plist创建获取)

[译]Vulkan教程(17)帧缓存