为什么有可能会被多个线程修改的对象要加线程锁
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了为什么有可能会被多个线程修改的对象要加线程锁相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
例1、不用线程锁的情况下,两个线程对同一个变量进行加减操作
static void Main(string[] args) { Counter counter = new Counter(); var t1 = new Thread(() => TestCounter(counter)); var t2 = new Thread(() => TestCounter(counter)); t1.Start(); t2.Start(); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(3));//睡眠3秒,保证t1、t2两个线程都运行完毕 Console.WriteLine(counter.count); Console.Read(); }
对count变量不断地加1减1,最后count应该为0,但可以看出用两个线程来进行这个操作的时候,往往得到的结果并不是0,出现错误。
例2、使用线程锁,两个线程对同一个变量进行加减操作
static void Main(string[] args) { CounterWithLock counterlock = new CounterWithLock(); var t1 = new Thread(() => TestCounter(counterlock)); var t2 = new Thread(() => TestCounter(counterlock)); t1.Start(); t2.Start(); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(3));//睡眠3秒,保证t1、t2两个线程都运行完毕 Console.WriteLine(counterlock.count); Console.Read(); }
加上线程锁后,结果正常,因此加上线程锁才能保证不会出错。
例1、例2所用到的类和方法
/// <summary> /// 对同一个变量进行1000次加减操作 /// </summary> /// <param name="c"></param> static void TestCounter(CounterBase c) { Console.WriteLine("TestCounter start"); for (int i = 0; i < 1000; i++) { c.Increment(); c.Decrement(); } Console.WriteLine("TestCounter end"); }
abstract class CounterBase { public abstract void Increment(); public abstract void Decrement(); } /// <summary> /// 没有锁 /// </summary> class Counter : CounterBase { public int count { get; private set; } public override void Increment() { count ++; } public override void Decrement() { count --; } } /// <summary> /// 加锁 /// </summary> class CounterWithLock : CounterBase { private readonly object locker = new object(); public int count { get; private set; } public override void Increment() { lock (locker) { count++; } } public override void Decrement() { lock (locker) { count--; } } }
以上是关于为什么有可能会被多个线程修改的对象要加线程锁的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章