随笔分类 - [C#6] 新增特性

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C#6.0中引入的基本特性总结

摘要: 0. 目录 C#6 新增特性目录 1. 老版本的代码 早C#3中引入的集合初始化器,可是让我们用上面的语法来在声明一个字典或者集合的时候立即初始化一些项进去,其实在C#3中这是个语法糖,实质编译后的结果是调用字典或者集合的Add方法逐一添加这些项。但是有一点小小的不直观。先看看这个版的IL吧: 本质阅读全文
posted @ 2016-07-09 22:00 Blackheart 阅读(150) | 评论 (11) 编辑
摘要: 0. 目录 C#6 新增特性目录 1. 老版本的代码 通常情况下,有些简单的只读属性和方法只有一行代码,但是我们也不得不按照繁琐的语法去实现它。C#6带了了一种和lambda语法高度一致的精简语法来帮助我们简化这些语法。先看看老版本的IL代码(这里我就不展开IL了,看下结构即可,都是普通的属性和方法阅读全文
posted @ 2016-07-08 21:49 Blackheart 阅读(105) | 评论 (0) 编辑
摘要: 0. 目录 C#6 新增特性目录 1. 老版本代码 通常情况下,C#的属性可以很好的帮助我们完成工作,比如上面的代码。在为属性赋值的时候,我们可以在任意地方为其赋值。但是并没有一种像是字段一样的声明且立即初始化的语法来简化默认值的设定。C#6为我们带来了这种新的语法,像是为字段赋值一样为属性赋值。 阅读全文
posted @ 2016-07-06 22:33 Blackheart 阅读(339) | 评论 (0) 编辑
摘要: 0. 目录 C#6 新增特性目录 1. 老版本的代码 通常我们在格式化字符串的时候会使用string的静态方法Format来进行字符串拼接,然后使用{0}...{n}来充当占位符。如果{n}过大,代码的可读性就会急剧下降,C#6引入一个新语法来简化这种书写方式。 2. $"{xxx:}" 我们之间来阅读全文
posted @ 2016-07-05 21:57 Blackheart 阅读(239) | 评论 (1) 编辑
摘要: 0. 目录 C#6 新增特性目录 1. 老版本的代码 在我们使用一个对象的属性的时候,有时候第一步需要做的事情是先判断这个对象本身是不是bull,不然的话你可能会得到一个 System.NullReferenceException 的异常。虽然有时候我们可以使用三元运算符 string name =阅读全文
posted @ 2016-07-04 21:26 Blackheart 阅读(586) | 评论 (4) 编辑
摘要: 0. 目录 C#6 新增特性目录 1. 老版本的代码 这段代码并没什么问题,运行良好。随着时间的推移,有一天,我觉得args这个参数名不合适,想改一个更直观的名字filePaths,表示我要接受一个文件路径的数组。然后我们就直接把args这个名字给重构了,but,把 throw new Argume阅读全文
posted @ 2016-07-03 00:34 Blackheart 阅读(587) | 评论 (0) 编辑
摘要: 0. 目录 C#6 新增特性目录 1. 老版本的代码 上面这段代码大家再熟悉不过了,使用静态类Console的静态方法WriteLine输出一行字符串。插播点关于CLR的相关知识,CLR在执行IL的期间时候是么有命名空间的概念的,它所知道的仅仅是成员的完全限定名(C#1 类型基础)。也就是在调用Co阅读全文
posted @ 2016-07-02 19:34 Blackheart 阅读(584) | 评论 (0) 编辑
摘要: 1. C#6 新特性图谱 C#6的新特性主要由编译器(“Roslyn”)带来,并不依赖CLR和.NET Framework的升级,我们可以认为这个版本的新语言特性的主要目的为了简化代码书写方式,让我们以一种更直观高效的方式去编程,本质上是一些语法糖。主要特性如上图所示,针对每个特性详细介绍如下: 2阅读全文
posted @ 2016-07-02 17:40 Blackheart 阅读(208) | 评论 (0) 编辑

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