c语言作用域

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了c语言作用域相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 有四种,分别如下:
C语言编译器可以确认四种不同类型的作用域:

一.代码块作用域。

在K&R C中,函数形参的作用域始于形参的声明处,位于函数体之外如果函数体内部声明了名字相同的局部变量,他们就将隐藏起来;ANSI C遏止了这种错误的可能性,它把形参的作用域设置为整个函数体。

二.文件作用域。

任何在代码块之外声明的标识符都具有文件作用域。但是在同文件中编写的通过include指令包含到其他文件中的声明,就好像直接写在那些文件中一样,它们的作用域不限于头文件的文件尾。

三.原型作用域(即函数体去掉代码块的部分)。

只适用于在函数原型中声明的参数。唯一可能出现的冲突就是在同一个原型中,不止一次地使用同一个名字。

四.函数作用域。

它只适用于语句标签,语句标签用于go语句。一个函数中的所有语句标签必须唯一。
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C语言之变量作用域

参考技术A 全局变量:作用域整个工程,在使用的地方通过extern声明即可,存放于全局数据区,占用静态存储单元。

局部变量:作用于函数方法体内,函数执行结束就释放,存放于栈区。

全局静态变量:作用于当前类,在外部类不可使用,除非使用#include引入头文件,存放于全局数据区。

局部静态变量:作用于函数方法体内,函数执行结束不释放,存放于全局数据区。

全局静态存储区:分为 DATA 段和 BSS 段。DATA 段(全局初始化区)存放初始化的全局变量和静态变量;BSS 段(全局未初始化区)存放未初始化的全局变量和静态变量。程序运行结束时自动释放。其中BBS段在程序执行之前会被系统自动清0,所以未初始化的全局变量和静态变量在程序执行之前已经为0。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。

静态存储变量的优势:

优势: 可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。

关于static

(1)在修饰变量的时候,static 修饰的静态局部变量只执行初始化一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放。

(2)static 修饰全局变量的时候,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是 extern 外部声明也不可以。

(3)static 修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。static 修饰的变量存放在全局数据区的静态变量区,包括全局静态变量和局部静态变量,都在全局数据区分配内存。初始化的时候自动初始化为 0。

(4)不想被释放的时候,可以使用static修饰。比如修饰函数中存放在栈空间的数组。如果不想让这个数组在函数调用结束释放可以使用 static 修饰。

(5)考虑到数据安全性(当程序想要使用全局变量的时候应该先考虑使用 static)。

以上是关于c语言作用域的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C语言之变量作用域

C语言中 变量作用域的区别

C语言“局部变量作用域”的问题

c语言域34

c语言 作用域存储期链接属性汇总

☀️光天化日学C语言☀️(36)- 作用域