Unity中Time.deltaTime的含义及其应用

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity中Time.deltaTime的含义及其应用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

The time in scenes it took to complete the last frame。这是使用此函数的时候给出的提示

一般我们会在设置速度的时候看到这个函数。先写出我对Time.deltaTime的理解。即每秒物体移动的速度。注意,不是每帧物体移动的速度(如果是每帧的话,那跑的太快了。。。)。

如果你加上或者减去一个值,那你很可能应该乘以Time.deltaTime。

请注意,在OnGUI中你不应该依赖Time.deltaTime,因为OnGUI有可能在一帧中被多次调用并且每次deltatime的值都是相同的,直到下一帧刷新。

当从MonoBehavior的Fixedupdate中调用的时候,返回的帧速率增量时间。

以下是unity官方给出的示例代码:

1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3 
4 public class ExampleClass : MonoBehaviour {
5     void Update() {
6         float translation = Time.deltaTime * 10;
7         transform.Translate(0, 0, translation);
8     }
9 }

 

以上是关于Unity中Time.deltaTime的含义及其应用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

你啥时候乘以 Unity 中的 Time.deltaTime?

Time.deltaTime使用Unity在C#中执行什么主要功能?

关于Unity中Time.deltaTime的使用

Unity 为 Time.DeltaTime 创建局部变量以进行数学计算

由于 Time.deltaTime,C#/Unity 相机跟随抖动

关于Time.deltaTime的理解