VR廣告設計與商業
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了VR廣告設計與商業相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
<VR廣告設計與商業>培訓營 課程
By 高煥堂/台灣VR產業聯盟 主席 2016.11月
在Buy+購物的浪潮下,<VR廣告製作>也水漲船高,歡迎您一起來學習VR廣告製作技術。
進入無框世界
我們知道,傳統多媒體大多給觀眾圈定了一個“框”,例如TV建構了一個有框世界,讓人們從框外觀看框裡的節目。而VR技術則打破了傳統螢幕的“框”,引導人們進入螢幕的框內,給予一個完整的世界。在廣告方面,從“有框”到“無框”就意味著,帶來“臨場感”,一旦觀眾沉浸於無框世界裡,注意力就會更加集中,廣告效果變得更好。
3D互動式敘述
隨著電腦影像呈現的精緻程度和效率大幅提升了,360全景拍攝/剪接技術也日益成熟,還有動作捕捉和空間定位技術豐富了VR內容的互動性,其3D互動式敘事方式帶來了嶄新而多元的互動體驗。
動態更新內容
為了發揮新穎的3D交互敘述效果,我們必須強化VR廣告內容的動態更新能力,讓VR廣告應用在每次執行期間,都能依據觀眾的互動情況,動態更新3D圖像、文字,大大提升廣告的樂趣和效果。例如,一支3分鐘VR廣告,可否讓觀眾動態觀賞300首唐詩,而不是製作300部<傳統廣告>影片呢? 在商業應用上,則是單一支3分鐘VR廣告可動態廣告一個企業(如三義鄉的木雕、鶯歌的陶瓷)的各項產品。
課程大綱
Part-1:<廣告設計>的思維與技術演進
1.1 | 設計思維(Design Thinking) |
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1.2 | 介紹傳統的廣告設計要點 |
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1.3 | 3D內容製作 |
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Part-2:<無框世界>的體驗與技術
2.1 | VR技術特性與現況 |
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2.2 | VR視覺的新體驗 |
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2.3 | 認識360全景拍攝系統(設備)與實作方法 |
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2.4 | 360全景後期處理(又稱後製作)的流程、工具與實作 |
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Part-3:<3D互動式敘述>的UI/UX設計模式
3.1 | VR的敘事新模式 |
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3.2 | 視覺交互技術&示範 |
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3.3 | 觸覺(手控)交互技術&示範 |
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3.4
| VR的UI/UX設計要點 |
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Part-4:<動態更新內容>的涵意和實現方法
4.1 | 區分內容、素材與應用 |
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4.2 | 動態更新內容的涵意 |
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4.3 | 孰悉幕後的<動態加載>技術 |
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關於R素材,請閱讀:http://www.cnblogs.com/SmartADT/ |
Part-5:VR廣告實作(1):采<靜態綁定>方案,基於Daydream
5.1 | R素材的來源形式 |
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5.2 | 使用Daydream的SDK |
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5.3 | 親自動手製作:采<靜態綁定>方案 |
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Part-6:VR廣告實作(2):采<動態加載>方案,基於HTC Vive
6.1 | 使用HTC Vive的SDK
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6.2 | 建立R素材平台 |
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6.3 | R素材的包裝與上傳 |
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6.4 | 開發<動態加載>插件程式
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6.5 | 親自動手製作采<動態載入>方案 |
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主講老師 簡介
1.高煥堂:專精于VR文創素材IP商業模式。現任台灣VR產業聯盟主席、台灣工業研究院VR領域HTC Vive資深技術講師。最近也兼任福州和南昌VR產業基地的VR技術教練。自從2014年開始擔任台灣大宇資訊(遊戲產品:大富翁、仙劍奇俠傳)公司董事。
2. 擁有41年程式設計經驗。主修于美國Colorado州大學資訊科學研究所、台灣淡江大學管理科學研究所。專精於android終端平台、AI&大資料、Docker容器、VR技術等。E-mail:[email protected]
3. 在VR領域,專精于VR素材IP商業模式和內容開發。孰悉HTC VR和Daydream VR的開發技術。請參考網頁:http://www.cnblogs.com/adt2/。名片:
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以上是关于VR廣告設計與商業的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章