酷熊科技工作积累 ----------- Unity3D / c 语言 使用 Stringbuilder 引用头文件 using System.Text

Posted silent-bobo

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了酷熊科技工作积累 ----------- Unity3D / c 语言 使用 Stringbuilder 引用头文件 using System.Text相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

使用 StringBuilder

 

Unity3D / c 语言 使用 Stringbuilder 引用头文件 using System.Text

 

 

简述StringBuilder和String的区别?

 String是字符串常量。  StringBuffer是字符串变量 ,线程安全。 StringBuilder是字符串变量,线程不安全。  String类型是个不可变的对象,当每次对String进行改变时都需要生成一个新的String对象,然后将指针指向一个新的对象,如果在一个循环里面,不断的改变一个对象,就要不断的生成新的对象,所以效率很低,建议在不断更改String对象的地方不要使用String类型。 StringBuilder对象在做字符串连接操作时是在原来的字符串上进行修改,改善了性能。这一点我们平时使用中也许都知道,连接操作频繁的时候,使用StringBuilder对象。

 

以上是关于酷熊科技工作积累 ----------- Unity3D / c 语言 使用 Stringbuilder 引用头文件 using System.Text的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

酷熊科技工作积累 ----------- Unity3D 读取 图片

酷熊科技工作积累 ----------- Unity3D / c 语言 使用 Stringbuilder 引用头文件 using System.Text

酷熊科技工作积累 ----------- Unity3d中的Awake()OnEnable()Start()等默认函数的执行顺序和生命周期

CDI-Unit @Produces 不工作

Unit 06 实际接触工作

Unit 04 职前工作说明