lua 如何最快速度入门

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了lua 如何最快速度入门相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Lua脚本语法说明(修订)
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)
Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。
所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。
在Lua中,一切都是变量,除了关键字。
I. 首先是注释
写一个程序,总是少不了注释的。
在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。
单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。
多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于C语言中的"/*...*/"。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的(在lua5.1中,中括号中间是可以加若干个"="号的,如 [==[ ... ]==]),见下面的字符串表示说明。
II. Lua编程
经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单:
print("Hello world")
在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。
Lua 有好几种程序控制语句,如:
控制语句 格式 示例
If if 条件 then ... elseif 条件 then ... else ... end if 1+1=2 then print("true")
elseif 1+2~=3 then print("true")
else print("false") end
While while 条件 do ... end while 1+1~=2 do print("true") end
Repeat repeat ... until 条件 repeat print("Hello") until 1+1~=2
For for 变量=初值, 终点值, 步进 do ... end for i = 1, 10, 2 do print(i) end
For for 变量1, 变量2, ... 变量n in 表或枚举函数 do ... end for a,b in mylist do print(a, b) end
注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量;当省略步进值时,for循环会使用1作为步进值。
使用break可以用来中止一个循环。
相对C语言来说,Lua有几个地方是明显不同的,所以面要特别注意一下:
.语句块
语句块在C中是用""和""括起来的,在Lua中,它是用do 和 end 括起来的。比如:
do print("Hello") end
可以在 函数 中和 语句块 中定局部变量。
.赋值语句
赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。
例如:
a,b,c,d=1,2,3,4
甚至是:
a,b=b,a -- 多么方便的交换变量功能啊。
在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如需要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。比如:
local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部变量
.数值运算
和C语言一样,支持 +, -, *, /。但Lua还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。比如2^3 结果为8, 2^4结果为16。
连接两个字符串,可以用".."运处符。如:
"This a " .. "string." -- 等于 "this a string"
.比较运算
比较符号 < > <= >= == ~=
含义 小于 大于 小于或等于 大于或等于 相等 不相等
所有这些操作符总是返回true或false。
对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:
a=1,2
b=a
print(a==b, a~=b) --输出 true, false
a=1,2
b=1,2
print(a==b, a~=b) --输出 false, true
.逻辑运算
and, or, not
其中,and 和 or 与C语言区别特别大。
在这里,请先记住,在Lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true!
and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。
a and b:如果a为false,则返回a;否则返回b
a or b:如果 a 为true,则返回a;否则返回b
举几个例子:
print(4 and 5) --输出 5
print(nil and 13) --输出 nil
print(false and 13) --输出 false
print(4 or 5) --输出 4
print(false or 5) --输出 5
在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。
我们可以模拟C语言中的语句:x = a? b : c,在Lua中,可以写成:x = a and b or c。
最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end 。
.运算符优先级,从低到高顺序如下:
or
and
< > <= >= ~= ==
.. (字符串连接)
+ -
* / %
not #(lua5.1 取长度运算) - (一元运算)
^
和C语言一样,括号可以改变优先级。
III. 关键字
关键字是不能做为变量的。Lua的关键字不多,就以下几个:
and break do else elseif
end false for function if
in local nil not or
repeat return then true until while
IV. 变量类型
怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type()函数来检查。Lua支持的类型有以下几种:
Nil 空值,所有没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。
Boolean 布尔值,只有两个有效值:true和false
Number 数值,在Lua里,数值相当于C语言的double
String 字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含"\\0"字符的(这和C语言总是以"\\0"结尾是不一样的)
Table 关系表类型,这个类型功能比较强大,请参考后面的内容。
Function 函数类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。
Userdata 嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++来编写的,在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。
Thread 线程类型,在Lua中没有真正的线程。Lua中可以将一个函数分成几部份运行。如果感兴趣的话,可以去看看Lua的文档。
现在回过头来看看,倒觉得不是线程类型。反而象是用来做遍历的,象是Iterator函数。
如:
function range(n)
local i = 0
while(i < n) do
coroutine.yield( i )
i = i + 1
end
end
可惜的是要继续运行,需要coroutine.resume函数,有点鸡肋。请指教。
V. 变量的定义
所有的语言,都要用到变量。在Lua中,不管在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非我们在前面加上"local"。这一点要特别注意,因为我们可能想在函数里使用局部变量,却忘了用local来说明。
至于变量名字,它是大小写相关的。也就是说,A和a是两个不同的变量。
定义一个变量的方法就是赋值。"="操作就是用来赋值的
我们一起来定义几种常用类型的变量吧。
A. Nil
正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是Nil。有时候我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以直接给变量赋以nil值。如:
var1=nil -- 请注意 nil 一定要小写
B. Boolean
布尔值通常是用在进行条件判断的时候。布尔值有两种:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被计算为false,而所有任何其它类型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被 C语言的习惯所误导,0在Lua中的的确确是true。你也可以直接给一个变量赋以Boolean类型的值,如:
theBoolean = true
C. Number
在Lua中,是没有整数类型的,也不需要。一般情况下,只要数值不是很大(比如不超过100,000,000,000,000),是不会产生舍入误差的。在WindowsXP能跑的当今主流PC上,实数的运算并不比整数慢。
实数的表示方法,同C语言类似,如:
4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20
D. String
字符串,总是一种非常常用的高级类型。在Lua中,我们可以非常方便的定义很长很长的字符串。
字符串在Lua中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:
"That\'s go!"

\'Hello world!\'
和C语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:
\\a bell
\\b back space
\\f form feed
\\n newline
\\r carriage return
\\t horizontal tab
\\v vertical tab
\\\\ backslash
\\" double quote
\\" single quote
\\[ left square bracket
\\] right square bracket
由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比如:
"one line\\nnext line\\n\\"in quotes\\", "in quotes""
一大堆的"\\"符号让人看起来很倒胃口。如果你与我有同感,那么,我们在Lua中,可以用另一种表示方法:用"[["和"]]"将多行的字符串括起来。(lua5.1: 中括号中间可以加入若干个"="号,如 [==[ ... ]==],详见下面示例)
示例:下面的语句所表示的是完全相同的字符串:
a = \'alo\\n123"\'
a = "alo\\n123\\""
a = \'\\97lo\\10\\04923"\'
a = [[alo
123"]]
a = [==[
alo
123"]==]
值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的"[["或"]]"就仍然得用"\\["或"\\]"来避免歧义。当然,这种情况是极少会发生的。
E. Table
关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看 作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许 一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。
Table的定义很简单,它的主要特征是用""和""来括起一系列数据元素的。比如:
T1 = -- 定义一个空表
T1[1]=10 -- 然后我们就可以象C语言一样来使用它了。
T1["John"]=Age=27, Gender="Male"
这一句相当于:
T1["John"]= -- 必须先定义成一个表,还记得未定义的变量是nil类型吗
T1["John"]["Age"]=27
T1["John"]["Gender"]="Male"
当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成:
T1.John=
T1.John.Age=27
T1.John.Gender="Male"

T1.JohnAge=27, Gender="Male"
这是一个很强的特性。
在定义表的时候,我们可以把所有的数据内容一起写在""和""之间,这样子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定义,我们可以这么写:
T1=

10, -- 相当于 [1] = 10
[100] = 40,
John= -- 如果你原意,你还可以写成:["John"] =

Age=27, -- 如果你原意,你还可以写成:["Age"] =27
Gender=Male -- 如果你原意,你还可以写成:["Gender"] =Male
,
20 -- 相当于 [2] = 20

看起来很漂亮,不是吗?我们在写的时候,需要注意三点:
第一,所有元素之间,总是用逗号","隔开;
第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号;
第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;
表类型的构造是如此的方便,以致于常常被人用来代替配置文件。是的,不用怀疑,它比ini文件要漂亮,并且强大的多。
F. Function
函数,在Lua中,函数的定义也很简单。典型的定义如下:
function add(a,b) -- add 是函数名字,a和b是参数名字
return a+b -- return 用来返回函数的运行结果
end
请注意,return语言一定要写在end之前。假如我们非要在中间放上一句return,那么就应该要写成:do return end。
还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实相当于:
add = function (a,b) return a+b end
当重新给add赋值时,它就不再表示这个函数了。我们甚至可以赋给add任意数据,包括nil (这样,赋值为nil,将会把该变量清除)。Function是不是很象C语言的函数指针呢?
和C语言一样,Lua的函数可以接受可变参数个数,它同样是用"..."来定义的,比如:
function sum (a,b, )
如果想取得...所代表的参数,可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到 (lua5.1: 取消arg,并直接用"..."来代表可变参数了,本质还是arg)。
如 sum(1,2,3,4)
则,在函数中,a = 1, b = 2, arg = 3, 4 (lua5.1: a = 1, b = 2, ... = 3, 4)
更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如:
function s()
return 1,2,3,4
end
a,b,c,d = s() -- 此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4
前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。Lua可以使用面向对象编程了。不信?举例如下:
t =

Age = 27
add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end

print(t.Age) -- 27
t.add(t, 10)
print(t.Age) -- 37
不过,t.add(t,10) 这一句实在是有点土对吧?没关系,在Lua中,我们可以简写成:
t:add(10) -- 相当于 t.add(t,10)
参考技术A 网上有个15分钟入门的资料,你找到看看即可。

最快的 Python Web 框架入门

速度比较

框架实现基础每秒请求数平均时间
Sanic Python 3.5 + uvloop 30,601 3.23ms
Wheezy gunicorn + meinheld 20,244 4.94ms
Falcon gunicorn + meinheld 18,972 5.27ms
Bottle gunicorn + meinheld 13,596 7.36ms
Flask gunicorn + meinheld 4,988 20.08ms
Kyoukai Python 3.5 + uvloop 3,889 27.44ms
Aiohttp Python 3.5 + uvloop 2,979 33.42ms

安装

环境:python3.5+ 
python -m pip install sanic

Hello World

创建文件main.py,写入下面的内容

from sanic import Sanic
from sanic.response import json

app = Sanic(__name__)

@app.route("/")
async def test(request):
    return json({ "hello": "world" })
    
app.run(host="0.0.0.0", port=8000)

sanic是不是看起来和flask一样

Request

属性 
request.files (dictionary of File objects) - 上传文件列表 
request.json (any) - json数据 
request.args (dict) - get数据 
request.form (dict) - post表单数据

例子

from sanic import Sanic
from sanic.response import json
@app.route("/json")
def post_json(request):
    return json({ "received": True, "message": request.json })
@app.route("/form")
def post_json(request):
    return json({ "received": True, "form_data": request.form, "test": request.form.get(‘test‘) })
@app.route("/files")
def post_json(request):
    test_file = request.files.get(‘test‘)
    file_parameters = {
        ‘body‘: test_file.body,
        ‘name‘: test_file.name,
        ‘type‘: test_file.type,
    }
    return json({ "received": True, "file_names": request.files.keys(), "test_file_parameters": file_parameters })
@app.route("/query_string")
def query_string(request):
    return json({ "parsed": True, "args": request.args, "url": request.url, "query_string": request.query_string })

路由

和flask差不多,一看就懂

from sanic import Sanic
from sanic.response import text
@app.route(‘/tag/‘)
async def person_handler(request, tag):
    return text(‘Tag - {}‘.format(tag))
@app.route(‘/number/‘)
async def person_handler(request, integer_arg):
    return text(‘Integer - {}‘.format(integer_arg))
@app.route(‘/number/‘)
async def person_handler(request, number_arg):
    return text(‘Number - {}‘.format(number))
@app.route(‘/person/‘)
async def person_handler(request, name):
    return text(‘Person - {}‘.format(name))
@app.route(‘/folder/‘)
async def folder_handler(request, folder_id):
    return text(‘Folder - {}‘.format(folder_id))

注册中间件

app = Sanic(__name__)
@app.middleware
async def halt_request(request):
    print("I am a spy")
@app.middleware(‘request‘)
async def halt_request(request):
    return text(‘I halted the request‘)
@app.middleware(‘response‘)
async def halt_response(request, response):
    return text(‘I halted the response‘)
@app.route(‘/‘)
async def handler(request):
    return text(‘I would like to speak now please‘)
app.run(host="0.0.0.0", port=8000)

异常处理

抛出异常

from sanic import Sanic
from sanic.exceptions import ServerError
@app.route(‘/killme‘)
def i_am_ready_to_die(request):
    raise ServerError("Something bad happened")

处理异常

from sanic import Sanic
from sanic.response import text
from sanic.exceptions import NotFound
@app.exception(NotFound)
def ignore_404s(request, exception):
    return text("Yep, I totally found the page: {}".format(request.url))

蓝图

和flask中的蓝图一样,用于组织项目结构 
创建一个蓝图,相当于创建一个sanic app,上面的用法和上面相同,把app改成蓝图名称bp

from sanic.response import json
from sanic import Blueprint
bp = Blueprint(‘my_blueprint‘)
@bp.route(‘/‘)
async def bp_root():
    return json({‘my‘: ‘blueprint‘})

蓝图注册到主app

from sanic import Sanic
from my_blueprint import bp
app = Sanic(__name__)
app.register_blueprint(bp)
app.run(host=‘0.0.0.0‘, port=8000, debug=True)

总结

sanic将是一个非常流行的框架.因为它基于python3.5+,使用了许多新的特性,这些特性让程序速度更快。


 

看完以上的内容,相信你对于Linux运维的了解又加深了一层。作为一名Linux爱好者,如果你在学习中遇到了困惑需要交流,可以来我们的网站(http://www.magedu.com/)获取帮助,了解行业评价最高的Linux课程可以拨打电话:18519746220。







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