C#预处理器指令之#define/#undefine/#if/#elif/#else/#endif
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C#预处理器指令之#define/#undefine/#if/#elif/#else/#endif相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
预处理器命令的功能非常强大,在编程过程中的使用也非常广泛,比如在版本发布中使用非常方便;
1,#define(告诉编译器存在给定名称的符号) #undefine(删除符号)2,#if #elif #else #endif
#define本身没有什么作用,一般与其他预处理器指令配合使用(#if)
- 使用#define 告诉编译器存在给定的符号
- 在VS中添加名称符号
- 在Unity使用
----使用#define 告诉编译器存在给定的符号--------------------------------------
#define android
#define ios
#define WP
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace CShapeB
{
class Test
{
#if ANDROID
#if QD1
#elif QD2
#elif QD3
#endif
#elif IOS
#if QD1
#elif QD2
#elif QD3
#endif
#elif WP
#elif ELSE
#else
#endif
}
} -----在VS中添加名称符号--------------------------------------
1,Debug-->配置管理器。
![](https://image.cha138.com/20210610/5c52c8d1c9fa46c08bf78ac697d8e23c.jpg)
2,Debug--><新建...>。
![](https://image.cha138.com/20210610/e0eccab9b3b441aeb2afa68208d100f1.jpg)
3,填写名称ANDROID_DEBUG,并且完成设置,然后我们就可以在Debug中看到ANDROID_DEBUG了。
![](https://image.cha138.com/20210610/2e1e8e150f3f40368f8fdd2cf6a5ea3e.jpg)
![](https://image.cha138.com/20210610/bfae4a05c2594bc6aa2cfcdd226e039f.jpg)
4,配置ANDROID_DEBUG,在条件编译符号号写入给定的名称符号,并保存。
![](https://image.cha138.com/20210610/e2c88f04f9434a6298c3238a9e4c950f.jpg)
5,使用,我们在Debug方式下的话我们的ANDROID并没有启用,但是我们切换到ANDROID_DEBUG下的话ANDROID符号下的代码就被启用了。
![](https://image.cha138.com/20210610/7f630484f5ed4c6cadf3411336993ec6.jpg)
![](https://image.cha138.com/20210610/c6f97385973f405d82a8023913517c0f.jpg)
-----在Unity使用--------------------------------------
BuildSetting ->PlayerSettings ->Scripting Define Symbols
![](https://image.cha138.com/20210610/1bcbc457011a4c49b3d1bf02fa4ac411.jpg)
-----Unity预定义宏--------------------------------------
平台定义
UNITY_EDITOR | 编辑器调用。 |
UNITY_STANDALONE_OSX | 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。 |
UNITY_DASHBOARD_WIDGET | Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。 |
UNITY_STANDALONE_WIN | Windows。 |
UNITY_STANDALONE_LINUX | Linux的独立的应用程序。 |
UNITY_STANDALONE | 独立的平台(Mac,Windows或Linux)。 |
UNITY_WEBPLAYER | 网页播放器(包括Windows和Mac Web播放器可执行文件)。 |
UNITY_WII | Wii游戏机平台。 |
UNITY_IPHONE | iPhone平台。 |
UNITY_ANDROID | Android平台。 |
UNITY_PS3 | PlayStation 3。 |
UNITY_XBOX360 | Xbox 360。 |
UNITY_NACL | 谷歌原生客户端(使用这个必须另外使用UNITY_WEBPLAYER)。 |
UNITY_FLASH | Adobe Flash。 |
也可以判断Unity版本,目前支持的版本
UNITY_2_6 | 平台定义为主要版本的Unity 2.6。 |
UNITY_2_6_1 | 平台定义的特定版本1的主要版本2.6。 |
UNITY_3_0 | 平台定义为主要版本的Unity 3.0。 |
UNITY_3_0_0 | 平台定义的特定版本的Unity 3.0 0。 |
UNITY_3_1 | 平台定义为主要版本的Unity 3.1。 |
UNITY_3_2 | 平台定义为主要版本的Unity 3.2。 |
UNITY_3_3 | 平台定义为主要版本的Unity 3.3。 |
UNITY_3_4 | 平台定义为主要版本的Unity 3.4。 |
UNITY_3_5 | 平台定义为主要版本的Unity 3.5。 |
UNITY_4_0 | 平台定义为主要版本的Unity 4.0。 |
UNITY_4_0_1 | 主要版本4.0.1统一的平台定义。 |
UNITY_4_1 | 平台定义为主要版本的Unity 4.1。 |
以上是关于C#预处理器指令之#define/#undefine/#if/#elif/#else/#endif的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
《C#零基础入门之百识百例》(九十一)预处理器指令 -- 代码示例