实现一个简单的视频聊天室(源码)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了实现一个简单的视频聊天室(源码)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在 《实现一个简单的语音聊天室》一文发布后,很多朋友建议我也实现一个视频聊天室给他们参考一下,其实,视频聊天室与语音聊天室的原理是差不多的,由于加入了摄像头、视频的处理,逻辑会繁杂一些,本文就实现一个简单的多人视频聊天系统,让多个人可以进入同一个房间进行语音视频沟通。先看看3个人进行视频聊天的运行效果截图:

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    上面两张截图分别是:登录界面、标注了各个控件的视频聊天室的主界面。  

一. C/S结构

  很明显,我这个语音聊天室采用的是C/S结构,整个项目结构相对比较简单,如下所示:

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  同语音聊天室一样,该项目的底层也是基于OMCS构建的。这样,服务端就基本没写代码,直接把OMCS服务端拿过来用;客户端就比较麻烦些,下面我就重点讲客户端的开发。

二. 客户端控件式开发

  客户端开发了多个自定义控件,然后将它们组装到一起,以完成视频聊天室的功能。为了便于讲解,我主界面的图做了标注,以指示出各个自定义控件。  

  现在我们分别介绍各个控件:

1. 分贝显示器 

  分贝显示器用于显示声音的大小,比如麦克风采集到的声音的大小,或扬声器播放的声音的大小。如上图中2标注的。

(1)傅立叶变换

  将声音数据转换成分贝强度使用的是傅立叶变换。其对应的是客户端项目中的FourierTransformer静态类。源码比较简单,就不贴出来了,大家自己去看。

(2)声音强度显示控件 DecibelDisplayer

  DecibelDisplayer 使用的是PrograssBar来显示声音强度的大小。

  每当有声音数据交给DecibelDisplayer显示时,首先,DecibelDisplayer会调用上面的傅立叶变换将其转换为分贝,然后,将其映射为PrograssBar的对应的Value。

2.视频显示控件 VideoPanel

  VideoPanel用于表示聊天室中的一个成员,如上图中1所示。它显示了成员的ID,成员的声音的强度(使用DecibelDisplayer控件),以及其麦克风的状态(启用、禁用)、摄像头的状态(不可用、正常、禁用)、成员的视频等。

  这个控件很重要,我将其源码贴出来:

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    public partial class VideoPanel : UserControl
    {
        private IChatUnit chatUnit;
        private bool isMySelf = false;

        public VideoPanel()
        {
            InitializeComponent();
        }       /// <summary>
        /// 初始化成员视频显示控件。
        /// </summary>       
        public void Initialize(IChatUnit unit ,bool myself)
        {          this.chatUnit = unit;
            this.isMySelf = myself;
            this.toolStripLabel_displayName.Text = unit.MemberID;
            this.decibelDisplayer1.Visible = !myself;            

            //初始化麦克风连接器
            this.chatUnit.MicrophoneConnector.Mute = myself;
            this.chatUnit.MicrophoneConnector.SpringReceivedEventWhenMute = myself;
            this.chatUnit.MicrophoneConnector.ConnectEnded += new CbGeneric<ConnectResult>(MicrophoneConnector_ConnectEnded);
            this.chatUnit.MicrophoneConnector.OwnerOutputChanged += new CbGeneric(MicrophoneConnector_OwnerOutputChanged);
            this.chatUnit.MicrophoneConnector.AudioDataReceived += new CbGeneric<byte[]>(MicrophoneConnector_AudioDataReceived);
            this.chatUnit.MicrophoneConnector.BeginConnect(unit.MemberID);

            //初始化摄像头连接器
            this.chatUnit.DynamicCameraConnector.SetViewer(this.skinPanel1);
            this.chatUnit.DynamicCameraConnector.ConnectEnded += new CbGeneric<ConnectResult>(DynamicCameraConnector_ConnectEnded);
            this.chatUnit.DynamicCameraConnector.OwnerOutputChanged += new CbGeneric(DynamicCameraConnector_OwnerOutputChanged);
            this.chatUnit.DynamicCameraConnector.BeginConnect(unit.MemberID);
        }

        //好友启用或禁用摄像头
        void DynamicCameraConnector_OwnerOutputChanged()
        {
            if (this.InvokeRequired)
            {
                this.BeginInvoke(new CbGeneric(this.DynamicCameraConnector_OwnerOutputChanged));
            }
            else
            {
                this.ShowCameraState();
            }
        }

        private ConnectResult connectCameraResult;
        //摄像头连接器尝试连接的结果
        void DynamicCameraConnector_ConnectEnded(ConnectResult res)
        {
            if (this.InvokeRequired)
            {
                this.BeginInvoke(new CbGeneric<ConnectResult>(this.DynamicCameraConnector_ConnectEnded), res);
            }
            else
            {
                this.label_tip.Visible = false;
                this.connectCameraResult = res;
                this.ShowCameraState();
            }           
        }

        /// <summary>
        /// 综合显示摄像头的状态。
        /// </summary>
        private void ShowCameraState()
        {            
            if (this.connectCameraResult != OMCS.Passive.ConnectResult.Succeed)
            {
                this.pictureBox_Camera.BackgroundImage = null;
                this.pictureBox_Camera.BackgroundImage = this.imageList2.Images[2];
                this.pictureBox_Camera.Visible = true;
                this.toolTip1.SetToolTip(this.pictureBox_Camera, this.connectCameraResult.ToString());
            }
            else
            {
                this.pictureBox_Camera.Visible = !this.chatUnit.DynamicCameraConnector.OwnerOutput;                
                if (!this.chatUnit.DynamicCameraConnector.OwnerOutput)
                {
                    this.pictureBox_Camera.BackgroundImage = this.imageList2.Images[1];
                    this.toolTip1.SetToolTip(this.pictureBox_Camera, "摄像头被主人禁用!");
                    return;
                }     
            }
        }

        //将接收到的声音数据交给分贝显示器显示
        void MicrophoneConnector_AudioDataReceived(byte[] data)
        {
            this.decibelDisplayer1.DisplayAudioData(data);
        }

        //好友启用或禁用麦克风
        void MicrophoneConnector_OwnerOutputChanged()
        {
            if (this.InvokeRequired)
            {
                this.BeginInvoke(new CbGeneric(this.MicrophoneConnector_OwnerOutputChanged));
            }
            else
            {
                this.ShowMicState();
            }
        }

        private ConnectResult connectMicResult;
        //麦克风连接器尝试连接的结果
        void MicrophoneConnector_ConnectEnded(ConnectResult res)
        {
            if (this.InvokeRequired)
            {
                this.BeginInvoke(new CbGeneric<ConnectResult>(this.MicrophoneConnector_ConnectEnded), res);
            }
            else
            {
                this.connectMicResult = res;
                this.ShowMicState();
            }
        }

        /// <summary>
        /// 综合显示麦克风的状态。
        /// </summary>
        private void ShowMicState()
        {            
            if (this.connectMicResult != OMCS.Passive.ConnectResult.Succeed)
            {
                this.pictureBox_Mic.Visible = true;
                this.toolTip1.SetToolTip(this.pictureBox_Mic, this.connectMicResult.ToString());
            }
            else
            {                
                this.decibelDisplayer1.Working = false;
                this.pictureBox_Mic.Visible = !this.chatUnit.MicrophoneConnector.OwnerOutput;
                this.decibelDisplayer1.Visible = this.chatUnit.MicrophoneConnector.OwnerOutput && !this.isMySelf;
                if (!this.chatUnit.MicrophoneConnector.OwnerOutput)
                {                    
                    this.pictureBox_Mic.BackgroundImage = this.imageList1.Images[1];
                    this.toolTip1.SetToolTip(this.pictureBox_Mic, "麦克风被主人禁用!");
                    return;
                }

                this.pictureBox_Mic.Visible = !isMySelf;
                if (this.chatUnit.MicrophoneConnector.Mute)
                {
                    this.pictureBox_Mic.BackgroundImage = this.imageList1.Images[1];
                    this.toolTip1.SetToolTip(this.pictureBox_Mic, "静音");
                }
                else
                {
                    this.pictureBox_Mic.Visible = false;
                    this.pictureBox_Mic.BackgroundImage = this.imageList1.Images[0];
                    this.toolTip1.SetToolTip(this.pictureBox_Mic, "正常");
                    this.decibelDisplayer1.Working = true;
                }
            }
        }
       
        /// <summary>
        /// 展开或收起视频面板。
        /// </summary>       
        private void toolStripButton1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                if (this.Height > this.toolStrip1.Height)
                {
                    this.toolStripButton1.Text = "展开";
                    this.toolStripButton1.Image = Resources.Hor;
                    this.chatUnit.DynamicCameraConnector.SetViewer(null);
                    this.Height = this.toolStrip1.Height;
                }
                else
                {
                    this.toolStripButton1.Text = "收起";
                    this.toolStripButton1.Image = Resources.Ver;                  
            this.chatUnit.DynamicCameraConnector.SetViewer(this.skinPanel1); } } catch (Exception ee) { MessageBox.Show(ee.Message); } } }
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(1)在代码中,IChatUnit就代表当前这个聊天室中的成员。我们使用其MicrophoneConnector连接到目标成员的麦克风、使用其DynamicCameraConnector连接到目标成员的摄像头。

(2)预定MicrophoneConnector的AudioDataReceived事件,当收到语音数据时,将其交给DecibelDisplayer去显示声音的大小。

(3)预定MicrophoneConnector的ConnectEnded和OwnerOutputChanged事件,根据其结果来显示VideoPanel控件上麦克风图标的状态(对应ShowMicState方法)。

(4)预定DynamicCameraConnector的ConnectEnded和OwnerOutputChanged事件,根据其结果来显示VideoPanel控件上摄像头图标的状态(对应ShowCameraState方法)。 

3. MultiVideoChatContainer 控件

  MultiAudioChatContainer对应上图中3标注的控件,它主要做了以下几件事情:

(1)在初始化时,加入聊天室:通过调用IMultimediaManager的ChatGroupEntrance属性的Join方法。

(2)使用FlowLayoutPanel将聊天室中每个成员对应的VideoPanel罗列出来。

(3)当有成员加入或退出聊天室时(对应ChatGroup的SomeoneJoin和SomeoneExit事件),动态添加或移除对应的VideoPanel实例。

(4)通过CheckBox将自己设备(摄像头、麦克风、扬声器)的控制权暴露出来。我们可以启用或禁用我们自己的麦克风或扬声器。

(5)注意,其提供了Close方法,这意味着,在关闭包含了该控件的宿主窗体时,要调用其Close方法以释放其内部持有的麦克风连接器、摄像头连接器等资源。

  在完成MultiAudioChatContainer后,我们这个聊天室的核心就差不多了。接下来就是弄个主窗体,然后把MultiVideoChatContainer拖上去,初始化IMultimediaManager,并传递给MultiVideoChatContainer就大功告成了。

三. 源码下载

  上面只是讲了实现多人视频聊天室中的几个重点,并不全面,大家下载下面的源码可以更深入的研究。

  VideoChatRoom.rar  

  最后,跟大家说说部署的步骤:

(1)将服务端部署在一台机器上,启动服务端。

(2)修改客户端配置文件中的ServerIP为刚才服务器的IP。

(3)在多台机器上运行客户端,以不同的帐号登录到同一个房间(如默认的R1000)。

(4)如此,多个用户就处于同一个聊天室进行视频聊天了。


以上是关于实现一个简单的视频聊天室(源码)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

实现一个简单的语音聊天室(源码)

游戏开发实战Unity从零开发多人视频聊天功能,无聊了就和自己视频聊天(附源码 | Mirror | 多人视频 | 详细教程)

游戏开发实战Unity从零开发多人视频聊天功能,无聊了就和自己视频聊天(附源码 | Mirror | 多人视频 | 详细教程)

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