OpenGL中实现双缓冲技术
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了OpenGL中实现双缓冲技术相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在OpenGL中实现双缓冲技术的一种简单方法:
1.在调用glutInitDisplayMode函数时, 开启GLUT_DOUBLE,即glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);。这里将我们惯用的GLUT_SINGLE替换为GLUT_DOUBLE,意为要使用双缓冲而非单缓冲。
2. 调用glutDisplayFunc(display)注册回调函数时, 在回调函数中所有绘制操作完成后调用glutSwapBuffers()交换两个缓冲区指针。
3. 调用glutIdleFunc注册一个空闲时绘制操作函数, 注册的这个函数再调用display函数。
#include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> static GLfloat spin = 0; void init(void) { glClearColor(0, 0, 0, 0); // 设置清除背景颜色 glShadeModel(GL_FLAT); //设置着色模式 } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 用当前缓冲区清除值, glPushMatrix(); //将当前矩阵压入栈 glRotatef(spin, 0, 0, 1); //旋转角度 glColor3f(1, 1, 0); glRectf(-25, -25, 25, 25); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); //交换双缓冲区指针 } void spinDisplay(void) { spin = (spin + 2.0) >= 360 ? spin-358 : spin + 2.0; glutPostRedisplay(); } void spinRightDisplay(void) { spin = (spin - 2.0) < 0 ? spin + 360 : spin -2.0; glutPostRedisplay(); } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(-50, 50, -50, 50, -1, 1); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } void mouse(int button, int state, int x, int y) { switch(button) { case GLUT_LEFT_BUTTON: if (state == GLUT_DOWN) { glutIdleFunc(spinDisplay); } break; case GLUT_MIDDLE_BUTTON: if (state == GLUT_DOWN) { glutIdleFunc(NULL); } break; case GLUT_RIGHT_BUTTON: if (state == GLUT_DOWN) { glutIdleFunc(spinRightDisplay); } default: break; } } int main(int argc ,char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(250, 250); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow(argv[0]); init(); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutMouseFunc(mouse); glutMainLoop(); return 0; }
以上是关于OpenGL中实现双缓冲技术的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章