OpenGL中实现双缓冲技术

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了OpenGL中实现双缓冲技术相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在OpenGL中实现双缓冲技术的一种简单方法:
1.在调用glutInitDisplayMode函数时, 开启GLUT_DOUBLE,即glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);。这里将我们惯用的GLUT_SINGLE替换为GLUT_DOUBLE,意为要使用双缓冲而非单缓冲。
2. 调用glutDisplayFunc(display)注册回调函数时, 在回调函数中所有绘制操作完成后调用glutSwapBuffers()交换两个缓冲区指针。
3. 调用glutIdleFunc注册一个空闲时绘制操作函数, 注册的这个函数再调用display函数。
 
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>

static GLfloat spin = 0;
void init(void)
{
    glClearColor(0, 0, 0, 0); // 设置清除背景颜色
    glShadeModel(GL_FLAT); //设置着色模式
}

void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 用当前缓冲区清除值,
    glPushMatrix();                       //将当前矩阵压入栈
    glRotatef(spin, 0, 0, 1);           //旋转角度
    glColor3f(1, 1, 0);
    glRectf(-25, -25, 25, 25);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers(); //交换双缓冲区指针
}

void spinDisplay(void)
{
    spin = (spin + 2.0) >= 360 ? spin-358 : spin + 2.0;
    glutPostRedisplay();
}

void spinRightDisplay(void)
{
    spin = (spin - 2.0) < 0 ?  spin + 360 :  spin -2.0;
    glutPostRedisplay();
}

void reshape(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-50, 50, -50, 50, -1, 1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}

void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    switch(button)
    {
    case GLUT_LEFT_BUTTON:
        if (state == GLUT_DOWN)
        {
            glutIdleFunc(spinDisplay);

        }
        break;

    case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
        if (state == GLUT_DOWN)
        {
            glutIdleFunc(NULL);
        }
        break;
    case GLUT_RIGHT_BUTTON:
        if (state == GLUT_DOWN)
        {
            glutIdleFunc(spinRightDisplay);
        }
    default:
        break;
    }
}

int main(int argc ,char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(250, 250);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow(argv[0]);
    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

 

 

 

以上是关于OpenGL中实现双缓冲技术的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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