Android中View的弹性滑动——Android开发艺术探索笔记
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android中View的弹性滑动——Android开发艺术探索笔记相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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介绍
弹性滑动也就是渐进式滑动,实现弹性滑动的方法有很多,但是他们都有一个共同的思想:将一次大的滑动分成若干次小的滑动并在一段时间内完成。本文主要介绍三种弹性滑动方式,Scroller、动画和Handler。
本文中的“滑动”是指View内容的滑动而非View本身位置的改变。
示例
点击屏幕任意地方,手指与屏幕接触时,触发ACTION_DOWN屏幕中的文字会向上滑动400px,手指离开屏幕时触发ACTION_UP文字下滑400px。
基础知识补充
- View的宽高和坐标关系:width = right - left,height = top - bottom。
- View在平移过程中,top和left表示的是原始左上角的位置信息,其值不会改变,发生改变的是x、y、translationX、translationY这四个参数。
- x是View左上角的坐标,translation是view移动后相对于父容器的偏移量,所以有x = left + translationX。y的原理相同。
- getX/getY返回的是相对于当前View左上角的x和y坐标,而getRawX/getRawY返回的是相对于手机屏幕左上角的x和y坐标。
使用Scroller
private void smoothScrollTo(int destX, int destY) {
int scrollX = getScrollX();
int detlaX = destX - scrollX;
int scrollY = getScrollY();
int detlaY = destY - scrollY;
Log.d(TAG, "smoothScrollTo:scrollY, detlaY= " + scrollY+" " + detlaY);
mScroller.startScroll(scrollX, scrollY, detlaX, detlaY, 1000);
invalidate();
}
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
上面是使用Scroller实现弹性滑动的一个典型方法。
实现原理为:Scroller本身无法让View弹性滑动,它需要和View的computeScroll方法配合使用才能共同完成这个功能。在startScroll()方法下调用了invalidate(),这使得View重绘,View重绘的时候会在draw方法中调用computeScroll(),在此方法中调用scrollTo滑向指定位置。之后再通过postInvalidate()进行二次重绘,如此重复直到滑动结束。
下面是computeScrollOffset()这个函数的源码。从中可以看出判断滑动是否结束是以timePassed为标准的。
/**
* Call this when you want to know the new location. If it returns true,
* the animation is not yet finished.
*/
public boolean computeScrollOffset() {
if (mFinished) {
return false;
}
int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);
if (timePassed < mDuration) {
switch (mMode) {
case SCROLL_MODE:
final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal);
mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);
mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);
break;
case FLING_MODE:
...
...
break;
}
}
else {
mCurrX = mFinalX;
mCurrY = mFinalY;
mFinished = true;
}
return true;
}
使用动画
private static final int FRAME_COUNT = 30;
final int startX = 0;
final int deltaX = 100;
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0,1).setDuration(1000);
animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {
float fraction = animator.getAnimatedFraction();
mButton1.scrollTo(startX + (int) (deltaX * fraction), 0);
}
});
animator.start();
上述代码中,动画本质上没有作用于任何对象上,只是在1000ms内完成了整个动画过程。这个方法scrollTo(startX + (int) (deltaX * fraction), 0)使得动画每次更新时view都滑动一点。
使用Handler
private static final int MESSAGE_SCROLL_TO = 1;
private static final int DELAYED_TIME = 33;
private Handler mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MESSAGE_SCROLL_TO: {
mCount++;
if (mCount <= FRAME_COUNT) {
float fraction = mCount / (float) FRAME_COUNT;
int scrollX = (int) (fraction * 100);
mButton1.scrollTo(scrollX, 0);
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_SCROLL_TO, DELAYED_TIME);
}
break;
}
default:
break;
}
};
};
在Handler的handleMessage中调用View的scrollTo方法滑动一些距离,紧接着再向Handler发送一个Delay的消息再次滑动。关键方法mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_SCROLL_TO, DELAYED_TIME)。
示例动画效果的源码
示例中的动画效果是在一个TextView进行的,滑动的是TextView中的文字。源码如下。
/**
* Created by Spark on 2/22/2016 21:12.
*/
public class ElasticText extends TextView {
private static final String TAG = "ElasticText";
private Scroller mScroller;
private VelocityTracker mVelocityTracker;
public ElasticText(Context context) {
super(context);
init();
}
public ElasticText(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public ElasticText(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
mScroller = new Scroller(getContext());
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
Log.d(TAG, "onTouchEvent: ActionDown");
mScroller.startScroll(getScrollX(), getScrollY(), 0, 400, 600);
invalidate();
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
Log.d(TAG, "onTouchEvent: ACTION_UP");
mScroller.startScroll(getScrollX(), getScrollY(), 0, -400, 600);
invalidate();
break;
}
default:
break;
}
return true;
}
private void smoothScrollTo(int destX, int destY) {
int scrollX = getScrollX();
int detlaX = destX - scrollX;
int scrollY = getScrollY();
int detlaY = destY - scrollY;
mScroller.startScroll(scrollX, scrollY, detlaX, detlaY, 1000);
invalidate();
}
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
}
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