设计模式--原型模式(创建型)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式--原型模式(创建型)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、原型模式
用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式实现的关键就是实现Clone函数,还需要实现深拷贝。
二、UML类图
三、例子
//父类 class Resume { protected: char *name; public: Resume() {} virtual ~Resume() {} virtual Resume* Clone() { return NULL; } virtual void Set(char *n) {} virtual void Show() {} }; class ResumeA : public Resume { public: ResumeA(const char *str); //构造函数 ResumeA(const ResumeA &r); //拷贝构造函数 ~ResumeA(); //析构函数 ResumeA* Clone(); //克隆,关键所在 void Show(); //显示内容 }; ResumeA::ResumeA(const char *str) { if(str == NULL) { name = new char[1]; name[0] = \'\\0\'; } else { name = new char[strlen(str)+1]; strcpy(name, str); } } ResumeA::~ResumeA() { delete [] name;} ResumeA::ResumeA(const ResumeA &r) { name = new char[strlen(r.name)+1]; strcpy(name, r.name); } ResumeA* ResumeA::Clone() { return new ResumeA(*this); } void ResumeA::Show() { cout<<"ResumeA name : "<<name<<endl; } int main() { Resume *r1 = new ResumeA("A"); Resume *r2 = new ResumeB("B"); Resume *r3 = r1->Clone(); Resume *r4 = r2->Clone(); r1->Show(); r2->Show(); //删除r1,r2 delete r1; delete r2; r1 = r2 = NULL; //深拷贝所以对r3,r4无影响 r3->Show(); r4->Show(); delete r3; delete r4; r3 = r4 = NULL; }
三、原型模式的优点及适用场景
使用原型模式创建对象比直接new一个对象在性能上要好的多,因为Object类的clone方法是一个本地方法,它直接操作内存中的二进制流,特别是复制大对象时,性能的差别非常明显。(性能提升?需要研究)
使用原型模式的另一个好处是简化对象的创建,使得创建对象就像我们在编辑文档时的复制粘贴一样简单。
因为以上优点,所以在需要重复地创建相似对象时可以考虑使用原型模式。比如需要在一个循环体内创建对象,假如对象创建过程比较复杂或者循环次数很多的话,使用原型模式不但可以简化创建过程,而且可以使系统的整体性能提高很多。
以上是关于设计模式--原型模式(创建型)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章