以洞穴寻宝为例的记忆算法初探
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了以洞穴寻宝为例的记忆算法初探相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
// // 标题:地宫取宝 // // X 国王有一个地宫宝库。是 n x m 个格子的矩阵。每个格子放一件宝贝。每个宝贝贴着价值标签。 // // 地宫的入口在左上角,出口在右下角。 // // 小明被带到地宫的入口,国王要求他只能向右或向下行走。 // // 走过某个格子时,如果那个格子中的宝贝价值比小明手中任意宝贝价值都大,小明就可以拿起它(当然,也可以不拿)。 // // 当小明走到出口时,如果他手中的宝贝恰好是k件,则这些宝贝就可以送给小明。 // // 请你帮小明算一算,在给定的局面下,他有多少种不同的行动方案能获得这k件宝贝。 // // 【数据格式】 // // 输入一行3个整数,用空格分开:n m k (1<=n,m<=50, 1<=k<=12) // // 接下来有 n 行数据,每行有 m 个整数 Ci (0<=Ci<=12)代表这个格子上的宝物的价值 // // 要求输出一个整数,表示正好取k个宝贝的行动方案数。该数字可能很大,输出它对 1000000007 取模的结果。 // // 例如,输入: // 2 2 2 // 1 2 // 2 1 // 程序应该输出: // 2 // // 再例如,输入: // 2 3 2 // 1 2 3 // 2 1 5 // 程序应该输出: // 14 // // // 资源约定: // 峰值内存消耗 < 256M // CPU消耗 < 1000ms // // // 请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入...” 的多余内容。 // // 所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。 // // 注意: main函数需要返回0 // 注意: 只使用ANSI C/ANSI C++ 标准,不要调用依赖于编译环境或操作系统的特殊函数。 // 注意: 所有依赖的函数必须明确地在源文件中 #include <xxx>, 不能通过工程设置而省略常用头文件。 // // 提交时,注意选择所期望的编译器类型。 #include <stdio.h> #include <string.h> //定义地图大小 #define SIZE 100 #define N 1000000007 //地图数组 int map[SIZE][SIZE]; //记忆搜索数据 int rec[SIZE][SIZE][20][20]; //存储输入数据 int n, m, k; int f(int x, int y, int cnt, int max); int main() { int i, j; scanf("%d%d%d", &n, &m, &k); for ( i=1; i<=n; i++ ) for ( j=1; j<=m; j++ ) scanf("%d", &map[i][j]); //<string.h>中的函数 用于memset初始化 memset(rec, 0, sizeof(rec)); f(1, 1, 0, 0); //输出结果 printf("%d", rec[1][1][0][0]); return 0; } //搜索函数 传入x,y坐标 背包中的宝贝数量 宝贝最大价值 int f(int x, int y, int cnt, int max) { // printf("%d %d %d %d\n", x, y, cnt, map[x][y]); //到达右下角的终点 if ( x==n && y==m ) { //两种符合条件 if ( cnt==k ) return rec[x][y][cnt][max] = 1; else if ( cnt == k-1 && max < map[x][y] ) return rec[x][y][cnt][max] = 1; else return rec[x][y][cnt][max] = 0; } long long tmp = 0; //可以向下走 if ( x+1 <= n ) { if ( max < map[x][y] ) { tmp += f(x+1, y, cnt+1, map[x][y]); tmp % N; } tmp += f(x+1, y, cnt, max); tmp % N; } //可以向右走 if ( y+1 <= m ) { if ( max < map[x][y] ) { tmp += f(x, y+1, cnt+1, map[x][y]); tmp % N; } tmp += f(x, y+1, cnt, max); tmp % N; } return rec[x][y][cnt][max] = tmp; }
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