iOS开发中对RunLoop的个人心得
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS开发中对RunLoop的个人心得相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
从接触ios到现在也有将近两年了,对iOS中的RunLoop也有了一定的认识,下面讲讲个人对RunLoop的理解。
初识RunLoop
RunLoops是与线程相关联的基础部分,一个Run Loop就是事件处理循环,他是用来调度和协调接收到的事件处理。使用RunLoop的目的,就是使的线程有工作需要做的时候忙碌起来,当没事做的时候,又可以使得线程休眠。
我们一般程序就是执行一个线程,是一条直线.有起点终点.而runloop就是一直在线程上面画圆圈,一直在跑圈,除非切断否则一直在运行。网上说的比喻很好,直线就像昙花一现一样,圆就像OS,一直运行直到你关机为止。
RunLoop资料
苹果官方文档:
CFRunLoopRef是开源的:
http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/
RunLoop对象
iOS中有两套API来访问和使用RunLoop
- Foundation框架 --> NSRunLoop
- Core Foundation框架 -->CFRunLoopRef
NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象
NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装, 所以要了解RunLoop内部结构, 需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
RunLoop与线程
- 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象(如果我也想开一个子线成,并且让线程不死,则子线程开一个RunLoop)
- 主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建
- RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
获得RunLoop对象
- Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象 [NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
- Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象 CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
如果在主线程中: 当前线程的RunLoop对象和主线程的RunLoop对象取得的是相同的。
CFRunLoopSourceRef
- CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
- 一个
RunLoop
包含若干个Mode
,每个Mode
又包含若干个Source
/Timer
/Observer
- 每次RunLoop启动时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode(可以获取到
[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode
) - 如果需要切换Mode,只能退出Loop再重新指定一个Mode进入(因为RunLoop是一个运行循环, 一直在跑圈, 换另一个模式,必须先退出, 然后按照另一个模式跑圈)
- 这样做主要是为了分隔开不同组的
Source
/Timer
/Observer
,让其互不影响(切换模式是为了,让它按照另一个模式的Source,Timer,Observer来跑圈, 互不影响)
RunLoop 启动必须要传入一个模式,RunLoop有多个模式, 但是每次只能运行一种模式
RunLoop定义两个Version的Source
- Source0:处理App内部事件,App自己负责管理(触发),如UIEvent,CFSocket
- Source1:由RunLoop和内核管理,Mach port驱动 如CFMach、CFMessage
CFRunLoopObserverRef
向内部报告RunLoop当前状态的更改 CAAnimation
可以监听的时间点如下几点:
RunLoopObserver 与 Autorelease Pool
UIKit通过RunLoopObserver在RunLoop两次Sleep间对AutoreleasePool进行pop和push,将这次Loop中产生的Autorelease对象释放。(好像swift中没有关于释放的问题)
CFRunLoopModeRef
RunLoop在同一时段只能且必须在一种特定Mode下Run 更换Mode时, 需要暂停当前的Loop,然后重启新的Loop NSDefalutRunLoopMode? ? ? 默认状态.空闲状态 UITrackingRunLoopMode? ? ?滑动ScrollView UIInitializationRunLoopMode? ? 私有,App启动时 NSRunLoopCommonModes? ? ?默认包括上面第一和第二
CFRunLoopTimerRef
- CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器(基本上说的就是NSTimer), 一个模式下可以有多个Timer(Arrar中存放)
/** * 这个方法内部实现是: 创建timer,添加到RunLoop中的默认的Mode中,RunLoop启动这个mode,取出这个mode中timer来用 */ [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; /** * 上面的代码等同于下面的 */ // 创建Timer NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; // 定时器只运行在 NSDefaultRunLoopMode 模式下, 一旦RunLoop进入其他模式,这个定时器就不会工作 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; // 如果拖动时, 我们将定时器添打上这个NSRunLoopCommonModes的标记 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; NSLog(@"-----------%@", [NSRunLoop currentRunLoop]); /** * 定时器会跑在标记为common modes的模式下(这个模式只是个标记) * RunLoop会寻找带有common标签的模式,有这个标签的,都可以跑 * 打印当前的RunLoop信息输出为:(有common modes标签的有两个,UITrackingRunLoopMode和kCFRunLoopDefaultMode),所以定时器可以在这两个模式下跑, RunLoop只会运行一种模式 common modes = <CFBasicHash 0x7fb8b2700490 [0x10ec6ba40]>{type = mutable set, count = 2, entries => 0 : <CFString 0x10fba2210 [0x10ec6ba40]>{contents = "UITrackingRunLoopMode"} 2 : <CFString 0x10ec8c5e0 [0x10ec6ba40]>{contents = "kCFRunLoopDefaultMode"} } */
AFNetWorking 中创建RunLoop
[[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"]; NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop]; [runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefalutRunLoopMode]//一直活着 [runLoop run];
这在处理网络响应是一个很好的方法
UITrackingRunLoopMode 与 NSTimer
// 默认情况下NSTimer被加入NSDefalutRunLoopMode //如果想NSTimer受到组件或者动画影响 添加到NSRunLoopCommonModes [[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer...forMode:NSRunLoopCommonModes];
RunLoop的处理逻辑是什么呢?
每次运行run loop,你线程的run loop对会自动处理之前未处理的消息,并通知相关的观察者。具体的顺序如下:
- 通知观察者run loop已经启动
- 通知观察者任何即将要开始的定时器
- 通知观察者任何即将启动的非基于端口的源
- 启动任何准备好的非基于端口的源
- 如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动;并进入步骤9。
- 通知观察者线程进入休眠
- 将线程置于休眠直到任一下面的事件发生:
- 某一事件到达基于端口的源
- 定时器启动
- Run loop设置的时间已经超时
- run loop被显式唤醒
- 通知观察者线程将被唤醒。
- 处理未处理的事件
- 如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启run loop。进入步骤2
- 如果输入源启动,传递相应的消息
- 如果run loop被显式唤醒而且时间还没超时,重启run loop。进入步骤2
- 通知观察者run loop结束。
好的文章都是值得反复看的,我们在不同的阶段来相同的文章或资料都能有不同的收获, 提高自己对知识的理解,声明一下:最好是自己理解后再总结一次,不要一味的收藏, 每个程序员都有着成为大牛的潜质,只在是否努力。加油 技术宅们!
以上是关于iOS开发中对RunLoop的个人心得的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章