手机游戏渠道SDK接入工具项目分享缘起

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上周刚结束一个外包的项目,开发手机游戏渠道SDK聚合接入工具的,现在有空回顾整理一下这个项目开发过程,因涉嫌商业秘密不会提供项目代码,只谈下开发思路和掉过的坑。

    本人多年从事手机互联网行业,从当年的功能机一直搞到红的发紫的手机游戏,一年前离职开始自己的APP开发外包生意。

十几年间许多相熟的老同事不是当了高管就已有自己公司了,到处拜访找老同事拉业务居然还能蹭上饭,感叹作技术的都是好兄弟。

找到之前公司一位老领导刚接手一家手机游戏开发公司管理层,被拉住聊了一晚希望我加入,但因为自己公司刚起步,委婉谢绝。

之后提起因多款游戏准备上线,需要开发一套渠道SDK聚合接入工具,目前他手下一个团队已经开发了半年没有起色,询问我能负责开发,他们出人我作为指导加盟。

因为之前自己也一直用易接,所以当时就推荐使用易接,但老领导表示投资人和运营方都有顾虑,并且他也希望接手管理工作后能出成绩交差,帮人帮谈妥价钱后项目开张。

 

下集预告 《手机游戏渠道SDK接入工具项目分享(二)万事开头难》

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