C++11的资源管理:泛化的RAII
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++11的资源管理:泛化的RAII相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
RAII被认为是c++资源管理的最佳范式,但是c++98中用RAII必须为要管理的资源写一个类,这样一来RAII的使用就有些繁琐了。C++11有了lambda和function后,我们就可以编写泛化的RAII,实现ScopeGuard,优雅地解决这个问题。本文主要参考刘未鹏的博客。
主要代码如下
class ScopeGuard { public: explicit ScopeGuard(std::function<void()> onExitScope) : onExitScope_(onExitScope), dismissed_(false) { } ~ScopeGuard() { if (!dismissed_) { onExitScope_(); } } void Dismiss() { dismissed_ = true; } private: std::function<void()> onExitScope_; bool dismissed_; private: // noncopyable ScopeGuard(ScopeGuard const&); ScopeGuard& operator=(ScopeGuard const&); };
为了在管理多个资源时不用花精力想变量名,可以定义几个宏
#define SCOPEGUARD_LINENAME_CAT(name, line) name##line #define SCOPEGUARD_LINENAME(name, line) SCOPEGUARD_LINENAME_CAT(name, line) #define ON_SCOPE_EXIT(callback) ScopeGuard SCOPEGUARD_LINENAME(EXIT, __LINE__)(callback)
其中##是连接符,__LINE__是编译器自带的宏,指的是源代码的行号。这样就会自动生成变量名为"EXIT行号"。
应用如下
class A { public: int a; A(int i) :a(i) {} }; void EraseA(A &a) { a.a = 0; cout << "eraseA" << endl; } int main() { A a(2); ON_SCOPE_EXIT([&] { EraseA(a); }); return 0; }
程序结束时输出eraseA。
Dismiss()函数作用是为了支持rollback模式,例如:
ScopeGuard onFailureRollback([&] { /* rollback */ }); ... // do something that could fail onFailureRollback.Dismiss();
如果“do something”的代码出错,就执行析构函数中的rollback逻辑。如果代码顺利运行,就将dismissed_设为true,这样在退出作用域时就不会执行rollback操作了。
lambda表达式用于创建匿名函数对象语法格式如下
[捕获列表] (函数参数) mutable或exception声明 ->返回类型 {函数体};
捕获列表是一个lambda所在函数中定义的局部变量的列表,可以为空,上文的[&]表示默认使用引用传值,如果用[=]则表示默认使用值传递。
最简单的使用方法如下
auto f = [] {return 42;} cout<<f()<<endl;
结果打印42。
以上是关于C++11的资源管理:泛化的RAII的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
C++RAII(Resource Acquisition Is Initialization 资源获取即初始化)是什么?(raii)