Python外星人入侵问题求助
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Python外星人入侵问题求助相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Python外星人入侵问题求助当给整群外星人添加移动时,只有一列外星人响应,这是什么问题??请大神指教
你好,我也遇到了同样的问题。debug可以发现其实你的程序仍然是36个外星人,但是每行外星人的位置重合导致了显示结果看起来只有一列外星人响应。这是由于每个外星人的初始位置相同。
我当初写的时候理所当然地在def create_alien中(该函数目的是生成一组外星人),对函数体中每个alien的位置都是用精灵的实际位置计算,即alien.rect.x和alien.rect.y。但你可以观察到Alien类的update函数计算对象是alien.x, 所以你可能需要在别的文件中补上这个关键的中间变量,加上这句话(图中红字):alien.x=alien.rect.x
这样才能够将真实的位置alien.rect.x和我们数学计算的变量alien.x对应起来,实现一堆外星人动起来的效果!请采纳!!!!!!
参考技术A #存储小朋友的准确位置 self.x=float(self.rect.x),我把这个删掉就可以了,你试试,还有update()里的也删掉,还有修改相关的变量名 参考技术B 你在书上看的吧。我也有这本书,我做过这个游戏,连函数名、类名、变量名都和我的一样、、、、、、你只给看了外星人的类,游戏功能模块里你应该写了算法,那里应该出了错,
你又不给看,只有你自己找算法里的错了,你可以再看看书。。。。
Python编程:《外星人入侵》
Python编程:《外星人入侵》
Pygame是一组功能强大而有趣的的模块,可以用于管理图形、动画乃至声音,让你 能够更轻松地开发复杂的游戏。
《外星人入侵》游戏简介:
在游戏《外星人入侵》中, 玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船。玩家可以使用箭头左右移动飞船,还可以使用空格键进行射击。游戏开始时,一群外星人出现在天空中,他们在屏幕中向下移动。玩家的任务时射杀这些外星人。玩家将所有外星人都消灭干净后,将出现一群新的外星人,他们移动的速度更快。只要有外星人撞到了玩家的飞船或到达了屏幕底部,玩家就损失一艘飞船。玩家损失三艘飞船后,游戏结束。
1.1 安装Pygame
本人的系统是macOS Monterey,要安装Pygame依赖的有些包,需要Home-brew。为安装Pygame依赖的库,请执行下面的命令:
(base) liuxiaowei@MacBook-Air ~ % brew install hg sdl sdl_image sdl_ttf
如果还想启用较高级的功能,如在游戏中包含声音, 可安装下面两个额外的库:
(base) liuxiaowei@MacBook-Air ~ % brew install sdl_mixer_portmidi
使用下面的命令来安装Pygame(如果你运行的是Python2.7, 请将pip3替换为pip ):
(base) liuxiaowei@MacBook-Air ~ % pip3 install --user hg+http://bitbucker.org/pygame/pygame
启动一个Python终端会话, 并导入Pygame以检查安装是否成功(如果你运行的是Python2.7, 请将python3替换为python):
(base) liuxiaowei@MacBook-Air ~ % python3
>>>import pygame
1.2开始游戏项目
游戏UML图如下所示:
1.2.1 创建alien_invasion.py
实现如下功能:
- 创建Pygame窗口以及响应用户输入
- 设置背景颜色
- 创建一个用于存储游戏统计信息的实例
- 创建一艘飞船,一个子弹编组和一个外星人编组
- 创建外星人群
- 监视键盘和鼠标事件
源码如下:
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group
from alien import Alien
from scoreboard import Scoreboard
from game_stats import GameStats
def run_game():
# 初始化游戏并创建一个屏幕对象
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode(
(ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# 创建一个用于存储游戏统计信息的实例
stats = GameStats(ai_settings)
# 创建一艘飞船,一个子弹编组和一个外星人编组
ship = Ship(ai_settings, screen)
bullets = Group()
aliens = Group()
# 创建一艘飞船
ship = Ship(ai_settings, screen)
#创建一个用于存储子弹的编组
bullets = Group()
# 创建外星人群
gf.create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
# 创建存储游戏统计信息的实例,并创建记分牌
# stats = GameStats(ai_settings)
# sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats)
# 开始游戏的主循环
while True:
gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)
if stats.game_active:
ship.update()
gf.update_bullets(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)
gf.update_aliens(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)
# bullets.update()
# gf.update_aliens(ai_settings, ship, aliens)
gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)
# 在飞船和外星人后面重绘所有的子弹
for bullet in bullets:
bullet.draw_bullet()
# 监视键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# 每次循环时都重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
# 让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
run_game()
1.2.2 创建settings.py
实现功能如下:
- 创建名为Settings的类,用于将所有设置存储在一个地方
程序源码如下:
class Settings():
"""存储《外星人入侵》的所有设置的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏的设置"""
# 屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230, 230, 230)
# 飞船的设置
self.ship_speed_factor = 1.5
self.ship_limit = 3
# 子弹设置
self.bullet_speed_factor = 12
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 12
self.bullet_color = 60, 60, 60
self.bullets_allowed = 30000
# 外星人设置
self.alien_speed_factor = 1
self.fleet_drop_speed = 10
# fleet_direction为1表示向右转,为-1表示向左转
self.fleet_direction = 1
#以什么样的速度加快游戏节奏
self.speedup_scale = 1.1
# 加快游戏节奏的速度
self.score_scale = 1.5
self.initialize_dynamic_settings()
def initialize_dynamic_settings(self):
"""初始化随游戏进行而变化的设置"""
self.ship_speed_factor = 1.5
self.bullet_speed_factor = 3
self.alien_speed_factor = 1
# fleet_direction为1表示向右; 为-1表示向左
self.fleet_direction = 1
# 记分
self.alien_points = 50
def increase_speed(self):
"""提高速度设置"""
self.ship_speed_factor *= self.speedup_scale
self.bullet_speed_factor *= self.speedup_scale
self.alien_speed_factor *= self.speedup_scale
self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)
print(self.alien_points)
1.2.3创建ship.py
实现功能如下:
- 负责管理飞船的大部分行为
源码如下:
"""
处理图像用矩形代替游戏图像元素,矩形是简单的几何形状
"""
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Ship(Sprite):
"""初始化飞船并设置初始位置"""
def __init__(self, ai_settings, screen):
"""初始化飞船,并设置其起始位置"""
super(Ship, self).__init__()
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
# 加载飞船图像并获取其外接矩形, load返回surface
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
# rect是rectangle缩写, get_rect()获取相应的surface属性rect
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
# 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
# 在飞船的属性center中存储小数值
self.center = float(self.rect.centerx)
# 移动标志
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update(self):
"""根据移动标志调整飞船的位置"""
# 更新飞船的center值,而不是rect
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
# 根据self.center更新rect对象
self.rect.centerx = self.center
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
def center_ship(self):
"""让飞船在屏幕上居中"""
self.center = self.screen_rect.centerx
1.2.4 创建game_functions.py
实现功能如下:
- 游戏事件管理
程序源码如下:
from asyncio import events
# from fcntl import F_SEAL_SEAL
import imp
from re import A
import sys
from zoneinfo import available_timezones
from time import sleep
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
def check_events(ai_settings, screen, ship, bullets):
"""响应按键和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets)
elif event.type == pygame.KEYUP:
check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
check_play_button(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y)
def check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets):
"""响应按键"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_SPACE:
fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets)
# 创建一颗子弹,并将其加入到编组bullets中
if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
bullets.add(new_bullet)
# 如果按q键,退出
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
def check_keyup_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets):
"""响应松开"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False
def check_aliens_bottom(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets):
"""检查是否有外星人抵达屏幕底端"""
screen_rect = screen.get_rect()
for alien in aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
# 像飞船被撞到一样进行处理
ship_hit(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)
break
# 检测子弹和外星人之间的碰撞
def check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets):
"""响应子弹和外星人发生碰撞"""
# 删除发生碰撞的子弹和外星人
collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)
if len(aliens) == 0:
# 删除现有的所有子弹, 并创建一个新的外星人群
bullets.empty()
create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
if len(aliens) == 0:
# 如果整群外星人都被消灭,就提高一个等级
bullets.empty()
ai_settings.increase_speed()
# 提高等级
stats.level += 1
sb.prep_level()
create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
def check_play_button(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y):
"""在玩家单击Play按钮时开始游戏"""
button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)
if button_clicked and not stats.game_active:
# 重置游戏设置
ai_settings.initialize_dynamic_settings()
# 隐藏光标
pygame.mouse.set_visible(False)
# 重置游戏统计信息
stats.reset_stats()
stats.game_active = True
# 重置记分牌图像
sb.prep_score()
sb.prep_high_score()
sb.prep_level()
sb.prep_ships()
# 清空外星人列表和子弹列表
aliens.empty()
bullets.empty()
def check_high_score(stats, sb):
"""检查是否诞生了新的最高分"""
if stats.score > stats.high_score:
stats.high_score = stats.score
sb.prep_high_score()
def check_fleet_edges(ai_settings, aliens):
"""有外星人到达边缘时采取相应的措施"""
for alien in aliens.sprites():
if alien.check_edges():
change_fleet_direction(ai_settings, aliens)
break
def change_fleet_direction(ai_settings, aliens):
"""将整群外星人下移, 并改变它们的方向"""
for alien in aliens.sprites():
alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speed
ai_settings.fleet_direction *= -1
def update_aliens(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets):
"""检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新整群外星人的位置"""
check_fleet_edges(ai_settings, aliens)
aliens.update()
# 检测外星人和飞船之间的碰撞
if pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens):
ship_hit(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)
print("Ship hit!!!")
# 检测是否有外星人到达屏幕底端
check_aliens_bottom(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)
def update_screen(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets):
"""更新屏幕上的图案,并切换到新屏幕"""
# 每次循环时都重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
# 在飞船和外星人后面重绘所有子弹
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
ship.blitme()
# alien.blitme()
aliens.draw(screen)
# 让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
def update_bullets(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets):
"""更新子弹的位置,并删除已消失的子弹"""
# 更新子弹的位置
bullets.update()
# 删除已消失的子弹
for bullet in bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
bullets.remove(bullet)
check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)
# 检查是否有子弹击中了外星人
# 如果是这样,就删除相应的子弹和外星人
collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)
if len(aliens) == 0:
#删除现有的子弹并新建一群外星人
bullets.empty()
create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
def ship_hit(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets):
"""响应被外星人撞到的飞船"""
# 将ships_left减1
stats.ships_left -= 1
# 清空外星人列表和子弹列表
aliens.empty()
bullets.empty()
# 创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底端中央
create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
ship.center_ship()
# 暂停
sleep(0.5)
if stats.ships_left > 0:
# 将ships_left减1
stats.ships_left -= 1
# 更新记分牌
# sb.prep_ships()
else:
stats.game_active = False
def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets):
"""如果没有到达限制,就发射一颗子弹"""
if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
bullets.add(new_bullet)
def get_number_aliens_x(ai_settings, alien_width):
"""计算每行可容纳多少个外星人"""
# 屏幕的宽度减掉2个外星人的宽度,因为两侧各空出一个外星人
available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width
# 外星人和空格间距是相等的, 所以除以2
number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))
return number_aliens_x
def create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number, row_number):
"""创建一个外星人并将其放在当前行"""
alien = Alien(ai_settings, screen)
alien_width = alien.rect.width
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
aliens.add(alien)
def create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens):
"""创建外星人群"""
# 创建一个外星人,并计算一行可容纳多少个外星人
alien = Alien(ai_settings, screen)
number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings, alien.rect.width)
number_rows = get_number_rows(ai_settings, ship.rect.height, alien.rect.height)
# 创建外星人群
for row_number in range(number_rows):
# 创建第一行外星人
for alien_number in range(number_aliens_x):
# 创建一个外星人并将其加入当前行
create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number, row_number)
def get_number_rows(ai_settings, ship_height, alien_height):
"""计算屏幕可容纳多少行外星人"""
available_space_y = (ai_settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
number_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height))
return number_rows
1.2.5 创建bullet.py
<以上是关于Python外星人入侵问题求助的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章