Egret 学习之简介,环境搭建及命令行语法
Posted RitaLee
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Egret 学习之简介,环境搭建及命令行语法 相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1,简介
1)egret是一个开源免费的游戏框架,它使用TypeScript脚本语言进行开发;当游戏完成最终的打包后,可以将程序转换为h5游戏,实现跨平台性;它基于BSD(Berkly Software Distribution 伯克利软件发行)协议;
2)它不仅是基于h5的游戏引擎,还提供了很多辅助游戏开发的工具。准确的来说egret是一套游戏开发的 解决方案。既可以使用该引擎开发h5游戏,并运行到手机和PC端的浏览器中,同时也可以使用egret来搭建游戏开发工作流;
2,安装过程:
到官网下载即可,有稳定版和开发版之分,下载最新的安装包即可;
3,安装之后可到命令行输入:egret info 查询安装的egret的版本信息;
4,相关的命令行:
egret command [-v];
1)create 创建新项目; egret create project_name [--type empty|game|gui|eui]
关键字解析:
project_name :项目名称;
[--type empty|game|gui|eui] : 项目类型,empty是空类型,可省略;game是游戏类型,默认就是game;
例:创建一个名字为HelloWorld的eui项目:
egret create HelloWorld --type eui
创建名字为HelloWorld的空项目:
egret create HelloWorld //此处省略空类型
2)create_lib 创建第三方库项目:
egret create_lib lib_name
关键字:lib_name:第三方库名称,按操作系统的规范命名;
3)create_app 从h5游戏生成app
egret create_app app_name -f h5_game_path -t template_path
描述:构建指定项目,如果是在项目文件夹下编译,就不要加项目名称;
app_name :移动应用项目的名称,命名按照操作系统的规范来写;
-f : app项目对应h5项目的路径;
-t : 对应Native Support 路径; //native support 指原生支持;
4)build 构建指定项目
描述:构建指定项目,如果是在项目文件夹下编译,就不加项目名称;
egret build [project_name] [-e] [--runtime native]
project_name :项目名称
-e:在编译指定项目的同时编译引擎;
--runtime :如果有native工程,则会将文件拷贝到工程里(编译项目的同时编译native工程)
例:编译HelloWorld的同时编译引擎:
egret build HelloWorld -e
编译HelloWorld的同时编译native项目:
egret build HelloWorld --runtime native
5)publish 发布项目:
描述:发布项目,如果是在项目文件夹下编译,就不要加项目名称;
egret publish [project_name] [--version [vesion]] [--runtime html5|native] [--password]
关键字:
project_name :项目名称;
--version :设置发布后的版本豪,可以不设置;
--runtime:设置发布方式为html5或native (原生) 默认是html5;
--password:设置发布的zip文件的解压密码;
6)startserver :启动HttpServer,并打开项目;
egret startserver [project_name] [--port 3000] [-ip] [-serveronly]
关键字:
project_name :项目名称;
--port :指定端口号;
-ip:是否使用本机ip;
-serveronly:是否只运行服务器;
例:运行HelloWorld项目;
egret startserver HelloWorld --port 3000
7)clean 重置项目中的引擎代码;
egret clean [project_name]
描述:重置项目文件中的代码,如果是在项目文件夹下,就不加项目名称 ;
8)upgrade 升级项目代码
egret upgrade [project_name]
描述:跟随egret引擎的升级,对项目进行升级,如果是在项目文件夹下,就不加项目名称;
9)make 编译引擎源码:
egret make
描述 :修改引擎源码后,编译源码;
10)apitest : 版本升级后检测api是否替换完成;限于2.4之前版本升到2.5(及以上),需要在2.5(及以上)的版本中输入;
egret apitest [project_name]
描述:检测项目中api是否冲突;
例:检测HelloWorld项目中的api是否冲突;
egret apitest HelloWorld
11) info 获得egret信息(包括当前版本及安装路径)
egret info
12)egret help ”command“ 了解各个command的细节;
例: egret help create 得到如下:
以上是关于Egret 学习之简介,环境搭建及命令行语法 的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章