Unity LightmapParameters的使用
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity LightmapParameters的使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Unity5的烘培十分不好用,今天看官方demo时发现可以用LightmapParameters对模型的GI配置进行单独覆写,介绍一下
LightmapParameters可以把全局光照的配置做成预设,方便重复使用
名称虽然带Lightmap但不仅仅只能给Lightmap使用
可以设置为场景GI默认配置。也可以为单个对象进行覆写。
首先在右键菜单里创建LightmapParameters:
场景GI设置:
对象单独覆写:
对比下不同GI参数下的效果:
关于设置不同GI参数造成的影响,可以参考Unity的Demo - Corridor Lighting Example:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/33630
以上是关于Unity LightmapParameters的使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D资源文件 ③ ( Unity 资源包简介 | 导出 Unity 资源包 | 导出资源包的包含依赖选项 | 导入 Unity 资源包 | Unity 资源商店 )