RunLoop总结:RunLoop基础知识

Posted Haley_Wong

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了RunLoop总结:RunLoop基础知识相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

没有实际应用场景,很难理解一些抽象空洞的东西,所以前面几篇文章先介绍了RunLoop的几个使用场景。
另外AsyncDisplayKit中也有大量使用RunLoop的示例。
关于实际的使用RunLoop 的案例和使用场景就不总结了,今天总结一点RunLoop的基础知识和概念。

什么是RunLoop?

顾名思义,它就是一个运行循环。一个RunLoop 就是一个用于处理既定工作和接收到的外来事件的事件处理循环。RunLoop的存在目的就是当线程中有任务时,保证线程忙着干活;当线程中没有任务时,让线程睡眠,以节省资料(想想看,你是在房间里一直转圈抗饿还是躺在床上睡觉更抗饿?)。
理解了 EventLoop 就 能很好的理解RunLoop了。
简单的用伪代码来表示就是这样的:

function loop() {
    initialize();
    while (message != quit) {
        var message = get_next_message();
        process_message(message);
    } 
}

关于RunLoop,苹果的CocoaCoreFoundation 框架都分别提供了NSRunLoopCFRunLoopRef供开发者调用和执行操作。 CFRunLoopRef 只是一个结构体,而 NSRunLoop是一个NSObject 对象,必然是苹果将 CFRunLoopRef进行了封装。
需要注意的是NSRunLoop并不是线程安全的,而 CFRunLoopRef 是线程安全的。
官方文档原文是:

Thread safety varies depending on which API you are using to manipulate your run loop. 
The functions in Core Foundation are generally thread-safe and can be called from any thread. 
If you are performing operations that alter the configuration of the run loop, however, 
it is still good practice to do so from the thread that owns the run loop whenever possible.

The Cocoa NSRunLoop class is not as inherently thread safe as its Core Foundation counterpart. 
If you are using the NSRunLoop class to modify your run loop, you should do so only from the same thread that owns that run loop. 
Adding an input source or timer to a run loop belonging to a different thread could cause your code to crash or behave in an unexpected way.

接下来,看一下CFRunLoopRef里都保存了哪些数据?
可以从CF框架源码CFRunLoop.hCFRunLoop.c,看看 苹果对 CFRunLoopRef 的定义。
CFRunLoopRef是 结构体__CFRunLoop *的重命名,由 typedef struct __CFRunLoop * CFRunLoopRef; 可知;
__CFRunLoop 的定义:

struct __CFRunLoop {
    CFRuntimeBase _base;
    pthread_mutex_t _lock;          /* locked for accessing mode list,每次读取mode list 要加锁 */
    __CFPort _wakeUpPort;           // used for CFRunLoopWakeUp 
    Boolean _unused;
    volatile _per_run_data *_perRunData;              // reset for runs of the run loop
    pthread_t _pthread;                 //与该runLoop 关联的线程
    uint32_t _winthread;
    CFMutableSetRef _commonModes;       // set 中保存的就是 NSRunLoopCommonModes表示的mode,我们也可以将自定义的mode 添加到这个set 里。
    CFMutableSetRef _commonModeItems;   //添加到NSRunLoopCommonModes中的source/timer等item 都会被添加到这个set里,这在应用场景一中有打印出来。
    CFRunLoopModeRef _currentMode;      //RunLoop 当前执行的是哪个mode
    CFMutableSetRef _modes;             // 该runLoop 中所有的mode
    struct _block_item *_blocks_head;
    struct _block_item *_blocks_tail;
    CFAbsoluteTime _runTime;
    CFAbsoluteTime _sleepTime;
    CFTypeRef _counterpart;
};

再来看一下RunLoopMode 的结构,之前说过RunLoopMode 中存放的是两种source/timer/observer,而 CFRunLoopModeRefstruct __CFRunLoopMode *重命名的(typedef struct __CFRunLoopMode *CFRunLoopModeRef;), 看下定义就明白了:

struct __CFRunLoopMode {
    CFRuntimeBase _base;
    pthread_mutex_t _lock;  /* must have the run loop locked before locking this */
    CFStringRef _name;              //mode 的name
    Boolean _stopped;
    char _padding[3];
    CFMutableSetRef _sources0;      // 保存所有source0 的set
    CFMutableSetRef _sources1;      // 保存所有source1 的set 
    CFMutableArrayRef _observers;   // 保存所有observer 的数组
    CFMutableArrayRef _timers;      // 保存所有timer 的数组
    CFMutableDictionaryRef _portToV1SourceMap;
    __CFPortSet _portSet;
    CFIndex _observerMask;
#if USE_DISPATCH_SOURCE_FOR_TIMERS
    dispatch_source_t _timerSource;
    dispatch_queue_t _queue;
    Boolean _timerFired; // set to true by the source when a timer has fired
    Boolean _dispatchTimerArmed;
#endif
#if USE_MK_TIMER_TOO
    mach_port_t _timerPort;
    Boolean _mkTimerArmed;
#endif
#if DEPLOYMENT_TARGET_WINDOWS
    DWORD _msgQMask;
    void (*_msgPump)(void);
#endif
    uint64_t _timerSoftDeadline; /* TSR */
    uint64_t _timerHardDeadline; /* TSR */
};

看完上面 __CFRunLoopMode__CFRunLoop的定义,关于 RunLoop 中保存的是RunLoopMode,而RunLoopMode中保存的才是实际的任务这点没有疑问了。

如何创建一个RunLoop?

包括MainRunLoop在内,每一个RunLoop都与一个线程关联着。确切的说,是先有线程,再有RunLoop。
关于线程与RunLoop的关系,在RunLoop官方文档的第一节讲的很清楚。
我们不用,也最好不要显示的创建RunLoop,苹果提供了两个API,便于我们来获取RunLoop。
CFRunLoopGetMain()CFRunLoopGetCurrent(),分别用于获取MainRunLoop和当前线程的RunLoop(在主线程中调用CFRunLoopGetCurrent()CFRunLoopGetMain()获取的其实都是MainRunLoop)。

先来看一下,这两个函数的源码实现:

CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain(void) {
    CHECK_FOR_FORK();
    static CFRunLoopRef __main = NULL; // no retain needed
    //通过_CFRunLoopGet0 这个关键函数,取出MainRunLoop。
    if (!__main) __main = _CFRunLoopGet0(pthread_main_thread_np()); // no CAS needed
    return __main;
}

CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent(void) {
    CHECK_FOR_FORK();
    CFRunLoopRef rl = (CFRunLoopRef)_CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoop);
    if (rl) return rl;
    //通过_CFRunLoopGet0 这个关键函数,取出当前RunLoop。
    return _CFRunLoopGet0(pthread_self());
}

从以上源码,可以看出RunLoop 是通过 _CFRunLoopGet0函数来获取的,并且以线程作为参数。
这个函数的作用与 通过 key 从 NSDictionary 获取Value 极为相似。

接下来,看一下 _CFRunLoopGet0 的实现(太长不想看,可以看下面的伪代码):

static CFMutableDictionaryRef __CFRunLoops = NULL;
static CFLock_t loopsLock = CFLockInit;

// should only be called by Foundation
// t==0 is a synonym for "main thread" that always works
CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
    if (pthread_equal(t, kNilPthreadT)) {
    t = pthread_main_thread_np();
    }
    __CFLock(&loopsLock);
    if (!__CFRunLoops) {
        __CFUnlock(&loopsLock);
    CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
    CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
    CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
    if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) {
        CFRelease(dict);
    }
    CFRelease(mainLoop);
        __CFLock(&loopsLock);
    }
    CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
    __CFUnlock(&loopsLock);
    if (!loop) {
    CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
        __CFLock(&loopsLock);
    loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
    if (!loop) {
        CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
        loop = newLoop;
    }
        // don‘t release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it
        __CFUnlock(&loopsLock);
    CFRelease(newLoop);
    }
    if (pthread_equal(t, pthread_self())) {
        _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop, (void *)loop, NULL);
        if (0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)) {
            _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop);
        }
    }
    return loop;
}

如果上面的源码看不懂,那就来看一下简化后的伪代码:

/// 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef
static CFMutableDictionaryRef loopsDic;
/// 访问 loopsDic 时的锁
static CFSpinLock_t loopsLock;

/// 获取一个 pthread 对应的 RunLoop。
CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) {
    OSSpinLockLock(&loopsLock);

    if (!loopsDic) {
        // 第一次进入时,初始化全局Dic,并先为主线程创建一个 RunLoop。
        loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();
        CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();
        CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);
    }

    /// 直接从 Dictionary 里获取。
    CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));

    if (!loop) {
        /// 取不到时,创建一个,一定要传一个线程参数
        loop = _CFRunLoopCreate(thread);
        CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);
        /// 注册一个回调,当线程销毁时,顺便也销毁其对应的 RunLoop。
        _CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);
    }

    OSSpinLockUnLock(&loopsLock);
    return loop;
}

大致过程,获取某个线程的RunLoop,首先以 线程作为key,从全局字典中找,如果没找到,则新建一个,并以线程为key,RunLoop为Value 存到全局字典中(如果全局字典不存在,就先初始化全局字典,并新建一个MainRunLoop 保存到全局字典中)。

我们自己在使用RunLoop时,可能比较多的是用 NSRunLoop,所以与此相关的API其实就两个:

// 往RunLoopMode 中添加一个timer
- (void)addTimer:(NSTimer *)timer forMode:(NSRunLoopMode)mode;
// 往RunLoop的 Mode 中添加一个source1任务
- (void)addPort:(NSPort *)aPort forMode:(NSRunLoopMode)mode;
// 从RunLoop的 Mode 里删除source1 任务
- (void)removePort:(NSPort *)aPort forMode:(NSRunLoopMode)mode;

如果使用CFRunLoopRef,那么常用的API也就多了几个而已:

CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);

苹果公开提供的 Mode 有两个:kCFRunLoopDefaultMode (NSDefaultRunLoopMode) 和 UITrackingRunLoopMode,你可以用这两个 Mode Name 来操作其对应的 Mode。

如果要操作多个Mode,我们可以使用 kCFRunLoopCommonModes(NSRunLoopCommonModes),关于CommonModes 中包含哪几个具体的mode,可以参考 RunLoop官方文档的Run Loop Modes一节

当然我们可以把自定义的Mode 添加都CommonModes中,可以使用如下的API来操作:

CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef runloop, CFStringRef modeName);

接下来就是重点了,RunLoop是内部是如何来执行任务的?

CFRunLoopRunCFRunLoopRunInMode 内部都调用了 CFRunLoopRunSpecific。而 CFRunLoopRunSpecific 内部又调用了 __CFRunLoopRun, CFRunLoopRunSpecific__CFRunLoopRun 合起来就是RunLoop的完整实现了。

RunLoop官方文档的The Run Loop Sequence of Events一节介绍了RunLoop执行的10个步骤,用中文图示就是这样的:

技术分享

我们可以对着伪代码和 CF框架源码RunLoop官方文档的The Run Loop Sequence of Events一节对比着看,RunLoop内部逻辑的伪代码如下:

/// RunLoop的实现
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {

    /// 首先根据modeName找到对应mode
    CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);
    /// 如果mode里没有source/timer/observer, 直接返回。
    if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;

    /// 1. 通知 Observers: RunLoop 即将进入 loop。
    __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);

    /// 内部函数,进入loop
    __CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {

        Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
        int retVal = 0;
        do {

            /// 2. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。
            __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
            /// 3. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调。
            __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
            /// 执行被加入的block
            __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);

            /// 4. RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调。
            sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
            /// 执行被加入的block
            __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);

            /// 5. 如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息。
            if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
                Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
                if (hasMsg) goto handle_msg;
            }

            /// 通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。
            if (!sourceHandledThisLoop) {
                __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
            }

            /// 7. 调用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。
            /// ? 一个基于 port 的Source 的事件。
            /// ? 一个 Timer 到时间了
            /// ? RunLoop 自身的超时时间到了
            /// ? 被其他什么调用者手动唤醒
            __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
                mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
            }

            /// 8. 通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。
            __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);

            /// 收到消息,处理消息。
            handle_msg:

            /// 9.1 如果一个 Timer 到时间了,触发这个Timer的回调。
            if (msg_is_timer) {
                __CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
            } 

            /// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,执行block。
            else if (msg_is_dispatch) {
                __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
            } 

            /// 9.3 如果一个 Source1 (基于port) 发出事件了,处理这个事件
            else {
                CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
                sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
                if (sourceHandledThisLoop) {
                    mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
                }
            }

            /// 执行加入到Loop的block
            __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);


            if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
                /// 进入loop时参数说处理完事件就返回。
                retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
            } else if (timeout) {
                /// 超出传入参数标记的超时时间了
                retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
            } else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
                /// 被外部调用者强制停止了
                retVal = kCFRunLoopRunStopped;
            } else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
                /// source/timer/observer一个都没有了
                retVal = kCFRunLoopRunFinished;
            }

            /// 如果没超时,mode里没空,loop也没被停止,那继续loop。
        } while (retVal == 0);
    }

    /// 10. 通知 Observers: RunLoop 即将退出。
    __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
}

上面的 2、3、4、5、7,其实都是 从 __CFRunLoopRun 中摘出来的。

关于RunLoop中的多种结构体以及RunLoop中的主要逻辑部分就先总结到这儿了。














以上是关于RunLoop总结:RunLoop基础知识的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

RunLoop相关知识的总结

RunLoop基础

RunLoop的学习总结

RunLoop的学习总结

RunLoop的学习总结

RunLoop总结:RunLoop的应用场景