SendInput模拟键盘输入的问题
Posted 陈晓猫
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了SendInput模拟键盘输入的问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
最近接触到这个函数,因此了解了一下,总结一下列在这。
我了解它的出发点是如何通过它向活动窗口输入字符,这是很多程序都有的功能(我猜Visual Assist X就用了这个功能)。
根据MSDN,此函数模拟按键操作,将一些消息插入键盘或鼠标的输入流中,Windows对它进行处理,生成相应的WM_KEYDOWN或WM_KEYUP事件,这些事件与普通键盘输入一起进入应用程序的消息循环,它们不仅可以转换为WM_CHAR消息,还可以转换为其它(诸如加速键)等消息。
使用它来发送字符消息,并没有看起来那么简单。这有两个需要考虑的问题:
1. 输入法的转换。例如需要向活动窗口发送一些英文字符,我们可能想象这样来实现:获取对应键盘字符的虚拟键码,发送一个SendInput。但是如果活动窗口正在使用一个输入法,那么我们发送出去的消息,会进入输入法的Composition窗口,最终被转换为象形文字或被丢弃。只有当输入法关闭时,程序运行的效果才会像我们期望的那样,在活动窗口中显示出英文字符。
2. 对于中文字符,应该怎么发送给活动窗口?由于SendInput模拟的是WM_KEYDOWN和WM_KEYUP事件,按照一般的思路,我们是否应该获取中文字符的输入法编码(拼音或五笔码),然后向活动窗口发送编码相关的SendInput?那这不仅要求活动窗口开启输入法,甚至还要获知它的编码方式。
如上所述,若直接如想象中那样使用SendInput来输入字符,则必须分析活动窗口的输入法状态。而且输入英文时,要求关闭输入法,输入中文时,又要求打开输入法。若真要以这样的思路来实现,则必定是难以成功的。
那么,有没有不依赖活动窗口输入法状态的方式呢?
其实是有的,使用SendInput模拟键盘输入时,其参数是KEYBDINPUT结构,通过将其dwFlags成员设置KEYEVENTF_UNICODE就可以了。使用此方式,只需将KEYBDINPUT.wScan设置为字符的Unicode编码即可。对于英文字符,不需要关闭活动窗口的输入法;对于中文字符,也不要求活动窗口打开输入法和将字符转换为输入法编码。
MSDN对此方式的说明为:INPUT_KEYBOARD支持非键盘的输入方式,例如手写识别或语音识别,通过KEYEVENTF_UNICODE标识,这些方式与键盘(文本)输入别无二致。如果指定了KEYEVENTF_UNICODE,SendInput发送一个WM_KEYDOWN或WM_KEYUP消息给活动窗口的线程消息队列,消息的wParam参数为VK_PACKET。GetMessage或PeedMessage一旦获得此消息,就把它传递给TranslateMessage,TranslateMessage根据wScan中指定的Unicode字符产生一个WM_CHAR消息。若窗口是ANSI窗口,则Unicode字符会自动转换为相应的ANSI字符。
任何需要向活动窗口输入字符(包括英文)的功能均应使用这种方式来实现。事实上,键盘消息转换为字符消息的过程是很复杂的,这可能与键盘布局、区域、换档状态等诸多因素有关,这也是Windows要使用TranslateMessage来转换消息的原因。因此,不应该试图通过击键事件来意图向活动窗口输入特定的字符。
经测试,SendInput还有两个值得注意的地方:
1. 没有为KEYBDINPUT.dwFlags指定KEYEVENTF_KEYUP标识时,SendInput将生成WM_KEYDOWN消息,否则生成WM_KEYUP消息,由于只有WM_KEYDOWN会转换为字符消息,因此,若以输入字符为目标,则不应指定KEYEVENTF_KEYUP标识。
2. 如果我们想达到实际做一次击键所产生的效果:顺序产生一个WM_KEYDOWN和一个WM_KEYUP事件。则必须分别以不指定KEYEVENTF_KEYUP和指定KEYEVENTF_KEYUP的方式执行一次SendInput操作。SendInput允许在一次调用中发送多个模拟消息:
INPUT input[2];
memset(input, 0, 2 * sizeof(INPUT));
input[0].type = INPUT_KEYBOARD;
input[0].ki.wVk = data;
input[1].type = INPUT_KEYBOARD;
input[1].ki.wVk = data;
input[1].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
SendInput(2, input, sizeof(INPUT));
但实际上,这将导致不产生任何消息。这两个消息必须分开发送,如下所示:
INPUT input[2];
memset(input, 0, 2 * sizeof(INPUT));
input[0].type = INPUT_KEYBOARD;
input[0].ki.wVk = data;
SendInput(1, input, sizeof(INPUT));
input[1].type = INPUT_KEYBOARD;
input[1].ki.wVk = data;
input[1].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
SendInput(1, input + 1, sizeof(INPUT));
关于第二点内容,我很有疑问。因为之前有人在网上帖的代码是合并发送的,想必有人这么做过并且成功了。我不清楚是否与系统或其它因素有关。我也曾试图尝试解决此问题,但没有成功:
1. 根据MSDN,KEYBDINPUT.time是一个时间戳,如果为零,系统将使用它自己的时间戳。因此我怀疑两个一起发送的事件,是不是因为其时间戳相同,而被忽略掉了。于是我在上述代码中显式设置了该属性,再合并发送,结果依然是没有产生任何消息。
2. 我分别尝试了两种情况:合并发送的两条消息都没有指定KEYEVENTF_KEYUP(期望得到两个相同的字符输入);合并发送的两条消息具有不同的虚拟键码且都不指定KEYEVENTF_KEYUP(期望获得两个不同的字符输入)。结果依然失败,没有产生任何消息。
我不清楚这是否意味着:对于键盘输入,不允许将消息合并发送。
若您了解其中缘由或测试到与我不同的现象,请与我联系:[email protected]
相关知识:
1. 输入法也可以处理SendInput发送的Unicode消息,具体方式不详。见MSDN中ImmGetProperty方法的参考:当dwIndex参数为IGP_PROPERTY时,IME_PROP_ACCEPT_WIDE_VKEY是一个可能的返回值,它表示IME会处理SendInput函数以VK_PACKET注入的Unicode字符,若返回值无该标识,则Unicode字符会直接发送给应用程序。
以上是关于SendInput模拟键盘输入的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何正确使用 SendInput() 在 C# 中模拟鼠标输入