UE4界面工作笔记(三)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UE4界面工作笔记(三)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 16.定时器蓝图使用规范:新增SetTimerbyEvent(蓝图名CS3SetTimerbyEvent)
新增SetTimerbyFunctionName(蓝图名CS3SetTimerbyFunctionName)
代替之前的SetTimerbyEvent和SetTimerbyFunctionName方法。
17.取绝对值方法:使用Absolute方法
18.是变量的控件,要改名字,不要有BP_、_0、_1这些东西
不是变量的控件,修改是不是变量的设置,勾去掉
面板框架控件必须改名,名字必须是WindowWidget,例如BP_WindowWidget03改成WindowWidget
UE4项目界面基础知识总结(三)
参考技术A 3.初始化界面数据:Init方法:a.该方法的功能是初始化蓝图以及调用UIFixerManager初始化界面位置和Size等
4.显示界面:Show方法:
a.该方法的参数有ParentType父界面类型,floatParent是否修改posZSegment,让界面漂浮在parent的上面。
(当parent不为nullptr时,才起作用)
b.打开界面之前需要做的处理:OnBeforeShow()方法:
1.首先检查是否屏蔽了UI,若屏蔽了UI则直接返回
2.然后判断当前是否在摆摊状态,若在摆摊状态下可打开聊天界面,关系界面和摆摊界面。
3.最后发送打开界面消息通知广播事件OnBeforeShowDelegate.Broadcast(this):
a.发送事件给UIDockManager处理界面停靠位置。
c.显示界面:SetVisibility(ESlateVisibility::SelfHitTestInvisible)方法:
d.打开界面以后需要做的处理:OnAfterShowed()方法:
1.告诉管理器显示本界面:GUIManager->OnWindowShow(this)
5.隐藏界面:Hide方法:
a.隐藏界面之前需要做的处理:OnBeforeClose()方法:
1.告诉管理器隐藏本界面:GUIManager->OnWindowHide(this)
b.隐藏界面:SetVisibility(ESlateVisibility::Hidden)
c.隐藏界面以后需要做的处理:OnAfterClosed()方法:
1.发送隐藏界面消息通知广播事件OnAfterClosedDelegate.Broadcast(this):
a.发送事件给UIDockManager处理界面停靠位置。
6.按ESC隐藏界面:OrderHide方法:
a.该方法和Hide方法的区别在于按ESC键隐藏不需要隐藏子界面。
7.销毁界面:Destroy方法:
a.该方法和Hide方法的区别在于Hide方法只是隐藏界面,该方法是销毁界面。
b.从管理器中清除该界面:GUIManager->RemoveWindowFromManager(this);
c.销毁界面:RemoveFromParent()
8.是否可显示界面:IsCanShow方法(无此方法):
9.设置界面位置:SetPosition方法:
a.注意:UserWidget没有SetPosition方法,虚幻的SetPosition方法是写在CanvasPanelSlot类中的,
为了便于使用,在BaseWindow类的层面封装SetPosition方法。
b.该方法的参数是position:要设置的位置
c.处理界面移动到屏幕外的情况,不能全部移动到屏幕外看不见,根据需求设置一个极限位置值。
d.设置界面的位置(SetPosition方法)
10.设置界面Size:SetSize方法:
a.注意:UserWidget没有SetSize方法,虚幻的SetSize方法是写在CanvasPanelSlot类中的,
为了便于使用,在BaseWindow类的层面封装SetSize方法。
b.该方法的参数是InSize:要设置的界面大小
c.设置界面的大小(SetSize方法)
11.鼠标左键拖拽界面界面移动:
a.鼠标按下OnMouseButtonDown:
` 1.点击的MouseEvent是否鼠标左键
2.将鼠标屏幕坐标转化本地坐标,保存给BaseWindow的成员变量DragWindowOffest
3.调用ActiveWindow将本界面激活
4.返回捕获鼠标
b.鼠标弹起OnMouseButtonUp:
1.鼠标弹起时会调用OnMouseButtonUp,当鼠标弹起释放鼠标
c.鼠标移动OnMouseMove:
1.判断鼠标是不是被捕获了&&界面是否能移动&&是否是鼠标左键
2.若是,则根据DragWindowOffest值计算界面在RootUI上的位置,并SetPosition,返回鼠标捕获
3.这样就能在按住界面移动鼠标时根据鼠标位置更新界面的位置
d.鼠标双击OnMouseButtonDoubleClick:
1.对界面暂时没有双击的操作,当双击时捕获鼠标并释放鼠标,
不给Game中的其他事件响应,避免在界面双击影响其他操作
12.回调接口:在游戏状态或者角色状态改变等给蓝图的回调,在蓝图做相关处理
a.角色进入世界时给蓝图的回调:OnEnterWorld
角色进入世界后的界面相关处理,比如界面数据处理
b.角色离开世界时给蓝图的回调:OnLeaveWorld
角色离开世界后的界面相关处理,比如清除界面数据
c.界面显示之前给蓝图的回调:OnBeforeShowBP
处理比如界面显示之前先把所有可见界面关闭,比如界面某些条件下不能显示。
d.界面显示之后给蓝图的回调:OnAfterShowedBP
界面显示之后界面相关处理,比如设置数据
e.界面隐藏之前给蓝图的回调:OnBeforeHideBP
处理比如恢复数据,比如某些条件下不能隐藏。
f.界面隐藏之后给蓝图的回调:OnAfterHideBP
界面隐藏之后界面相关处理,比如恢复数据,取消状态等
g.界面销毁之前给蓝图的回调:OnBeforeDestroyBP
界面销毁之前界面相关处理
h.界面被激活之后给蓝图的回调:OnAfterActived
界面被激活之后界面相关处理,比如被激活的界面特殊效果
i.登录失败时给蓝图的回调:OnFailedLogin
登录失败后的处理,比如登录失败后设置键盘焦点在密码框
以上是关于UE4界面工作笔记(三)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Python django框架笔记:django工作方式简单说明和创建用户界面
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