05 定义类或对象
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了05 定义类或对象相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
ECMAScript 定义类或对象
ECMAScript 拥有很多创建基类的方法。
(就是说,可以任意的创建类似其他语言的“类”的概念。来创造不同模具,来形成模型。实例,就是我们所谓的模型)
一:原始方式(魔芋:最简单的方式。缺点:无法创建多个实例。此时,对象无法作为模具。)
因为对象的属性和方法可以在对象创建后动态定义,可以编写下面的代码:
(魔芋:创建一个对象后,可以任意在很多位置给它添加属性和方法。)
var Car=newObject;
Car.color ="blue";
Car.doors =4;
Car.mpg =25;
Car.showColor = function(){
console.log(this.color);
};
Car.showColor();//blue
Car.changeColor = function(e){
console.log(e);
}
Car.changeColor("red");//red
在上面的代码中,创建对象 car。然后给它设置几个属性:它的颜色是蓝色,有四个门,每加仑油可以跑 25 英里。最后一个属性实际上是指向函数的指针,意味着该属性是个方法。执行这段代码后,就可以使用对象 car。
缺点:可能需要创建多个 car 的实例。
缺点:可能需要创建多个 car 的实例。
二:解决方案:工厂方式(魔芋注:可以创建多个实例,所有实例拥有同样的属性。可以有不同的属性值(传参)。缺点:但是每次都重新创建了方法。在工厂函数外建立方法,解决”重复创建方法“问题,又会导致没有封装,不是一个整体。)
要解决该问题,开发者创造了能创建并返回特定类型的对象的工厂函数(factory function)。
例如,函数 createCar() 可用于封装前面列出的创建 car 对象的操作:
function createCar() {
var oTempCar = new Object;
oTempCar.color = "blue";
oTempCar.doors = 4;
oTempCar.mpg = 25;
oTempCar.showColor = function() {
alert(this.color);
};
return oTempCar;
}
var oCar1 = createCar();
var oCar2 = createCar();
(魔芋:因为createCar 有返回值:返回我们在函数中创建的局部变量oTempCar。所以oCar1 为oTempCar ;)
在这里,第一个例子中的所有代码都包含在 createCar() 函数中。此外,还有一行额外的代码,返回 car 对象(oTempCar)作为函数值。调用此函数,将创建新对象,并赋予它所有必要的属性,复制出一个我们在前面说明过的 car 对象。因此,通过这种方法,我们可以很容易地创建 car 对象的两个版本(oCar1 和 oCar2),它们的属性完全一样。
为函数传递参数
我们还可以修改 createCar() 函数,给它传递各个属性的默认值,而不是简单地赋予属性默认值:
function createCar(sColor,iDoors,iMpg) {
var oTempCar = new Object;
oTempCar.color = sColor;
oTempCar.doors = iDoors;
oTempCar.mpg = iMpg;
oTempCar.showColor = function() {
alert(this.color);
};
return oTempCar;
}
var oCar1 = createCar("red",4,23);
var oCar2 = createCar("blue",3,25);
oCar1.showColor();//输出 "red"
oCar2.showColor();//输出 "blue"
给 createCar() 函数加上参数,即可为要创建的 car 对象的 color、doors 和 mpg 属性赋值。这使两个对象具有相同的属性,却有不同的属性值。
在工厂函数外定义对象的方法
虽然 ECMAScript 越来越正式化,但创建对象的方法却被置之不理,且其规范化至今还遭人反对。一部分是语义上的原因(它看起来不像使用带有构造函数 new 运算符那么正规),一部分是功能上的原因。
功能原因在于用这种方式必须创建对象。前面的例子中,每次调用函数 createCar(),都要创建新函数 showColor(),意味着每个对象都有自己的 showColor() 版本。而事实上,每个对象都共享同一个函数。
有些开发者在工厂函数外定义对象的方法,然后通过属性指向该方法,从而避免这个问题:(魔芋:函数名实质上是一个指针。)
function showColor() {
alert(this.color);
}
function createCar(sColor,iDoors,iMpg) {
var oTempCar = new Object;
oTempCar.color = sColor;
oTempCar.doors = iDoors;
oTempCar.mpg = iMpg;
oTempCar.showColor = showColor;
return oTempCar;
}
var oCar1 = createCar("red",4,23);
var oCar2 = createCar("blue",3,25);
oCar1.showColor();//输出 "red"
oCar2.showColor();//输出 "blue"
在上面这段重写的代码中,在函数 createCar() 之前定义了函数 showColor()。在 createCar() 内部,赋予对象一个指向已经存在的 showColor() 函数的指针。从功能上讲,这样解决了重复创建函数对象的问题;但是从语义上讲,该函数不太像是对象的方法。
所有这些问题都引发了开发者定义的构造函数的出现。
三:构造函数方式(类似工厂模型)(和工厂方式的缺点一模一样。)
创建构造函数就像创建工厂函数一样容易。第一步选择类名,即构造函数的名字。根据惯例,这个名字的首字母大写,以使它与首字母通常是小写的变量名分开。除了这点不同,构造函数看起来很像工厂函数。请考虑下面的例子:
function Car(sColor,iDoors,iMpg) {
this.color = sColor;
this.doors = iDoors;
this.mpg = iMpg;
this.showColor = function() {
alert(this.color);
};
}
var oCar1 = new Car("red",4,23);
var oCar2 = new Car("blue",3,25);
以上是关于05 定义类或对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
VSCode自定义代码片段12——JavaScript的Promise对象