Actor::updateMassFromShapes

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unity报错Actor::updateMassFromShapes: Compute mesh inertia tensor failed for one of the actor‘s mesh shapes! Please change mesh geometry or supply a tensor manually!

该错误是meshcollider和Rigidbody冲突导致。也可能是collider反复导致,boxcollider和meshcollider,选中contex这个属性应该就没事了

在新的ngui中UI Root会默认加上UIPanel这个脚本,UIPanel类里对该物体加入组建Rigidbody。这里说的3D UI,2DUI不存在,

这样就会导致一个错误,就是在这个UI Root下加入的子物体都不能加入meshcollider仅仅能加入boxcollider,有时候不满足需求,

两种解决的方法,使子物体能够加入meshcollider,找到UIpanel类凝视掉加入Rigidbody的那几句话,当然有的需求会使用到这个Rigidbody,那么能够使用2D UI。这个不存在Rigidbody这个物理。所以加入meshcollider不会错误发生。

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