VR廣告設計與商業

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了VR廣告設計與商業相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

<VR廣告設計與商業>培訓營 課程

By 高煥堂/台灣VR產業聯盟 主席  2016.11月

 

在Buy+購物的浪潮下,<VR廣告製作>也水漲船高,歡迎您一起來學習VR廣告製作技術。

進入無框世界

  我們知道,傳統多媒體大多給觀眾圈定了一個“框”,例如TV建構了一個有框世界,讓人們從框外觀看框裡的節目。而VR技術則打破了傳統螢幕的“框”,引導人們進入螢幕的框內,給予一個完整的世界。在廣告方面,從“有框”到“無框”就意味著,帶來“臨場感”,一旦觀眾沉浸於無框世界裡,注意力就會更加集中,廣告效果變得更好。

3D互動式敘述

  隨著電腦影像呈現的精緻程度和效率大幅提升了,360全景拍攝/剪接技術也日益成熟,還有動作捕捉和空間定位技術豐富了VR內容的互動性,其3D互動式敘事方式帶來了嶄新而多元的互動體驗。

動態更新內容

  為了發揮新穎的3D交互敘述效果,我們必須強化VR廣告內容的動態更新能力,讓VR廣告應用在每次執行期間,都能依據觀眾的互動情況,動態更新3D圖像、文字,大大提升廣告的樂趣和效果。例如,一支3分鐘VR廣告,可否讓觀眾動態觀賞300首唐詩,而不是製作300部<傳統廣告>影片呢? 在商業應用上,則是單一支3分鐘VR廣告可動態廣告一個企業(如三義鄉的木雕鶯歌的陶瓷)的各項產品。 

課程大綱

Part-1<廣告設計>的思維與技術演進


1.1

設計思維(Design Thinking)

  • 廣告設計思維與技術演進史

  • 創新思維&技術

  • Stanford大學的設計思維&方法

  • 設計思維&廣告設計範例 


1.2

介紹傳統的廣告設計要點

  • 平面設計師應有的素質和技能

  • <提案>的要點與方法

  • <風格>的展現與溝通

  • 常用軟體:Photoshop影像處理,illustrator向量圖製作,Indesign排版,CorelDraw向量繪圖等


1.3

   

3D內容製作

  • 3D繪圖基礎

  • 3D動畫製作要點

  • 使用動畫軟體3D Studio和3Dmax

  • 使用動畫軟體MAYA



 

Part-2<無框世界>的體驗與技術


2.1VR技術特性與現況
  • 本質:3D的、互動的、沉浸的

  • VR技術:欺騙大腦的技術

  • 眩暈症的起因:視覺與知覺不一致性

  • 如何降低眩暈感(1):硬體方案,以HTC 的光屋(Lighthouse)為例

  • 如何降低眩暈感(2):UI/UX設計途徑

  • VR體驗的5項感覺:視覺、觸覺、聽覺、嗅覺和味覺

  • 5項感覺的實踐技術:現況與未來


2.2VR視覺的新體驗
  • VR的主要視覺呈現技術:VR影片和3D渲染

  • VR影片:即360全景影片

  • 360全景影片特性:觀眾可以上下左右各種環顧

  • 360全景影片的局限:不能提供視角的自由移動,且無法與場景進行互動

  • 3D渲染:觀眾視角可以自由移動,還能與場景進行互動


2.3

   
認識360全景拍攝系統(設備)與實作方法
  • 主流全景拍攝系統及其特色

  • 使用拍攝系統:1) gopro hero4 black; 2) 64G 高速 microsd;3) 6機gopro全景支架;4)單腳支架;5)遙控器gopro smart remote 


2.4360全景後期處理(又稱後製作)的流程、工具與實作
  • 後製作的流程和要點。

  • 相關軟體工具的使用,輸出360全景圖片(或影片)

  • 進行圖片的縫合、剪輯和合成。

  • 在VR設備上觀看圖片(或影片)



 

Part-3<3D互動式敘述>的UI/UX設計模式


3.1

VR的敘事新模式

  • 從有框到無框:傳統導演給觀眾的是一個框框,而引導者所給的是一個完整的世界

  • 從導演到引導者:把自己當成一個引導者而不是一個導演

  • “ 場敘事 ”:觀眾可以自主選擇觀看任意視角和劇情


3.2

視覺交互技術&示範

  • 頭顯設備:如HTC Vive、三星Gear和一體機

  • 頭部輸入事件:例如凝視事件、左顧右盼事件等

  • 操作範例:以HTC Vive和Daydream VR示範

  • 腳本程式碼範例:以Unity3D示範


3.3

觸覺(手控)交互技術&示範

  • 手柄輸入事件:以HTC Vive手柄為例。

  • 控制器輸入事件:以Daydream 控制器為例

  • 裸手操作事件:以Leap Motion手勢操作設備為例

  • 腳本程式碼範例:以Unity3D示範


3.4 

 

 

VR的UI/UX設計要點

  • 避開會引起眩暈的場景

  • 避免照相機震動、參考靜物

  • 重視互動引導

  • 降低延遲(如網路要求少些)

  • 先做雛形,再驗證和修正



  

Part-4<動態更新內容>的涵意和實現方法


4.1

區分內容、素材與應用

  • VR需要具有3D立體感的內容(content)

  • 內容的開發過程,需要大量的虛擬化3D素材(material)

  • 由素材組合起來,成為可以互動的VR應用(application)

  • 素材可分為兩種:R素材和A素材

  • R(real)素材:例如廣告的主角產品

  • A(artificial)素材:例如配角及燈光、音樂、場景等

  • 愈精緻的素材,帶來愈高的體驗感


4.2

動態更新內容的涵意

  • 涵意:讓VR廣告應用在每次執行期間,都能依據觀眾的互動情況,動態更新3D圖像、文字等素材

  • 舉例(1):例如一支3分鐘VR廣告,可否讓觀眾動態觀賞300首唐詩,而不是製作300部傳統廣告影片

  • 舉例(2):例如單一支3分鐘VR廣告可動態廣告一個企業(如三義木雕)的各項產品


4.3

孰悉幕後的<動態加載>技術

  • 靜態綁定(static binding):開發者使用編輯器(如Unity)把R素材綁入VR應用(App)裡

  • 動態加載(dynamic loading):與靜態綁定相反,只允許開發者在App執行時(run-time)才到伺服器上即時下載最新版本R素材(含程式碼)

  • <動態加載>技術提供VR廣告內容的動態更新能力


  關於R素材,請閱讀:http://www.cnblogs.com/SmartADT/

 

Part-5:VR廣告實作(1):采<靜態綁定>方案,基於Daydream


5.1

R素材的來源形式

  • 3D建模:以3d max建模,例如如3D建築模型(BIM)

  • 實物外觀掃描:3D Scanner掃描

  • 實物內觀掃描:如醫療CT/MRI掃描


5.2

使用Daydream的SDK

  • 認識SDK:設置開發環境

  • 開發第一個簡單的VR App:使用Unity3D


5.3

親自動手製作:采<靜態綁定>方案

  • 包裝R素材:將R素材(即廣告主角模型)製作成Unity3d的資源(assets)。例如三義木雕3D模型或服裝設計3Dmax模型為R素材範例

  • 劇本&UI/UX設計:以基於R素材為主角的劇情規劃,進行UI/UX互動設計

  • A素材設計:例如360全景影片、3Dmax模型及Unity3D的素材資源都是A素材來源

  • 撰寫腳本程式碼:在Unity3D編輯器裡撰寫C#腳本程式碼,支持上述的UI/UX設計

  • 測試&執行App:大功告成,開始體驗這支<靜態綁定>的VR廣告App



  

Part-6VR廣告實作(2):采<動態加載>方案,基於HTC Vive


6.1

使用HTC Vive的SDK

 

  • 認識SDK:設置開發環境

  • 開發第一個簡單的VR App:使用Unity3D

  • 介紹Steam VR API  


6.2

建立R素材平台

  • 建立平台:建立一個本地Web Server,可供存放R素材

  • 提供介面:Web 由Web Server提供Web Service介面,可供動態下載R素材


6.3

R素材的包裝與上傳

  • 采Docker鏡像:採取業界公認的Docker鏡像標準

  • 打包R素材:將R素材(及其程式碼)打包成為標準的Docker鏡像(image)

  • 上傳R素材鏡像:將R素材鏡像上傳到R素材平台


6.4

開發<動態加載>插件程式

 

  • 撰寫<動態加載>父類別:撰寫一個C#的父類別(superclass),它將呼叫Web Service介面來動態下載R素材鏡像

  • 製作<動態載入>外掛程式:將上述C#父類別編譯、連結成為Unity3D的插件(plug-in)模組

  • 調試Unity3D編輯器:將上述插件模組載入Unity3D專案裡


6.5

親自動手製作采<動態載入>方案

  • 規劃劇本:基於R素材為主角,開始規劃劇情

  • &UI/UX設計:依劇情而進行UI/UX互動設計

  • A素材設計:例如360全景影片、3Dmax模型及Unity3D的素材資源都是A素材來源

  • 撰寫腳本程式碼:在Unity3D編輯器裡撰寫C#腳本程式碼,支持上述的UI/UX設計

  • 腳本呼叫父類別:上述腳本程式碼呼叫<動態加載>插件裡的父類別,來動態載入R素材鏡像,並解開鏡像還原R素材,完成載入

  • 測試&執行App:大功告成,開始體驗這支<動態加載>的VR廣告App



主講老師 簡介

   1.高煥堂:專精于VR文創素材IP商業模式。現任台灣VR產業聯盟主席、台灣工業研究院VR領域HTC Vive資深技術講師。最近也兼任福州和南昌VR產業基地的VR技術教練。自從2014年開始擔任台灣大宇資訊(遊戲產品:大富翁、仙劍奇俠傳)公司董事。

   2. 擁有41年程式設計經驗。主修于美國Colorado州大學資訊科學研究所、台灣淡江大學管理科學研究所。專精於android終端平台、AI&大資料、Docker容器、VR技術等。E-mail:[email protected] 

   3. 在VR領域,專精于VR素材IP商業模式和內容開發。孰悉HTC VR和Daydream VR的開發技術。請參考網頁:http://www.cnblogs.com/adt2/。名片:

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