1基于MFC的OpenGL程序

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了1基于MFC的OpenGL程序相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

首先,使用的库是GLUT以及GLAUX,先下载两者,添加查找路径以及链接

 
一、单文本文件  
工程openGLMFC
1、创建单文本文件
 
2、添加路径、链接
方法如之前篇章所示,
链接库为opengl32.lib ;glu32.lib ;glut32.lib ;glaux.lib
 
3、头文件
在stdafx.h中加入下列语句:
//openGL 所需要的头文件
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glut.h>
#include <gl/glaux.h>
4、设置窗口风格
将窗口风格设为WS_CLIPCHILDREN WS_CLIPSIBLINGS,从而避免OpenGL绘制到其他窗口中去。这些应该放在PreCreateWindow()中。
BOOL CopenGLMFCView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
    // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
    //  the CREATESTRUCT cs
    cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;
    return CView::PreCreateWindow(cs);
}

 

5、变量、函数声明
初始化GL,考虑到使用设备上下文、绘图上下文,
先在openGLMFCView.h中声明需要的变量以及函数
HGLRC m_hRC;    //RC 绘图上下文
CDC* m_pDC;        //DC 设备上下文
BOOL InitializeOpenGL();    //初始化 OpenGL
BOOL SetupPixelFormat();    //为 DC 建立像素格式
6、创建消息响应函数
初始化需要在WM_CREATE触发
资源释放在WM_DESTROY触发
窗口大小变化时 WM_SIZE触发,需要调整绘图
由于使用opengl绘制背景,故不需要窗口自己在绘制背景了,需要改写 WM_ERASEBACKGROUND消息触发的事件
 
故,打开classWizard,在openGLMFCView类中添加上面四个消息响应函数

OnCreate   OnDestroy  OnSize  OnEraseBkground

 
7、初始化

将通过建立像素格式和绘制上下文来初始化OpenGL. 在InitializeOpenGL()中会创建一个设备上下文(DC),为这个DC选择一个像素格式,创建和这个DC相关的绘制上下文(RC),然后选择这个RC.这个函数会调用SetupPixelFormat()来建立像素格式。

int CopenGLMFCView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
    if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
        return -1;

    // TODO:  Add your specialized creation code here
    InitializeOpenGL();
    return 0;
}

BOOL CopenGLMFCView::InitializeOpenGL()
{
    //客户区获得DC
    m_pDC = new CClientDC(this);
    //Failure to Get DC
    if (m_pDC == NULL)
    {
        MessageBox(L"Error Obtaining DC");
        return FALSE;
    }
    //为DC建立像素格式
    if (!SetupPixelFormat())
    {
        return FALSE;
    }
    //创建 RC
    m_hRC = ::wglCreateContext(m_pDC->GetSafeHdc());
    //Failure to Create Rendering Context
    if (m_hRC == 0)
    {
        MessageBox(L"Error Creating RC");
        return FALSE;
    }
    //设定OpenGL当前线程的渲染环境。
    //以后这个线程所有的OpenGL调用都是在这个hdc标识的设备上绘制。
    if (::wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(), m_hRC) == FALSE)
    {
        MessageBox(L"Error making RC Current");
        return FALSE;
    }
    //背景颜色
    ::glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    //深度缓存 1最大,让任何都能显示出来
    ::glClearDepth(1.0f);
    //如果通过比较后深度值发生变化了,会进行更新深度缓冲区的操作
    ::glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    return TRUE;
}
//建立像素格式
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CopenGLMFCView::SetupPixelFormat()
{
    static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
    {
        sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),  // size of this pfd
        1,                              // version number
        PFD_DRAW_TO_WINDOW |            // support window
        PFD_SUPPORT_OPENGL |            // support OpenGL
        PFD_DOUBLEBUFFER,                // double buffered
        PFD_TYPE_RGBA,                  // RGBA type
        24,                             // 24-bit color depth
        0, 0, 0, 0, 0, 0,               // color bits ignored
        0,                              // no alpha buffer
        0,                              // shift bit ignored
        0,                              // no accumulation buffer
        0, 0, 0, 0,                     // accum bits ignored
        16,                             // 16-bit z-buffer
        0,                              // no stencil buffer
        0,                              // no auxiliary buffer
        PFD_MAIN_PLANE,                 // main layer
        0,                              // reserved
        0, 0, 0                         // layer masks ignored
    };
    int m_nPixelFormat = ::ChoosePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), &pfd);
    if (m_nPixelFormat == 0)
    {
        return FALSE;
    }
    if (::SetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), m_nPixelFormat, &pfd) == FALSE)
    {
        return FALSE;
    }
    return TRUE;
}

 

8、绘制场景
在绘制场景时,一般包括如下步骤:1)清空缓存。2)绘制场景。3)Flush掉渲染流水线。4)若设置了双缓冲,则交换前后台缓冲区。
void CopenGLMFCView::OnDraw(CDC* /*pDC*/)
{
    CopenGLMFCDoc* pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);
    if (!pDoc)
        return;

    // TODO: add draw code for native data here

    // 清除颜色、深度缓存
    ::glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    //可以添加渲染函数

    // Flush掉渲染流水线
    ::glFinish();
    // 交换前后缓存区
    ::SwapBuffers(m_pDC->GetSafeHdc());

}

 9、背景绘制修改

 

试试改变窗口的大小,你会看到很严重的闪烁,并且关闭程序后会报告内存泄露,因此我们这就来解决这两个问题吧。

发生闪烁的原因是Windows先绘制背景,然后再是OpenGL绘制,因为我们已经让OpenGL负责清空背景色,因此我们不需要Windows去清空背景了

BOOL CopenGLMFCView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
    // TODO: Add your message handler code here and/or call default

    return TRUE;//CView::OnEraseBkgnd(pDC);
}

 内存泄露的原因是我们在InitializeOpenGL()中使用了new运算符来为CClientDC对象分配内存,因此需要显示delete掉。

void CopenGLMFCView::OnDestroy()
{
    CView::OnDestroy();
 
    // TODO: Add your message handler code here
    if (::wglMakeCurrent(0, 0) == FALSE)
    {
        MessageBox(L"Could not make RC non-current");
    }
 
    //Delete the rendering context
    if (::wglDeleteContext(m_hRC) == FALSE)
    {
        MessageBox(L"Could not delete RC");
    }
    //Delete the DC
    if (m_pDC)
    {
        delete m_pDC;
    }
    //Set it to NULL
    m_pDC = NULL;
}
10、大小调整
在OnSize()中一般用来设置视口和视锥,因为这些是和窗口大小相关的。基本操作包括设置视口,选择投影矩阵,设置模型视图矩阵。
void CopenGLMFCView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
    CView::OnSize(nType, cx, cy);

    // TODO: Add your message handler code here
    GLdouble aspect_ratio; // width/height ratio

    if (0 >= cx || 0 >= cy)
    {
        return;
    }
    // select the full client area
    ::glViewport(0, 0, cx, cy);
    // compute the aspect ratio
    // this will keep all dimension scales equal
    aspect_ratio = (GLdouble)cx / (GLdouble)cy;
    // select the projection matrix and clear it
    ::glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    ::glLoadIdentity();
    // select the viewing volume
    ::gluPerspective(45.0f, aspect_ratio, .01f, 200.0f);

    // switch back to the modelview matrix and clear it
    ::glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    ::glLoadIdentity();
}

通过上面得到运行结果:

二、基于对话框

 
工程:openGLMFCDialog
1-3步骤同上
4、变量函数声明
在openGLMFCDialogDlg.h文件中,声明如上。
其余步骤同上,不同点在于,需要将OnDraw里面的写到
OnPaint函数里面,其中IsIconic()是判断是否为最小化,可以放到else里面即可。
得到结果
 

以上是关于1基于MFC的OpenGL程序的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

基于mfc的opengl怎么实现鼠标操控

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[转]VS 2012环境下使用MFC进行OpenGL编程

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