HashMap源码分析(基于JDK1.6)
Posted 煮海焚天
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了HashMap源码分析(基于JDK1.6)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在Java集合类中最常用的除了ArrayList外,就是HashMap了。本文尽自己所能,尽量详细的解释HashMap的源码。一山还有一山高,有不足之处请之处,定感谢指定并及时修正。
在看HashMap源码之前先复习一下数据结构。
Java最基本的数据结构有数组和链表。数组的特点是空间连续(大小固定)、寻址迅速,但是插入和删除时需要移动元素,所以查询快,增加删除慢。链表恰好相反,可动态增加或减少空间以适应新增和删除元素,但查找时只能顺着一个个节点查找,所以增加删除快,查找慢。有没有一种结构综合了数组和链表的优点呢?当然有,那就是哈希表(虽说是综合优点,但实际上查找肯定没有数组快,插入删除没有链表快,一种折中的方式吧)。一般采用拉链法实现哈希表。哈希表?拉链法?可能一下想不起来,不过放张图就了然了。
(图片google来的,好多都用了文章用了这张图了,不知道出处了就没申明作者了)
学计算机的肯定学过这玩意儿,也不需要解释,都懂的。
铺垫了这么多,又是数组又是链表,还有哈希表,拉链法,该入正题了,我们什么时候用到了这些内容,具体它是怎么实现的?
其实我们一直在用(别告诉我你没用过HashMap什么的),可能你一直没去深究,没看到它如何实现的,所以一直没感受到。这里主要分析HashMap的源码,就不再多扯其他的了。
HashMap继承自AbstractMap,实现了Map接口(这些内容可以参考《Java集合类》)。来看类的定义。
1 public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
Map接口定义了所有Map子类必须实现的方法。Map接口中还定义了一个内部接口Entry(为什么要弄成内部接口?改天还要学习学习)。Entry将在后面有详细的介绍。
AbstractMap也实现了Map接口,并且提供了两个实现Entry的内部类:SimpleEntry和SimpleImmutableEntry。
定义了接口,接口中又有内部接口,然后有搞了个抽象类实现接口,抽象类里面又搞了两个内部类实现接口的内部接口,有没有点绕,为什么搞成这样呢?先不管了,先看HashMap吧。
HashMap中定义的属性(应该都能看明白,不过还是解释一下):
1 /** 2 * 默认的初始容量,必须是2的幂。 3 */ 4 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; 5 /** 6 * 最大容量(必须是2的幂且小于2的30次方,传入容量过大将被这个值替换) 7 */ 8 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 9 /** 10 * 默认装载因子,这个后面会做解释 11 */ 12 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; 13 /** 14 * 存储数据的Entry数组,长度是2的幂。看到数组的内容了,接着看数组中存的内容就明白为什么博文开头先复习数据结构了 15 */ 16 transient Entry[] table; 17 /** 18 * map中保存的键值对的数量 19 */ 20 transient int size; 21 /** 22 * 需要调整大小的极限值(容量*装载因子) 23 */ 24 int threshold; 25 /** 26 *装载因子 27 */ 28 final float loadFactor; 29 /** 30 * map结构被改变的次数 31 */ 32 transient volatile int modCount;
接着是HashMap的构造方法。
/** *使用默认的容量及装载因子构造一个空的HashMap */ public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);//计算下次需要调整大小的极限值 table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];//根据默认容量(16)初始化table init(); } /** * 根据给定的初始容量的装载因子创建一个空的HashMap * 初始容量小于0或装载因子小于等于0将报异常 */ public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)//调整最大容量 initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); int capacity = 1; //设置capacity为大于initialCapacity且是2的幂的最小值 while (capacity < initialCapacity) capacity <<= 1; this.loadFactor = loadFactor; threshold = (int)(capacity * loadFactor); table = new Entry[capacity]; init(); } /** *根据指定容量创建一个空的HashMap */ public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);//调用上面的构造方法,容量为指定的容量,装载因子是默认值 } /** *通过传入的map创建一个HashMap,容量为默认容量(16)和(map.zise()/DEFAULT_LOAD_FACTORY)+1的较大者,装载因子为默认值 */ public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1, DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR); putAllForCreate(m); }
上面的构造方法中调用到了init()方法,最后一个方法还调用了putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m)。init方法是一个空方法,里面没有任何内容。putAllForCreate看方法名就是创建的时候将传入的map全部放入新创建的对象中。该方法中还涉及到其他方法,将在后面介绍。
先看初始化table时均使用了Entry,这是HashMap的一个内部类,实现了Map接口的内部接口Entry。
下面给出Map.Entry接口及HashMap.Entry类的内容。
Map.Entry接口定义的方法
1 K getKey();//获取Key 2 V getValue();//获取Value 3 V setValue();//设置Value,至于具体返回什么要看具体实现 4 boolean equals(Object o);//定义equals方法用于判断两个Entry是否相同 5 int hashCode();//定义获取hashCode的方法
HashMap.Entry类的具体实现
1 static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { 2 final K key; 3 V value; 4 Entry<K,V> next;//对下一个节点的引用(看到链表的内容,结合定义的Entry数组,是不是想到了哈希表的拉链法实现?!) 5 final int hash;//哈希值 6 7 Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { 8 value = v; 9 next = n; 10 key = k; 11 hash = h; 12 } 13 14 public final K getKey() { 15 return key; 16 } 17 18 public final V getValue() { 19 return value; 20 } 21 22 public final V setValue(V newValue) { 23 V oldValue = value; 24 value = newValue; 25 return oldValue;//返回的是之前的Value 26 } 27 28 public final boolean equals(Object o) { 29 if (!(o instanceof Map.Entry))//先判断类型是否一致 30 return false; 31 Map.Entry e = (Map.Entry)o; 32 Object k1 = getKey(); 33 Object k2 = e.getKey(); 34 // Key相等且Value相等则两个Entry相等 35 if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) { 36 Object v1 = getValue(); 37 Object v2 = e.getValue(); 38 if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2))) 39 return true; 40 } 41 return false; 42 } 43 // hashCode是Key的hashCode和Value的hashCode的异或的结果 44 public final int hashCode() { 45 return (key==null ? 0 : key.hashCode()) ^ 46 (value==null ? 0 : value.hashCode()); 47 } 48 // 重写toString方法,是输出更清晰 49 public final String toString() { 50 return getKey() + "=" + getValue(); 51 } 52 53 /** 54 *当调用put(k,v)方法存入键值对时,如果k已经存在,则该方法被调用(为什么没有内容?) 55 */ 56 void recordAccess(HashMap<K,V> m) { 57 } 58 59 /** 60 * 当Entry被从HashMap中移除时被调用(为什么没有内容?) 61 */ 62 void recordRemoval(HashMap<K,V> m) { 63 } 64 }
看完属性和构造方法,接着看HashMap中的其他方法,一个个分析,从最常用的put和get说起吧。
put()
1 public V put(K key, V value) { 2 if (key == null) 3 return putForNullKey(value); 4 int hash = hash(key.hashCode()); 5 int i = indexFor(hash, table.length); 6 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { 7 Object k; 8 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { 9 V oldValue = e.value; 10 e.value = value; 11 e.recordAccess(this); 12 return oldValue; 13 } 14 } 15 16 modCount++; 17 addEntry(hash, key, value, i); 18 return null; 19 }
当存入的key是null的时候将调用putForNUllKey方法,暂时将这段逻辑放一边,看key不为null的情况。先调用了hash(int h)方法获取了一个hash值。
1 static int hash(int h) { 2 // This function ensures that hashCodes that differ only by 3 // constant multiples at each bit position have a bounded 4 // number of collisions (approximately 8 at default load factor). 5 h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); 6 return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); 7 }
这个方法的主要作用是防止质量较差的哈希函数带来过多的冲突(碰撞)问题。Java中int值占4个字节,即32位。根据这32位值进行移位、异或运算得到一个值。
1 static int indexFor(int h, int length) { 2 return h & (length-1); 3 }
indexFor返回hash值和table数组长度减1的与运算结果。为什么使用的是length-1?应为这样可以保证结果的最大值是length-1,不会产生数组越界问题。
获取索引位置之后做了什么?探测table[i]所在的链表,所发现key值与传入的key值相同的对象,则替换并返回oldValue。若找不到,则通过addEntry(hash,key,value,i)添加新的对象。来看addEntry(hash,key,value,i)方法。
1 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { 2 Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; 3 table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); 4 if (size++ >= threshold) 5 resize(2 * table.length); 6 }
这就是在一个链表头部插入一个节点的过程。获取table[i]的对象e,将table[i]的对象修改为新增对象,让新增对象的next指向e。之后判断size是否到达了需要扩充table数组容量的界限并让size自增1,如果达到了则调用resize(int capacity)方法将数组容量拓展为原来的两倍。
1 void resize(int newCapacity) { 2 Entry[] oldTable = table; 3 int oldCapacity = oldTable.length; 4 // 这个if块表明,如果容量已经到达允许的最大值,即MAXIMUN_CAPACITY,则不再拓展容量,而将装载拓展的界限值设为计算机允许的最大值。 5 // 不会再触发resize方法,而是不断的向map中添加内容,即table数组中的链表可以不断变长,但数组长度不再改变 6 if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { 7 threshold = Integer.MAX_VALUE; 8 return; 9 } 10 // 创建新数组,容量为指定的容量 11 Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; 12 transfer(newTable); 13 table = newTable; 14 // 设置下一次需要调整数组大小的界限 15 threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); 16 }
结合上面给出的注释,调整数组容量的内容仅剩下将原table中的内容复制到newTable中并将newTable返回给原table。即上面代码中的“transfer(newTable);table = newTable;”。来看transfer(Entry[] newTable)方法。
1 void transfer(Entry[] newTable) { 2 // 保留原数组的引用到src中, 3 Entry[] src = table; 4 // 新容量使新数组的长度 5 int newCapacity = newTable.length; 6 // 遍历原数组 7 for (int j = 0; j < src.length; j++) { 8 // 获取元素e 9 Entry<K,V> e = src[j]; 10 if (e != null) { 11 // 将原数组中的元素置为null 12 src[j] = null; 13 // 遍历原数组中j位置指向的链表 14 do { 15 Entry<K,V> next = e.next; 16 // 根据新的容量计算e在新数组中的位置 17 int i = indexFor(e.hash, newCapacity); 18 // 将e插入到newTable[i]指向的链表的头部 19 e.next = newTable[i]; 20 newTable[i] = e; 21 e = next; 22 } while (e != null); 23 } 24 } 25 }
从上面的代码可以看出,HashMap之所以不能保持元素的顺序有以下几点原因:第一,插入元素的时候对元素进行哈希处理,不同元素分配到table的不同位置;第二,容量拓展的时候又进行了hash处理;第三,复制原表内容的时候链表被倒置。
一个put方法带出了这么多内容,接着看看putAll吧。
1 public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) { 2 int numKeysToBeAdded = m.size(); 3 if (numKeysToBeAdded == 0) 4 return; 5 // 为什么判断条件是numKeysToBeAdded,不是(numKeysToBeAdded+table.length)>threshold??? 6 if (numKeysToBeAdded > threshold) { 7 int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1); 8 if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) 9 targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; 10 int newCapacity = table.length; 11 while (newCapacity < targetCapacity) 12 newCapacity <<= 1; 13 if (newCapacity > table.length) 14 resize(newCapacity); 15 } 16 17 for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) { 18 Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next(); 19 put(e.getKey(), e.getValue()); 20 } 21 }
先回答上面的问题:为什么判断条件是numKeysToBeAdded,不是(numKeysToBeAdded+table.length)>threshold???
这是一种保守的做法,明显地,我们应该在(numKeysToBeAdded+table.length)>threshold的时候去拓展容量,但是考虑到将被添加的元素可能会有Key与原本存在的Key相同的情况,所以采用保守的做法,避免拓展到过大的容量。
接着是遍历m中的内容,然后调用put方法将元素添加到table数组中。
遍历的时候涉及到了entrySet方法,这个方法定义在Map接口中,HashMap中也有实现,后面会解释HashMap的这个方法,其它Map的实现暂不解释。
下面介绍在put方法中被调用到的putForNullKey方法。
1 private V putForNullKey(V value) { 2 for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { 3 if (e.key == null) { 4 V oldValue = e.value; 5 e.value = value; 6 e.recordAccess(this); 7 return oldValue; 8 } 9 } 10 modCount++; 11 addEntry(0, null, value, 0); 12 return null; 13 }
这是一个私有方法,在put方法中被调用。它首先遍历table数组,如果找到key为null的元素,则替换元素值并返回oldValue;否则通过addEntry方法添加元素,之后返回null。
还记得上面构造方法中调用到的putAllForCreate吗?一口气将put操作的方法看完吧。
1 private void putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m) { 2 for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) { 3 Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next(); 4 putForCreate(e.getKey(), e.getValue()); 5 } 6 }
先将遍历的过程放在一边,因为它同样涉及到了entrySet()方法。剩下的代码很简单,只是调用putForCreate方法逐个元素加入。
1 private void putForCreate(K key, V value) { 2 int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode()); 3 int i = indexFor(hash, table.length); 4 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { 5 Object k; 6 if (e.hash == hash && 7 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { 8 e.value = value; 9 return; 10 } 11 } 12 createEntry(hash, key, value, i); 13 }
该方法先计算需要添加的元素的hash值和在table数组中的索引i。接着遍历table[i]的链表,若有元素的key值与传入key值相等,则替换value,结束方法。若不存在key值相同的元素,则调用createEntry创建并添加元素。
1 void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { 2 Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; 3 table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); 4 size++; 5 }
这个方法的内容就不解释了,上面都解释过。
至此所有put相关操作都解释完毕了。put之外,另一个常用的操作就是get,下面就来看get方法。
1 public V get(Object key) { 2 if (key == null) 3 return getForNullKey(); 4 int hash = hash(key.hashCode()); 5 for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; 6 e != null; 7 e = e.next) { 8 Object k; 9 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) 10 return e.value; 11 } 12 return null; 13 }
该方法分为key为null和不为null两块。先看不为null的情况。先获取key的hash值,之后通过hash值及table.length获取key对应的table数组的索引,遍历索引的链表,所找到key相同的元素,则返回元素的value,否者返回null。不为null的情况调用了getForNullKey()方法。
1 private V getForNullKey() { 2 for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { 3 if (e.key == null) 4 return e.value; 5 } 6 return null; 7 }
这是一个私有方法,只在get中被调用。该方法判断table[0]中的链表是否包含key为null的元素,包含则返回value,不包含则返回null。为什么是遍历table[0]的链表?因为key为null的时候获得的hash值都是0。
添加(put)和获取(get)都结束了,接着看如何判断一个元素是否存在。
HashMap没有提供判断元素是否存在的方法,只提供了判断Key是否存在及Value是否存在的方法,分别是containsKey(Object key)、containsValue(Object value)。
containsKey(Object key)方法很简单,只是判断getEntry(key)的结果是否为null,是则返回false,否返回true。
1 public boolean containsKey(Object key) { 2 return getEntry(key) != null; 3 } 4 final Entry<K,V> getEntry(Object key) { 5 int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode()); 6 for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; 7 e != null; 8 e = e.next) { 9 Object k; 10 if (e.hash == hash && 11 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 12 return e; 13 } 14 return null; 15 }
getEntry(Object key)也没什么内容,只是根据key对应的hash值计算在table数组中的索引位置,然后遍历该链表判断是否存在相同的key值。
1 public boolean containsValue(Object value) { 2 if (value == null) 3 return containsNullValue(); 4 5 Entry[] tab = table; 6 for (int i = 0; i < tab.length ; i++) 7 for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) 8 if (value.equals(e.value)) 9 return true; 10 return false; 11 } 12 private boolean containsNullValue() { 13 Entry[] tab = table; 14 for (int i = 0; i < tab.length ; i++) 15 for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) 16 if (e.value == null) 17 return true; 18 return false; 19 }
判断一个value是否存在比判断key是否存在还要简单,就是遍历所有元素判断是否有相等的值。这里分为两种情况处理,value为null何不为null的情况,但内容差不多,只是判断相等的方式不同。
这个判断是否存在必须遍历所有元素,是一个双重循环的过程,因此是比较耗时的操作。
接着看HashMap中“删除”相关的操作,有remove(Object key)和clear()两个方法。
remove(Object key)
1 Java中HashMap底层实现原理(JDK1.8)源码分析Java中HashMap底层实现原理(JDK1.8)源码分析