Rigidbody SweepTest测试

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Rigidbody SweepTest测试相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

和Physics的投射差不多,SweepTest可以直接投射当前碰撞

但是比较遗憾的是它对MeshCollider的支持不是很好,需要勾选Convex,但我测了下居然有漏检的

投射和Physics一样,只要加了碰撞器,不管勾没勾选Trigger都会被投射到

 

比如我的游戏中角色会瞬移到某个坐标,这时候判断是否超过墙壁,这是我测试用的代码,可以做到角色碰撞的修正:

public Rigidbody rigidbodyComponent;


void OnEnable()
{
    RaycastHit raycastHit;
    if (rigidbodyComponent.SweepTest(transform.forward, out raycastHit, 10))
    {
        Debug.Log("Contract");
        var raycastPoint = raycastHit.point;

        var closesPoint = rigidbodyComponent.ClosestPointOnBounds(raycastPoint);

        transform.position += raycastPoint - closesPoint;
    }
    else
    {
        Debug.Log("Failure");
    }
}

 

测试一下(脚本执行前后):

技术分享

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极端情况测试:

技术分享

以上是关于Rigidbody SweepTest测试的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

添加 RigidBody 时,Collider 是如何从 GameObject 上掉下来的?

Unity3D_(Rigidbody组件)物理引擎

《Unity_API解析》 第十章 Rigidbody类

Unity Ragdoll Character Creator,Rigidbody [] Arrays和一般代码问题

unity C# 法通过引用转换...将类型“UnityEngine.GameObject”转换为“UnityEngine.Rigidbody”

unity2D中c#脚本调用rigidbody2d时报错,求大神告知!!!