DOTween 常用方法知识点
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了DOTween 常用方法知识点相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A --运动曲线可视化网站 https://www.runoob.com/jqueryui/api-easings.html--运动曲线借鉴网页 https://blog.csdn.net/zcc858079762/article/details/81279828
--运动曲线示意 http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html
--DoTween方法借鉴网页 https://blog.csdn.net/quanfa206/article/details/79180535
https://blog.csdn.net/likendsl/article/details/50887689
https://blog.csdn.net/qq_41056203/article/details/80935304
https://blog.csdn.net/czhenya/article/details/78377587?utm_source=debugrun&utm_medium=referral
--DoTween方法组
1.以DO开头的方法:就是补间动画的方法。例如:transform.DOMoveX(100,1) (local为局部)
2.以Set开头的方法:设置补间动画的一些属性。例如:myTween.SetLoops(4, LoopType.Yoyo)
3.以On开头的方法:补间动画的回调方法。例如:myTween.OnStart(myStartFunction)』
(1)
DOText("啊啊", 5) --5秒逐字显示完
DOScale(1, 5) --5秒尺寸变到
DOColor(Color.red, 2) --颜色变
DOFade(1, 3) --透明
DOAnchorPos(Vector3,duration)
DOAnchorPosY(-265f, 0.5f); --把Y轴移动到相对位置,花费多少时间
DOMove(Vector3(0,1,1),2) --常用移动
DOMove(Vector3(0,1,1),2):SetRelative() --移动加量
DOLocalMove(new Vector3(10, 10, 10), 5)
DOMoveX(5, 3).From() --From从目标点立即反向移动
DORotate(new Vector3(10, 10, 10), 5)
DOLocalMoveX(5, 10)
DOLocalRotate(new Vector3(10, 10, 10), 5)
DOScaleX(5, 10)
DOLookAt(new Vector3(10, 10, 10), 5) --朝向目标点
DOComplete() --移动立即结束(且动完)
DOKill() --停掉当前变化
DOPause() --暂停
DOPlay() --播放
DOFlip() --仅在变化中,立即慢慢恢复原样
DOTogglePause() --仅在变化中,停止/开始
DOGoto(2) --仅在变化中,物体变化到2秒时状态
DOPlayBackwards() --仅在变化中,物体回到原始位置(倒)
DOPlayForward() --再次变化
DORewind() --回到原始(重置)
DORestart() --仅在变化中,从头播
DOJump(new Vector3(10, 10, 10), 3, 10) --弹跳(点,次数,时间)
DOLocalJump(new Vector3(10, 10, 10), 3, 10)
DOPunchPosition(new Vector3(10, 10, 10), 5) --坐标回弹
DOPunchRotation(new Vector3(50, 50, 50), 5) --旋转回弹
DOPunchScale(new Vector3(5, 5, 5), 5 --尺寸回弹
DOShakePosition(1,Vector3(3,3,0),10,90) --时间和相机位移和震动次数和方向(震动)
DOShakePosition(10, new Vector3(10, 10, 10));
DOShakeRotation(10, new Vector3(10, 10, 10));
DOShakeScale(10, new Vector3(10, 10, 10));
--Blend动画融合方法(两次临近动画Dotween会跳过第一行,此时需要混合)
DOBlendableMoveBy(Vector3(0,1,1),2) --移动加量(原有加参数)
DOBlendableLocalMoveBy(Vector3(10, 10, 10), 10)
DOBlendableRotateBy(new Vector3(30, 30, 30), 10) --旋转到
DOBlendableLocalRotateBy(new Vector3(30, 30, 30), 10)
DOBlendableScaleBy(new Vector3(10, 10, 10), 10) --尺寸加量
(2)
SetAs(Tween tween \ TweenParams tweenParams)
SetAutoKill(true) --设置自动销毁 /DOFade(0, 1.5f).SetAutoKill(false).Pause();
SetEase(Ease.OutBounce) --动画曲线(缓冲类型)
SetDelay(everyDelay) --设置延迟
SetId(object id) --设置ID 可以只用int、string、object等类型的值
SetLoops(2, LoopType loopType = LoopType.Restart) --动画循环次数/类型 LoopType.Yoyo
SetRecyclable(bool recyclable) --设置为可回收,可循环使用的
SetUpdate(UpdateType updateType,false) --是否忽视 Unity的时间影响
SetRelative() 设置相对变化
(3)
OnComplete() --绑定结束事件的函数
Onkill() --动画被销毁的时候调用
OnPlay() --动画播放的时候调用
OnPause() --动画暂停的时候调用
OnRewind() --动画被重置的时候
OnStart() --动画被播放的时候(只会调用一次)
OnStepComplete()
OnUpdate() --每帧调用
OnWaypointChange()
(other)
self.sequence = CS.DG.Tweening.DOTween.Sequence() --一个个播
local tween3 = self.goodItem.transform:DOScale(Vector3(1.1,1.1,1.1),0.1)
local tween4 = self.goodItem.transform:DOScale(Vector3(1,1,1),0.1)
self.sequence:Append(tween3)
self.sequence:Append(tween4)
//设置冷却转圈 附带设置 转一圈完成的回调方法(回调方法直接实现,不用调用其他的方法)
img.DOFillAmount(0, 1.5f).SetEase(Ease.Linear).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo).OnStepComplete(() =>
img.fillClockwise = !circleOutline.fillClockwise;
img.DOColor(RandomColor(), 1.5f).SetEase(Ease.Linear);
).Pause();
DOTween 使用方法
1.
DOTween 使用方法
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.UI;
public class TestDoTween : MonoBehaviour {
int number = 0;
// Use this for initialization
void Start ()
{
//FunctionOne();
//FunctionTwo();
//FunctionSequence();
FunctionSet();
}
// 创建 DOTween 实例 方法
#region 方法一 类方法
private void FunctionOne()
{
// 创建一个 Tweener 是自身坐标 一秒内 移动到 坐标 Vector3(5, 5, 5) 位置
Tween tween = DOTween.To(() => transform.position, r => transform.position = r, new Vector3(5, 5, 5), 1);
// 创建一个 Tweener 对象, 另 number的值在 5 秒内变化到 100
Tween t = DOTween.To(() => number, x => number = x, 100, 5);
// 给执行 t 变化时,每帧回调一次 UpdateTween 方法
t.OnUpdate( () => UpdateTween(number));
}
private void UpdateTween(int num)
{
Debug.Log(num); // 变化过程中, 每帧回调该方法
}
#endregion
#region 方法二 直接调用
private void FunctionTwo()
{
//十秒内X,Y,Z 局部坐标(localPosition)移动到 10,10,10 位置
//transform.DOBlendableLocalMoveBy(new Vector3(10, 10, 10), 10);
//十秒内 X,Y,Z 方向的局部旋转(localPosition),转动到 30,30,30
//transform.DOBlendableLocalRotateBy(new Vector3(30, 30, 30), 10);
//十秒内X,Y,Z坐标移动到 自身坐标 加 new Vector3( 10,10,10) 位置 原始 坐标 3,3,3,移动后 13,13,13
//transform.DOBlendableMoveBy(new Vector3(10, 10, 10), 10);
//十秒内X,Y,Z自身旋转到 30,30,30(有父物体的相对于父物体)
//transform.DOBlendableRotateBy(new Vector3(30, 30, 30), 10);
//十秒内 自身X,Y,Z方向的比例 加 3,3,3如原始比例 2,1,1 变化后5,4,4
//transform.DOBlendableScaleBy(new Vector3(10, 10, 10), 10);
//执行该方法,变化立即结束,且完成移动
//transform.DOComplete();
//在变化过程中执行该方法,则物体慢慢的变回原样,如果变化已经完成,该方法无效
//transform.DOFlip();
// 变化过程中执行该方法,则物体变化到 第二秒 时该物体的位置、比例等
//transform.DOGoto(2);
//十秒内 弹跳 3次
//transform.DOJump(new Vector3(10, 10, 10), 3, 10);
//停止掉当前的变化
//transform.DOKill();
// 十秒内 弹跳 3次, 局部坐标最终变化为 10, 0, 10
//transform.DOLocalJump(new Vector3(10, 10, 10), 3, 10);
// 5 秒内, 局部坐标变化到 10,10,10
//transform.DOLocalMove(new Vector3(10, 10, 10), 5);
// 10 秒内 X 局部坐标变换到 5
//transform.DOLocalMoveX(5, 10);
// 10 秒内 Y 局部坐标变化到 5
//transform.DOLocalMoveY(5, 10);
//10 秒内 Z 局部坐标变化到 5
//transform.DOLocalMoveZ(5, 10);
//transform.DOLocalPath();
//5 秒内 局部旋转变化到 10,10, 10
//transform.DOLocalRotate(new Vector3(10, 10, 10), 5);
// 自身朝向 坐标(10,10,10)
//transform.DOLookAt(new Vector3(10, 10, 10), 5);
// 5 秒内 移动到 坐标 (10,10,10)
//transform.DOMove(new Vector3(10, 10, 10), 5);
//10 秒内 X 局部坐标变化到 5
//transform.DOMoveX(5, 10);
//10 秒内 Y 局部坐标变化到 5
//transform.DOMoveY(5, 10);
//10 秒内 Z 局部坐标变化到 5
//transform.DOMoveZ(5, 10);
//
//transform.DOPath();
//执行该方法停止 变化
//transform.DOPause();
//transform.DOPlay();
//变化结束前调用该方法,物体回到原始位置
//transform.DOPlayBackwards();
//执行 transform.DOPlayBackwards(); 物体回到原始位置
//执行 下面方法则再次变化
//transform.DOPlayForward();
//冲压机,在 5 秒内在原始坐标和下面坐标之间,来回冲压
//transform.DOPunchPosition(new Vector3(10, 10, 10), 5);
//冲压机,在 5 秒内在原始旋转和下面角度之间,来回冲压变化
//transform.DOPunchRotation(new Vector3(50, 50, 50), 5);
//冲压机,在 5 秒内在原始比例和下面比例之间,来回冲压变化
//transform.DOPunchScale(new Vector3(5, 5, 5), 5);
//在变化结束之前,执行该方法,则重新开始变化
//transform.DORestart();
//变化过程中执行该方法,回到原始
//transform.DORewind();
// 10 秒内 旋转角度 到 (50,50,50)
//transform.DORotate(new Vector3(50, 50, 50), 5);
// 10 秒内 比例变化到 (5,5,5)
//transform.DOScale(new Vector3(5, 5, 5), 5);
// 10 秒内 X 比例变化到 5
//transform.DOScaleX(5, 10);
// 10 秒内 Y 比例变化到 5
//transform.DOScaleY(5, 10);
// 10 秒内 Z 比例变化到 5
//transform.DOScaleZ(5, 10);
// 10 秒内 物体 X,Y,Z 坐标在 自身-5 到 自身加 5 之间震动
//transform.DOShakePosition(10, new Vector3(10, 10, 10));
// 10 秒内, 物体 X,Y,Z 旋转角度在 自身-5 到 自身加 5 之间震动
//transform.DOShakeRotation(10, new Vector3(10, 10, 10));
// 10 秒内, 物体 X,Y,Z 比例在 自身-5 到 自身加 5 之间震动
//transform.DOShakeScale(10, new Vector3(10, 10, 10));
//在变化过程中执行该方法,停止、开始、停止、开始
//transform.DOTogglePause();
// 执行该方法,坐标立即变化为 0,5,0, 从 0,5,0 两秒移动到初始位置
//transform.DOMove(new Vector3(0, 5, 0), 2).From();
// 执行该方法,移动到相对于原始位置 6,0,2 的位置
// 如原始位置 3,2,1。 移动后位置为 3+6,2+0,2+2 即 9,2,4
//transform.DOMove(new Vector3(6, 0, 2), 2).SetRelative();
}
#endregion
#region DOTween回调方法 以 On 开头
private void CallBack()
{
// 创建一个 Tweener 对象, 另 number的值在 5 秒内变化到 100
Tween t = DOTween.To(() => number, x => number = x, 100, 5);
// DOTween 可以连续调用 N 次方法如下
// 执行变化的过程中可以回调的方法
// 下面是不带参数的回调方法
t.OnStart(OnStartTween).OnKill(OnKill).OnPause(OnPause).OnPlay(OnPlay).OnRewind(OnRewind);
t.OnStepComplete(OnStepComplete).OnUpdate(UpdateTweenEd).OnComplete(OnComplete);
// 带参数的回调方法如下
t.OnUpdate(() => UpdateTweenED(number));
}
private void UpdateTweenED(int num)
{
Debug.Log("num " + num);
}
private void OnComplete()
{
Debug.Log("OnComplete"); // 完成变化时回调
}
private void OnKill()
{
Debug.Log("OnKill"); // 执行结束后自动杀死,回调一次
}
private void OnPlay()
{
Debug.Log("OnPlay"); // 开始执行调用一次, 该方法在 OnStart 方法后调用
}
private void OnPause()
{
Debug.Log("OnPause"); // 暂停回调
}
private void OnRewind()
{
Debug.Log("OnRewind"); //倒回回调
}
private void OnStartTween()
{
Debug.Log("StartTween"); // 开始执行最先回调, 该方法在 OnPlay 方法前调用
}
private void OnStepComplete()
{
Debug.Log("OnStepComplete"); // 如果循环的,每循环完成调用一次。 不是循环的则完成执行
}
private void UpdateTweenEd()
{
Debug.Log(number); // 变化过程中, 每帧回调该方法
}
private void OnWayPointChange()
{
Debug.Log("OnWayPointChange"); // 当路点发生变化时回调,在执行 DOPath 回调
}
#endregion
#region Set 方法
private void FunctionSet()
{
Vector3 pos = Vector3.zero;
// 设置了循环类型 LoopType.Yoyo 和缓冲类型 Ease.InOutCirc
Tween tween = DOTween.To(() => pos, r => pos = r, new Vector3(5, 5, 5), 1).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo).SetEase(Ease.InOutCirc);
//复制一个 Tween 对象的 id, ease, loops, delay, timeScale, callbacks, etc 到另一个 Tween 对象
// t 复制 tween 的循环类型和缓冲类型
Tween t = DOTween.To(() => transform.position, r => transform.position = r, new Vector3(15, 15, 15), 2).SetAs(tween);
// SetAutoKill 设置自动销毁
// SetDelay 设置延迟
// SetEase 设置缓冲类型
// SetId 设置ID 可以只用 int、string、object等类型的值
// SetLoops 设置循环类型
// SetRecyclable 设置为可回收,可循环使用的
// SetRelative 设置相对变化
// SetSpeedBased
// SetTarget
// 设置 Update 的值 告诉 Tween对象 是否忽视 Unity的 的 timeScale ,即是否受Unity 时间的影响
// SetUpdate(UpdateType.Normal, true) 设置为 true 为忽视 Unity的时间影响
// 设置为 false 为不忽视Unity的时间影响
// SetUpdate
transform.DOMoveX(20, 5).SetAutoKill(true).SetDelay(3).SetEase(Ease.InOutCirc)
.SetId("superTween").SetLoops( -1, LoopType.Yoyo).SetRecyclable()
.SetRelative().SetSpeedBased().SetTarget(transform).SetUpdate(UpdateType.Normal, true);
}
#endregion
#region Sequence 队列
private void FunctionSequence()
{
float duration = 5; // 时间
Sequence s = DOTween.Sequence();
// 添加 一个相对于原始位置 水平方向移动, 时间 3 秒,缓冲类型 为 Ease.InOutQuad
s.Append(transform.DOMoveX(6, 3).SetRelative().SetEase(Ease.InOutQuad));
//插入一个旋转, 设置循环类型为 来去 方式
// and will loop forward and backward twice
s.Insert(0, transform.DORotate(new Vector3(