IOS-CoreAnimation(核心动画)

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了IOS-CoreAnimation(核心动画)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、核心动画

1.Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>
 
2.开发步骤:
①初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性
②添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画
 
3.CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:opacity、position、transform、bounds、contents等(可以在API文档中搜索:CALayer Animatable Properties)
 
4.通过调用CALayer的addAnimation:forKey增加动画到层(CALayer)中,这样就能触发动画了。通过调用removeAnimationForKey可以停止层中的动画
 
5.Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程
 
二、CAAnimation继承结构
技术分享
三、CAAnimation
 
1.所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类
 
2.属性解析:(红色代表来自CAMediaTiming协议的属性)
duration:动画的持续时间
repeatCount:动画的重复次数
repeatDuration:动画的重复时间
removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为  
                                   NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards 
fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后
beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
delegate:动画代理
 
四、CAPropertyAnimation
1.是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation
 
2.属性解析:
keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@”position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果
 
五、CABasicAnimation
1.CAPropertyAnimation的子类
 
2.属性解析:
fromValue:keyPath相应属性的初始值
toValue:keyPath相应属性的结束值
 
3.随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue
 
4.如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)
 
六、CAKeyframeAnimation
1.CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
 
2.属性解析:
values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽
         略
keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧
                的时间是平分的
 
3.CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation
 
七、CAAnimationGroup
1.CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行
 
2.属性解析:
animations:用来保存一组动画对象的NSArray
 
3.默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间
 
八、CATransition
1.CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。ios比Mac OS X的转场动画效果少一点
 
2.UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果
 
3.属性解析:
type:动画过渡类型
subtype:动画过渡方向
startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)
 
九、UIView动画
1.UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持
 
2.执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间
 
3.常见方法解析:
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate

设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象

+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector

当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector

当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration

动画的持续时间,秒为单位

+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay

动画延迟delay秒后再开始

+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate

动画的开始时间,默认为now

+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve

动画的节奏控制,具体看下面的”备注”

+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount

动画的重复次数

+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses

如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反

+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache

设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好

 

十、Block动画

1.+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

duration:动画的持续时间
delay:动画延迟delay秒后开始
options:动画的节奏控制
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block
 
2.+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

duration:动画的持续时间
view:需要进行转场动画的视图
options:转场动画的类型
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block
 
3.+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion

方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:

// 添加toView到父视图

[fromView.superview addSubview:toView];

// 把fromView从父视图中移除

[fromView.superview removeFromSuperview];

参数解析:

duration:动画的持续时间
options:转场动画的类型
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block

 

十二、UIImageView的帧动画

1.UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示
 
2.相关属性解析:
animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)
animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间
animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)
 
3.相关方法解析:
- (void)startAnimating; 开始动画
- (void)stopAnimating;  停止动画
- (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画
 
十三、UIActivityIndicatorView
1.是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化
 
2.方法解析:
- (void)startAnimating; 开始动画
- (void)stopAnimating;  停止动画
- (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画
 
3.UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:
UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge   //大型白色指示器    
UIActivityIndicatorViewStyleWhite      //标准尺寸白色指示器    
UIActivityIndicatorViewStyleGray    //灰色指示器,用于白色背景

 

十三、transform的属性列表

技术分享

 

代码:

  1 //
  2 //  ViewController.m
  3 //  IOS_0223_核心动画CoreAnimation
  4 //
  5 //  Created by ma c on 16/2/23.
  6 //  Copyright © 2016年 博文科技. All rights reserved.
  7 //
  8 
  9 #import "ViewController.h"
 10 #import <QuartzCore/QuartzCore.h>
 11 
 12 @interface ViewController ()
 13 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imgView;
 14 
 15 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *greenView;
 16 
 17 @property (nonatomic, strong) CALayer *layer;
 18 
 19 @property (nonatomic, assign) BOOL isShake;
 20 
 21 @property (nonatomic, assign) int index;
 22 
 23 
 24 
 25 @end
 26 
 27 @implementation ViewController
 28 
 29 - (void)viewDidLoad {
 30     [super viewDidLoad];
 31     
 32     //[self createLayer];
 33     
 34 }
 35 ///创建图层
 36 - (void)createLayer
 37 {
 38     CALayer *layer = [CALayer layer];
 39     layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
 40     
 41     layer.position = CGPointMake(self.view.center.x-50, 200);
 42     layer.anchorPoint = CGPointZero;
 43     layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
 44     [self.view.layer addSublayer:layer];
 45     
 46     self.layer = layer;
 47 }
 48 
 49 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 50 {
 51 //    [self createTranslateAnimation];
 52 //    [self createScaleAnimation];
 53 //    [self createTransformAnimation];
 54 //    [self createMoveAnimation];
 55 //    [self createPathAnimation];
 56 //    [self iconShake];
 57 //    [self createTransitonAnimation];
 58 //    [self createGroupAnimation];
 59     [self createViewAnimation];
 60     
 61     
 62 }
 63 #pragma mark - UIView封装的动画
 64 - (void)createViewAnimation
 65 {
 66     // 1.
 67 //    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
 68 //    self.greenView.center = CGPointMake(200, 200);
 69 //    //监听动画(动画执行完毕后,自动执行animateStop的方法)
 70 //    [UIView setAnimationDelegate:self];
 71 //    [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animateStop)];
 72 //    [UIView commitAnimations];
 73     
 74     // 2.
 75 //    [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
 76 //        self.greenView.center = CGPointMake(200, 200);
 77 //    }completion:^(BOOL finished) {
 78 //        //动画执行完毕后执行
 79 //    }];
 80     
 81     // 3.
 82     self.index++;
 83     if (self.index == 9) {
 84         self.index = 0;
 85     }
 86     NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",self.index];
 87     self.imgView.image = [UIImage imageNamed:fileName];
 88 
 89     [UIView transitionWithView:self.imgView duration:1.0 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight animations:^{
 90         ;
 91     } completion:^(BOOL finished) {
 92         ;
 93     }];
 94 }
 95 
 96 #pragma mark - 动画组
 97 - (void)createGroupAnimation
 98 {
 99     CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
100     
101     // 1.创建缩放动画对象
102     CABasicAnimation *scale = [CABasicAnimation animation];
103     scale.keyPath = @"transform.scale";
104     scale.toValue = @(0.0);
105     
106     // 2.创建旋转动画对象
107     CABasicAnimation *rotate = [CABasicAnimation animation];
108     rotate.keyPath = @"transform.rotation";
109     rotate.toValue = @(M_PI);
110     
111     group.animations = @[scale,rotate];
112     group.duration = 2.0;
113     
114     group.removedOnCompletion = NO;
115     group.fillMode = kCAFillModeForwards;
116     
117     // 3.添加动画
118     [self.greenView.layer addAnimation:group forKey:nil];
119 
120     
121 }
122 
123 #pragma mark - 过渡动画
124 - (void)createTransitonAnimation
125 {
126     self.index++;
127     if (self.index == 9) {
128         self.index = 0;
129     }
130     NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",self.index];
131     self.imgView.image = [UIImage imageNamed:fileName];
132     
133     //转场动画
134     CATransition *animation = [CATransition animation];
135     animation.type = @"cube";
136     animation.subtype = kCATransitionFromRight;
137     
138     animation.startProgress = 0.2;
139     animation.endProgress = 0.6;
140     
141     animation.duration = 0.5;
142     [self.imgView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
143 }
144 
145 #pragma mark - 帧动画
146 ///图标抖动
147 - (void)iconShake
148 {
149     if (self.isShake) {
150         CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
151         animation.keyPath = @"transform.rotation";
152         
153         animation.values = @[@(-M_PI_4 / 4),@(M_PI_4 / 4),@(-M_PI_4 / 4)];
154         animation.duration = 0.25;
155         animation.repeatCount = MAXFLOAT;
156         
157         animation.removedOnCompletion = NO;
158         animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
159         
160         [self.greenView.layer addAnimation:animation forKey:@"shake"];
161         
162         self.isShake = NO;
163     }
164     else
165     {
166         [self.greenView.layer removeAnimationForKey:@"shake"];
167         self.isShake = YES;
168     }
169 }
170 
171 - (void)createPathAnimation
172 {
173     CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
174     animation.keyPath = @"position";
175     
176     //设置动画执行路径
177     CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
178     CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(100, 100, 200, 200));
179     animation.path = path;
180     CGPathRelease(path);
181     
182     //设置动画执行节奏
183     animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
184     
185     //设置动画代理
186     animation.delegate = self;
187     
188     animation.duration = 3.0;
189     
190     animation.removedOnCompletion = NO;
191     animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
192 
193     [self.greenView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
194 }
195 
196 #pragma mark - 动画代理
197 - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
198 {
199     NSLog(@"animationDidStart");
200 }
201 
202 - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
203 {
204     NSLog(@"animationDidStop");
205 }
206 
207 - (void)createMoveAnimation
208 {
209     CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
210     animation.keyPath = @"position";
211     
212     NSValue *v1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 200)];
213     NSValue *v2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];
214     NSValue *v3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 400)];
215     NSValue *v4 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 400)];
216     animation.values = @[v1,v2,v3,v4];
217     animation.duration = 3.0;
218     
219 //    animation.keyTimes = @[@(1),@(1.5),@(2)];
220 
221     animation.removedOnCompletion = NO;
222     animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
223 
224     [self.greenView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
225 }
226 
227 #pragma mark - 基础动画
228 /*只能在两个值之间变化:fromValue -> toValue*/
229 
230 /// 动画
231 - (void)createTransformAnimation
232 {
233     // 1.创建动画对象
234     CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];
235     
236     // 2.设置动画对象
237 //    animation.keyPath = @"transform";
238 //    animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 1, 0)];
239     
240 //    animation.keyPath = @"transform.rotation";
241 //    animation.toValue = @(M_PI);
242     
243 //    animation.keyPath = @"transform.scale";
244 //    animation.toValue = @(1.5);
245     
246     animation.keyPath = @"transform.translation";
247     animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
248     
249     animation.duration = 3.0;
250     
251     animation.removedOnCompletion = NO;
252     animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
253     
254     // 3.添加动画
255     [self.layer addAnimation:animation forKey:nil];
256 
257 }
258 
259 ///缩放动画
260 - (void)createScaleAnimation
261 {
262     // 1.创建动画对象
263     CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];
264     
265     // 2.设置动画对象
266     animation.keyPath = @"bounds";
267     animation.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
268     animation.duration = 3.0;
269     
270     animation.removedOnCompletion = NO;
271     animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
272     
273     // 3.添加动画
274     [self.layer addAnimation:animation forKey:nil];
275 
276     
277 }
278 ///平移动画
279 - (void)createTranslateAnimation
280 {
281     // 1.创建动画对象
282     CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];
283     
284     // 2.设置动画对象
285     //keyPath决定了执行哪个动画,调整哪个layer属性来执行动画
286     animation.keyPath = @"position";
287 //    animation.fromValue =[NSValue valueWithCGPoint:CGPointZero];
288     //toValue:变成什么值
289 //    animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];
290     //byValue:增加多少值
291     animation.byValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];
292     animation.duration = 3.0;
293     
294     //设置动画结束时,不要删除动画
295     animation.removedOnCompletion = NO;
296     //保持最新状态
297     animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
298     
299     // 3.添加动画
300     [self.layer addAnimation:animation forKey:nil];
301 
302 }
303 @end

 

 


 
 

 

以上是关于IOS-CoreAnimation(核心动画)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

使用核心动画层动画视图

(一二一)核心动画基础

核心动画的接触点滴

核心动画介绍(转)

核心动画 CAAnimation 进阶

iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)