Unityc#中的拓展方法讲解
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unityc#中的拓展方法讲解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
很早以前看过这个东西,但是没有真正的用到过,希望之后会用到上面的方法,
大概的意思是这样的c#中尤其在用Unity的时候,已有的框架提供给我们一些固定的方法,但是有时我们想对这些方法进行修改,
这时我们就用到了拓展方法,也可以称为c#中的语法糖。
不过需要注意几点:
- 类必须是static的,即静态类,但是不能继承MonoBehaviour类。
- 静态类中的方法同样需要是static的。
- 传入的参数需要有this修饰符修饰,如 public static void SetPositionX(this Transform trans){}
- 如果写的拓展方法在一个命名空间中,在别的类用到的时候,需要引入命名空间,如 using Extends;
下面直接上代码,比较简单,明白意思即可。
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 namespace Extends { //注意命名空间 4 public static class extendTransform { //静态类 5 public static void SetPositionX(this Transform trans, float x) { //静态方法,注意this的位置 6 trans.position = new Vector3(x, trans.position.y, trans.position.z); 7 } 8 public static bool HaveZero(this Transform trans) { //可以有返回值 9 return (trans.position==new Vector3(0,0,0));10 } 11 } 12 }
以上为拓展方法的定义代码,接下来是运用。
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using Extends; //引入拓展方法命名空间 4 public class Test : MonoBehaviour { 5 public GameObject obj; 6 void Start () { 7 Debug.Log(obj.transform.position); 8 obj.transform.SetPositionX(10); //直接调用方法 9 } 10 }
接下来粘贴一些从网上获取到的样例,帮助大家理解。具体作者不详。
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public static class Extensions 5 { 6 public static void SetPositionX(this Transform t, float newX) 7 { 8 t.position = new Vector3(newX, t.position.y, t.position.z); 9 } 10 11 public static void SetPositionY(this Transform t, float newY) 12 { 13 t.position = new Vector3(t.position.x, newY, t.position.z); 14 } 15 16 public static void SetPositionZ(this Transform t, float newZ) 17 { 18 t.position = new Vector3(t.position.x, t.position.y, newZ); 19 } 20 21 public static float GetPositionX(this Transform t) 22 { 23 return t.position.x; 24 } 25 26 public static float GetPositionY(this Transform t) 27 { 28 return t.position.y; 29 } 30 31 public static float GetPositionZ(this Transform t) 32 { 33 return t.position.z; 34 } 35 36 public static bool HasRigidbody(this GameObject gobj) 37 { 38 return (gobj.rigidbody != null); 39 } 40 41 public static bool HasAnimation(this GameObject gobj) 42 { 43 return (gobj.animation != null); 44 } 45 46 public static void SetSpeed(this Animation anim, float newSpeed) 47 { 48 anim[anim.clip.name].speed = newSpeed; 49 } 50 }
使用:
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class Player : MonoBehaviour 5 { 6 void Update () 7 { 8 float currentX = transform.GetPositionX(); 9 transform.SetPositionX(currentX + 5f); 10 if(gameObject.HasRigidbody()) 11 { 12 } 13 if(gameObject.HasAnimation()) 14 { 15 gameObject.animation.SetSpeed(2f); 16 } 17 } 18 }
以后会不定期更新一些小的知识点,希望与大家共同提高。
以上是关于Unityc#中的拓展方法讲解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
UnityC#字串如何获取换行符号-最基础的字串处理方法,也最容易常见错误
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