Unity基础(一)GameObject类

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity基础(一)GameObject类相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 通过Hierarchy面板下的Create菜单可以手动地创建一个GameObject,它可以是一个相机,一个灯光,或者一个简单的模型。

当我们要在程序里面动态地创建一个物体的时候,可以new 一个 GameObject如图。

运行游戏我们可以看到有三个空物体。

但我们如果要 创建一个可见的物体 比如 创建一个球体 或者 创建一个方块 ,通过GameObject这个类的一个 静态方法 可以达到这个目的 public static GameObject CreatePrimitive(PrimitiveType type)可以根据PrimitiveType创建五种类型的基础模型如图。

还有其他的基础模型留给你自己实践。

官方: 此组件附加到的游戏对象。始终附着零部件。

也就是说这个组件只要你在场景里创建了一个物体他就有一个gameObject他不同于GameObject前者是他实例化出来的个体。

Unity核心对象和物理类

 

 一.核心对象

  1. Transform

 Transform组件是Unity的重点学习组件之一,主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。

 

 

2.Vector3

 

3.GameObject

GameObject和gameObject的区别

GameObject是游戏对象类的基类

gameObject是脚本挂载的对象

 

5.Clone and Destroy
//在预设体的位置克隆游戏对象

GameObject go1=Instantiate(cube);

//在固定位置克隆游戏对象

//Quaternion.identity 游戏对象不旋转:Quaternion(0,0,0,0)

GameObject go2 =Instantiate(cube,new Vector3(0,0,5),Quaternion.identity);

Destroy.

Destroy(go1);    //直接销毁对象go1

Destroy(go2,3);   //停3秒后销毁对象go2

6.Random
float a=Random.value;                //返回0.0(包括)到1.0(包括)之间的数。
    int b=Random.Range(0,100) ;         //包括最小但不包括最大

float c=Random.Range(0.0f,5.5f);    //包括最大和最小

二.物理类

1.刚体

 

2.碰撞器 XX Collider
(一)碰撞器是一群组件,包含了很多种类,比如:Box Collider,Capsule Collider等,这些碰撞器应用的场合不同,但必须加到GameObject身上。

(二)所谓触发器,只需要在检视面板中碰撞器组件中勾选Is Trigger属性选择框。

(三)给主角添加刚体(Rigidbody)组件,并且取消刚体组件的重力选项UseGravity。

以上是关于Unity基础(一)GameObject类的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

蓝鸥Unity开发基础三课时8 GameObject

Unity核心对象和物理类

unity---PlayerPrefs本地存储

Unity3D入门基础之游戏对象 (GameObject) 和组件 (Component) 的关系

unity 基础代码

图解unity下gameobject和transform的区别和关联