用python的pygame,但每次程序一运行,pygame window窗口能出现,但是下图这种状态。

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用python的pygame,但每次程序一运行,pygame window窗口能出现,但是下图这种状态。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

有达人能告诉我这是什么原因以及解决方法么?我的python版本是2.7.3,pygame版本1.9.1
可能我说的不太清楚。就是pygame window不会被黑色填充,直接没有响应,然后窗口里没有内容,上图是它复制了背景的内容。就像快死机了一样。

    event英文翻译是事件 get 获取  type是样式,类型的意思,所以他这个都是有规律的,但是有顺序事件在前,后面跟属性

    同时也有父子(层级)关系

    event.get() 获取到的事件

    event.type() 事件类型

    event.key() 按键事件

    一般都是写在while里面,因为这是个不断循环的过程,不然,只执行一便达不到实际要求,这是Pygame里面设定好的

这是贪吃蛇游戏的一段代码(一部分):

txt = font.render('GAME OVER', True, (255, 0, 0))
screen.blit(txt, (size[0]/6, size[1]*2/5-20))   # (0, 0)   (size[0]/6, size[1]*2/5)100号字中心位置

direction = 'right'    # 初始方向,向右
changeDirection = direction    # 定义一个改变方向的变量,按键

running = True
while Trunning:   
    for event in pygame.event.get():    # 从队列中获取事件        
        if event.type == QUIT:    # 判断事件类型是否为退出事件
            # pygame.quit()
            sys.exit()    
            
        elif event.type == KEYDOWN:    # 如果按键被按下(事件)
            
            if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d: # 如果是右键头或者是d,蛇向右移动
                changeDirection = 'right'            
            if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:  # 如果是左键头或者是a,蛇向左移动
                changeDirection = 'left'
            if event.key == K_UP or event.key == K_w:
                changeDirection = 'up'
            if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
                changeDirection = 'down'
            #这下面一行可以忽略,
            if event.key == K_ESCAPE:    # 对应键盘上的Esc键,表示退出
                pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
    # 绘制文本,刷新显示
    screen.blit(txt, (20, 10))
    screen.fill(blackColor)  #放在for语句一列,属于while的(子)层级,循环不断的刷新

参考技术A

import pygame,sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
WINDOWWIDTH=480
WINDOWHEIGHT=700
caption_name='Hello Woad'
DISPLAYSURF=pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH,WINDOWHEIGHT))
pygame.display.set_caption(caption_name)
while True:
‍    DISPLAYSURF.fill((255,255,255))#初始化屏幕 白色
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:#退出检测
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()#更新‍

参考技术B 你的while True: 里面没有写消息处理函数,一般while True:里面的内容大概是这样的:
def run(self):
self.screen.fill((255,255,255))
whileTrue:
# max fps limit
self.clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type== QUIT:
return
elif event.type== KEYDOWN:
pass
elif event.type== MOUSEBUTTONDOWN:
pass
elif event.type== MOUSEMOTION:
pass
elif event.type== MOUSEBUTTONUP:
pass
pygame.display.update()
对于消息处理,在pass那里,改成自己想要的函数就可以实现对应的功能了。
还有,你可以看看eyehere.net 上面的pygame教程。追问

您能帮我看看这段么?我是初学者,正在看和孩子一起学python,下面是书上的例子。
import pygame,sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([255,255,255])
pygame.draw.circle(screen,[255,0,0],[100,100],30,0)
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()

追答

你的程序我这里运行没有问题,你的pygame有和你的python版本对应么。

本回答被提问者采纳
参考技术C while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type = = pygame.QUIT:
            pygame.quit()
               quit()
           
    # 屏幕填充在while循环下,而不在for循环下
    screen.fill((0, 0, 0))
    
    # 反转屏幕以展示最近一次的绘制,非常重要!
    pygame.display.flip()

参考技术D 你的while True没有处理,也没有main loop
进入了死循环,当然没有响应了

为啥 PyGame 中根本没有绘制任何内容?

【中文标题】为啥 PyGame 中根本没有绘制任何内容?【英文标题】:Why is nothing drawn in PyGame at all?为什么 PyGame 中根本没有绘制任何内容? 【发布时间】:2021-03-14 18:14:00 【问题描述】:

我已经使用 pygame 在 python 中启动了一个新项目,对于背景,我希望下半部分用灰色填充,上半部分为黑色。我以前在项目中使用过矩形绘图,但由于某种原因它似乎坏了?我不知道我做错了什么。最奇怪的是每次运行程序的结果都不一样。有时只有黑屏,有时灰色矩形会覆盖部分屏幕,但不会覆盖一半屏幕。

import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()

DISPLAY=pygame.display.set_mode((800,800))
pygame.display.set_caption("thing")
pygame.draw.rect(DISPLAY, (200,200,200), pygame.Rect(0,400,800,400))

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

【问题讨论】:

在哪里更新显示? (pygame.display.update()pygame.display.flip() 使用这个:pygame.display.update() 【参考方案1】:

您需要更新显示。 您实际上是在 Surface 对象上绘图。如果您在与 PyGame 显示关联的 Surface 上绘图,则它不会立即在显示中可见。当使用pygame.display.update()pygame.display.flip() 更新显示时,这些更改变为可见。

pygame.display.flip():

这将更新整个显示的内容。

pygame.display.flip() 将更新整个显示的内容,pygame.display.update() 只允许更新屏幕的一部分,而不是整个区域。 pygame.display.update()pygame.display.flip() 的优化版本,适用于软件显示,但不适用于硬件加速显示。

典型的 PyGame 应用程序循环必须:

通过调用pygame.event.pump()pygame.event.get() 来处理事件。 根据输入事件和时间(分别为帧)更新游戏状态和对象位置 清空整个显示或绘制背景 绘制整个场景(绘制所有对象) 通过调用pygame.display.update()pygame.display.flip() 更新显示 使用pygame.time.Clock.tick 限制每秒帧数以限制 CPU 使用率
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()

DISPLAY = pygame.display.set_mode((800,800))
pygame.display.set_caption("thing")
clock = pygame.time.Clock()

run = True
while run:
    # handle events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            run = False

    # clear display
    DISPLAY.fill(0)

    # draw scene
    pygame.draw.rect(DISPLAY, (200,200,200), pygame.Rect(0,400,800,400))

    # update display
    pygame.display.flip()

    # limit frames per second
    clock.tick(60)

pygame.quit()
exit()

repl.it/@Rabbid76/PyGame-MinimalApplicationLoop 另见Event and application loop

【讨论】:

@MinerBat 这似乎是与您的系统缺乏清除和刷新显示有关的副作用。这没有合乎逻辑的理由。与系统的内部交互也与事件处理有关。见pygame.event.pump()【参考方案2】:

只需将代码更改为:

import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()

DISPLAY=pygame.display.set_mode((800,800))
pygame.display.set_caption("thing")
pygame.draw.rect(DISPLAY, (200,200,200), pygame.Rect(0,400,800,400))
pygame.display.flip() #Refreshing screen

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

应该有帮助

【讨论】:

以上是关于用python的pygame,但每次程序一运行,pygame window窗口能出现,但是下图这种状态。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

用Python3 的pygame模块实现塔防小游戏,女神看了都称厉害

用Python和Pygame写游戏-从入门到精通

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