C#网络编程二:Socket编程

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C#网络编程二:Socket编程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一:什么是SOCKET

socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为进程通信机制,取后一种意思。通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄(其实就是两个程序通信用的)。
socket非常类似于电话插座。以一个电话网为例:电话的通话双方相当于相互通信的2个程序,电话号码就是ip地址。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket;同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的socket。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求。对方假如在场并空闲,拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭socket,撤销连接。

1、套接字分类

为了满足不同程序对通信质量和性能的要求,一般的网络系统都提供了以下3种不同类型的套接字,以供用户在设计程序时根据不同需要来选择:

流式套接字(SOCK_STREAM):提供了一种可靠的、面向连接的双向数据传输服务。实现了数据无差错,无重复的发送,内设流量控制,被传输的数据被看做无记录边界的字节流。在TCP/IP协议簇中,使用TCP实现字节流的传输,当用户要发送大批量数据,或对数据传输的可靠性有较高要求时使用流式套接字。

数据报套接字(SOCK_DGRAM):提供了一种无连接、不可靠的双向数据传输服务。数据以独立的包形式被发送,并且保留了记录边界,不提供可靠性保证。数据在传输过程中可能会丢失或重复,并且不能保证在接收端数据按发送顺序接收。在TCP/IP协议簇中,使用UDP实现数据报套接字。

原始套接字(SOCK_RAW):该套接字允许对较低层协议(如IP或ICMP)进行直接访问。一般用于对TCP/IP核心协议的网络编程。

二:SOCKET相关概念

1、端口

在Internet上有很多这样的主机,这些主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务(应用程序),因此,在网络协议中使用端口号识别主机上不同的进程。
例如:http使用80端口,FTP使用21端口。

2、协议

2.1 TCP:

TCP是一种面向连接的、可靠的,基于字节流的传输层通信协议。为两台主机提供高可靠性的数据通信服务。它可以将源主机的数据无差错地传输到目标主机。当有数据要发送时,对应用进程送来的数据进行分片,以适合于在网络层中传输;当接收到网络层传来的分组时,它要对收到的分组进行确认,还要对丢失的分组设置超时重发等。为此TCP需要增加额外的许多开销,以便在数据传输过程中进行一些必要的控制,确保数据的可靠传输。因此,TCP传输的效率比较低。

2.1.1 TCP的工作过程

TCP是面向连接的协议,TCP协议通过三个报文段完成类似电话呼叫的连接建立过程,这个过程称为三次握手,如图所示:

第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(SEQ=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。

第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ACK=x+1),同时自己也发送一个SYN包(SEQ=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态。

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ACK=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入Established状态,完成三次握手。

2.1.2 传输数据

一旦通信双方建立了TCP连接,连接中的任何一方都能向对方发送数据和接收对方发来的数据。TCP协议负责把用户数据(字节流)按一定的格式和长度组成多个数据报进行发送,并在接收到数据报之后按分解顺序重新组装和恢复用户数据。
利用TCP传输数据时,数据是以字节流的形式进行传输的。

2.1.3 连接的终止

建立一个连接需要三次握手,而终止一个连接要经过四次握手,这是由TCP的半关闭(half-close)造成的。具体过程如图所示:

2.1.4 TCP的主要特点

TCP最主要的特点如下。
(1) 是面向连接的协议。
(2) 端到端的通信。每个TCP连接只能有两个端点,而且只能一对一通信,不能一点对多点直接通信。
(3) 高可靠性。通过TCP连接传送的数据,能保证数据无差错、不丢失、不重复地准确到达接收方,并且保证各数据到达的顺序与其发出的顺序相同。
(4) 全双工方式传输。
(5) 数据以字节流的方式传输。
(6) 传输的数据无消息边界。

2.1.5 同步与异步

同步工作方式是指利用TCP编写的程序执行到监听或接收语句时,在未完成工作(侦听到连接请求或收到对方发来的数据)前不再继续往下执行,线程处于阻塞状态,直到该语句完成相应的工作后才继续执行下一条语句。
异步工作方式是指程序执行到监听或接收语句时,不论工作是否完成,都会继续往下执行。

 

2.2 UDP

UDP是一种简单的、面向数据报的无连接的协议,提供的是不一定可靠的传输服务。所谓“无连接”是指在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态如何都直接发送过去。这与发手机短信非常相似,只要知道对方的手机号就可以了,不要考虑对方手机处于什么状态。UDP虽然不能保证数据传输的可靠性,但数据传输的效率较高。

2.1.1 UDP与TCP的区别
(1) UDP可靠性不如TCP
TCP包含了专门的传递保证机制,当数据接收方收到发送方传来的信息时,会自动向发送方发出确认消息;发送方只有在接收到该确认消息之后才继续传送其他信息,否则将一直等待直到收到确认信息为止。与TCP不同,UDP并不提供数据传送的保证机制。如果在从发送方到接收方的传递过程中出现数据报的丢失,协议本身并不能做出任何检测或提示。因此,通常人们把UDP称为不可靠的传输协议。
(2) UDP不能保证有序传输
UDP不能确保数据的发送和接收顺序。对于突发性的数据报,有可能会乱序。

2.1.2 UDP的优势

(1) UDP速度比TCP快
由于UDP不需要先与对方建立连接,也不需要传输确认,因此其数据传输速度比TCP快得多。对于强调传输性能而不是传输完整性的应用(比如网络音频播放、视频点播和网络会议等),使用UDP比较合适,因为它的传输速度快,使通过网络播放的视频音质好、画面清晰。
(2) UDP有消息边界
发送方UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下直接交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界。使用UDP不需要考虑消息边界问题,这样使得UDP编程相比TCP,在对接收到的数据的处理方面要方便的多。在程序员看来,UDP套接字使用比TCP简单。UDP的这一特征也说明了它是一种面向报文的传输协议。
(3) UDP可以一对多传输
由于传输数据不建立连接,也就不需要维护连接状态(包括收发状态等),因此一台服务器可以同时向多个客户端传输相同的消息。利用UDP可以使用广播或组播的方式同时向子网上的所有客户进程发送消息,这一点也比TCP方便。
其中,速度快是UDP的首要优势
由于TCP协议中植入了各种安全保障功能,在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重影响。反观UDP,由于抛弃了信息可靠传输机制,将安全和排序等功能移交给上层应用完成,极大地降低了执行时间,使速度得到了保证。简而言之,UDP的“理念”就是“不顾一切,只为更快地发送数据”。

三:socket一般应用模式:

 

 

四:SOCKET通信基本流程图:

根据socket通信基本流程图,总结通信的基本步骤:

服务器端:

第一步:创建一个用于监听连接的Socket对像;

第二步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;

第三步:用socket对像的Bind()方法绑定EndPoint;

第四步:用socket对像的Listen()方法开始监听;

第五步:接收到客户端的连接,用socket对像的Accept()方法创建一个新的用于和客户端进行通信的socket对像;

第六步:通信结束后一定记得关闭socket;

客户端:

第一步:建立一个Socket对像;

第二步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;

第三步:用socket对像的Connect()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求;

第四步:如果连接成功,就用socket对像的Send()方法向服务器发送信息;

第五步:用socket对像的Receive()方法接受服务器发来的信息 ;

第六步:通信结束后一定记得关闭socket;

五:示例程序

服务端界面:

代码实现如下:

  1 using System;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using System.ComponentModel;
  4 using System.Data;
  5 using System.Drawing;
  6 using System.Linq;
  7 using System.Net;
  8 using System.Net.Sockets;
  9 using System.Text;
 10 using System.Threading.Tasks;
 11 using System.Windows.Forms;
 12 using System.Threading;
 13 using System.IO;
 14 
 15 namespace SocketServer
 16 {
 17     public partial class FrmServer : Form
 18     {
 19         public FrmServer()
 20         {
 21             InitializeComponent();
 22         }
 23 
 24         //定义回调:解决跨线程访问问题
 25         private delegate void SetTextValueCallBack(string strValue);
 26         //定义接收客户端发送消息的回调
 27         private delegate void ReceiveMsgCallBack(string strReceive);
 28         //声明回调
 29         private SetTextValueCallBack setCallBack;
 30         //声明
 31         private ReceiveMsgCallBack receiveCallBack;
 32         //定义回调:给ComboBox控件添加元素
 33         private delegate void SetCmbCallBack(string strItem);
 34         //声明
 35         private SetCmbCallBack setCmbCallBack;
 36         //定义发送文件的回调
 37         private delegate void SendFileCallBack(byte[] bf);
 38         //声明
 39         private SendFileCallBack sendCallBack;
 40 
 41         //用于通信的Socket
 42         Socket socketSend;
 43         //用于监听的SOCKET
 44         Socket socketWatch;
 45 
 46         //将远程连接的客户端的IP地址和Socket存入集合中
 47         Dictionary<string, Socket> dicSocket = new Dictionary<string, Socket>();
 48 
 49         //创建监听连接的线程
 50         Thread AcceptSocketThread;
 51         //接收客户端发送消息的线程
 52         Thread threadReceive;
 53 
 54         /// <summary>
 55         /// 开始监听
 56         /// </summary>
 57         /// <param name="sender"></param>
 58         /// <param name="e"></param>
 59         private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)
 60         {
 61             //当点击开始监听的时候 在服务器端创建一个负责监听IP地址和端口号的Socket
 62             socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 63             //获取ip地址
 64             IPAddress ip=IPAddress.Parse(this.txt_IP.Text.Trim());
 65             //创建端口号
 66             IPEndPoint point=new IPEndPoint(ip,Convert.ToInt32(this.txt_Port.Text.Trim()));
 67             //绑定IP地址和端口号
 68             socketWatch.Bind(point);
 69             this.txt_Log.AppendText("监听成功"+" \\r \\n");
 70             //开始监听:设置最大可以同时连接多少个请求
 71             socketWatch.Listen(10);
 72 
 73             //实例化回调
 74             setCallBack = new SetTextValueCallBack(SetTextValue);
 75             receiveCallBack = new ReceiveMsgCallBack(ReceiveMsg);
 76             setCmbCallBack = new SetCmbCallBack(AddCmbItem);
 77             sendCallBack = new SendFileCallBack(SendFile);
 78 
 79             //创建线程
 80             AcceptSocketThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(StartListen));
 81             AcceptSocketThread.IsBackground = true;
 82             AcceptSocketThread.Start(socketWatch);
 83         }
 84 
 85         /// <summary>
 86         /// 等待客户端的连接,并且创建与之通信用的Socket
 87         /// </summary>
 88         /// <param name="obj"></param>
 89         private void StartListen(object obj)
 90         {
 91             Socket socketWatch = obj as Socket;
 92             while (true)
 93             {               
 94                 //等待客户端的连接,并且创建一个用于通信的Socket
 95                 socketSend = socketWatch.Accept();
 96                 //获取远程主机的ip地址和端口号
 97                 string strIp=socketSend.RemoteEndPoint.ToString();
 98                 dicSocket.Add(strIp, socketSend);
 99                 this.cmb_Socket.Invoke(setCmbCallBack, strIp);
100                 string strMsg = "远程主机:" + socketSend.RemoteEndPoint + "连接成功";
101                 //使用回调
102                 txt_Log.Invoke(setCallBack, strMsg);
103 
104                 //定义接收客户端消息的线程
105                 Thread threadReceive = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Receive));
106                 threadReceive.IsBackground = true;
107                 threadReceive.Start(socketSend);
108 
109             }
110         }
111 
112        
113 
114         /// <summary>
115         /// 服务器端不停的接收客户端发送的消息
116         /// </summary>
117         /// <param name="obj"></param>
118         private void Receive(object obj)
119         {
120             Socket socketSend = obj as Socket;
121             while (true)
122             {
123                 //客户端连接成功后,服务器接收客户端发送的消息
124                 byte[] buffer = new byte[2048];
125                 //实际接收到的有效字节数
126                 int count = socketSend.Receive(buffer);
127                 if (count == 0)//count 表示客户端关闭,要退出循环
128                 {
129                     break;
130                 }
131                 else
132                 {
133                     string str = Encoding.Default.GetString(buffer, 0, count);
134                     string strReceiveMsg = "接收:" + socketSend.RemoteEndPoint + "发送的消息:" + str;
135                     txt_Log.Invoke(receiveCallBack, strReceiveMsg);
136                 }
137             }
138         }
139 
140         /// <summary>
141         /// 回调委托需要执行的方法
142         /// </summary>
143         /// <param name="strValue"></param>
144         private void SetTextValue(string strValue)
145         {
146             this.txt_Log.AppendText(strValue + " \\r \\n");
147         }
148 
149 
150         private void ReceiveMsg(string strMsg)
151         {
152             this.txt_Log.AppendText(strMsg + " \\r \\n");
153         }
154 
155         private void AddCmbItem(string strItem)
156         {
157             this.cmb_Socket.Items.Add(strItem);
158         }
159 
160         /// <summary>
161         /// 服务器给客户端发送消息
162         /// </summary>
163         /// <param name="sender"></param>
164         /// <param name="e"></param>
165         private void btn_Send_Click(object sender, EventArgs e)
166         {
167             try
168             {
169                 string strMsg = this.txt_Msg.Text.Trim();
170                 byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(strMsg);
171                 List<byte> list = new List<byte>();
172                 list.Add(0);
173                 list.AddRange(buffer);
174                 //将泛型集合转换为数组
175                 byte[] newBuffer = list.ToArray();
176                 //获得用户选择的IP地址
177                 string ip = this.cmb_Socket.SelectedItem.ToString();
178                 dicSocket[ip].Send(newBuffer);
179             }
180             catch (Exception ex)
181             {
182                 MessageBox.Show("给客户端发送消息出错:"+ex.Message);
183             }
184             //socketSend.Send(buffer);
185         }
186 
187         /// <summary>
188         /// 选择要发送的文件
189         /// </summary>
190         /// <param name="sender"></param>
191         /// <param name="e"></param>
192         private void btn_Select_Click(object sender, EventArgs e)
193         {
194             OpenFileDialog dia = new OpenFileDialog();
195             //设置初始目录
196             dia.InitialDirectory = @"";
197             dia.Title = "请选择要发送的文件";
198             //过滤文件类型
199             dia.Filter = "所有文件|*.*";
200             dia.ShowDialog();
201             //将选择的文件的全路径赋值给文本框
202             this.txt_FilePath.Text = dia.FileName;
203         }
204 
205         /// <summary>
206         /// 发送文件
207         /// </summary>
208         /// <param name="sender"></param>
209         /// <param name="e"></param>
210         private void btn_SendFile_Click(object sender, EventArgs e)
211         {
212             List<byte> list = new List<byte>();
213             //获取要发送的文件的路径
214             string strPath = this.txt_FilePath.Text.Trim();
215             using (FileStream sw = new FileStream(strPath,FileMode.Open,FileAccess.Read))
216             {
217                 byte[] buffer = new byte[2048];
218                 int r = sw.Read(buffer, 0, buffer.Length);
219                 list.Add(1);
220                 list.AddRange(buffer);
221 
222                 byte[] newBuffer = list.ToArray();
223                 //发送
224                 //dicSocket[cmb_Socket.SelectedItem.ToString()].Send(newBuffer, 0, r+1, SocketFlags.None);
225                 btn_SendFile.Invoke(sendCallBack, newBuffer);
226 
227                 
228             }
229             
230         }
231 
232         private void SendFile(byte[] sendBuffer)
233         {
234 
235             try
236             {
237                 dicSocket[cmb_Socket.SelectedItem.ToString()].Send(sendBuffer, SocketFlags.None);
238             }
239             catch (Exception ex)
240             {
241                 MessageBox.Show("发送文件出错:"+ex.Message);
242             }
243         }
244 
245         private void btn_Shock_Click(object sender, EventArgs e)
246         {
247             byte[] buffer = new byte[1] { 2};
248             dicSocket[cmb_Socket.SelectedItem.ToString()].Send(buffer);
249         }
250 
251         /// <summary>
252         /// 停止监听
253         /// </summary>
254         /// <param name="sender"></param>
255         /// <param name="e"></param>
256         private void btn_StopListen_Click(object sender, EventArgs e)
257         {
258             socketWatch.Close();
259             socketSend.Close();
260             //终止线程
261             AcceptSocketThread.Abort();
262             threadReceive.Abort();
263         }
264     }
265 }

客户端界面

代码实现如下:

  1 using System;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using System.ComponentModel;
  4 using System.Data;
  5 using System.Drawing;
  6 using System.Linq;
  7 using System.Text;
  8 using System.Threading.Tasks;
  9 using System.Windows.Forms;
 10 using System.Net.Sockets;
 11 using System.Net;
 12 using System.Threading;
 13 using System.IO;
 14 
 15 namespace SocketClient
 16 {
 17     public partial class FrmClient : Form
 18     {
 19         public FrmClient()
 20         {
 21             InitializeComponent();
 22         }
 23 
 24         //定义回调
 25         private delegate void SetTextCallBack(string strValue);
 26         //声明
 27         private SetTextCallBack setCallBack;
 28 
 29         //定义接收服务端发送消息的

以上是关于C#网络编程二:Socket编程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C# socket网络编程 基于TCP协议

Python 之 Socket编程(TCP/UDP)

C# Socket编程基本的术语和概念

如何在C# winform和JS的基础上,结合SOCKET编程,通过SOCKET接收到的数据,直接显示在网页上。

C# Socket 编程 Sample

C#:Socket通信