UIimage与UIimageView
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UIimage与UIimageView相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
UIimage是用来作为存储一张图片的容器,而UIimageView则是用来接收UIimage的一个模块,单独的UIimage是无法显示在屏幕上的,下面记录了一些常用的方法。
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. //UIimage png jpg bmp(颜色有问题) gif(不支持) NSString *path = [[NSBundle mainBundle]resourcePath]; //NSString *imagePath = [NSString stringWithFormat:@"%@/1.jpeg",path]; //UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:imagePath]; #if 0 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"1.jpeg"]; //载体:一定要有载体才可以把图片显示在屏幕上 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image]; //图片显示在屏幕上的大小是由载体控制的 imageView.frame = CGRectMake(10, 100, 355, 400); imageView.backgroundColor = [UIColor yellowColor]; [self.view addSubview:imageView]; //内容模式 /*UIViewContentModeScaleToFill - 拉伸充满整个载体 UIViewContentModeScaleAspectFill - 拉伸不改变比例,充满最大的一边 UIViewContentModeScaleAspectFit - 拉伸不改变比例,充满最小的一边 */ imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit; #endif //UIImageView动画 - 播放序列图 NSMutableArray *imageArray = [[NSMutableArray alloc]init]; for (int i=0;i<=3;i++) { UIImage *image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%d.png",i]]; [imageArray addObject:image]; } UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]init]; imageView.frame = CGRectMake(102, 100, 102, 66); [self.view addSubview:imageView]; //设置动画数组 imageView.animationImages = imageArray; //设置播放周期时间(秒) imageView.animationDuration = 0.2; //执行次数(给0动画不限制次数) imageView.animationRepeatCount = 2; //开始播放动画 [imageView startAnimating]; }
以上是关于UIimage与UIimageView的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
UIImage 仅在 UIImageView 中返回 nil