批量创建预制物
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了批量创建预制物相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
新手上路(根据美术的需要写了工具 解决重复拖放浪费时间)
2016-12-20
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class ToolsCreatPrefab { [MenuItem("Tools/Creat All Children Prefab")] public static void BatchPrefab() { //选中的物体 Transform tParent = ((GameObject)Selection.activeObject).transform; Object tempPrefab; int i = 0; foreach (Transform item in tParent) { //现在指定的位置创建一个空的预制物 然后查找你点击物体下的所有子物体 名字还是用子物体的名字 tempPrefab = PrefabUtility.CreateEmptyPrefab("Assets/Resources/Prefabs/Model/" + item.name + ".prefab"); tempPrefab = PrefabUtility.ReplacePrefab(item.gameObject, tempPrefab); i++; } } }
以上是关于批量创建预制物的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章