用python,turtle绘制数字,如绘制260这三个数字,同时要求每个数字填不同的颜色

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用python,turtle绘制数字,如绘制260这三个数字,同时要求每个数字填不同的颜色相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1、双击打开pycharm开发工具,在已新建的项目中新建python文件,输入文件名称。

2、打开已新建的python文件,导入turtle管理包。

3、调用Screen()方法生成屏幕,并使用bgcolor()方法设置背景图。

4、调用Turtle,并使用shape()方法和color()方法设置图形和字体颜色。

5、接着调用speed()方法,设置绘制的速度。

6、最后,调用鼠标点击关闭的方法exitonclick,用于控制关闭窗口的方法。

参考技术A

Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

turtle绘图的基础知识:

1. 画布(canvas)

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

设置画布大小

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。

如:turtle.screensize(800,600, "green")

turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2. 画笔

2.1 画笔的状态

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2.2 画笔的属性

画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;

2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。

3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

2.3 绘图命令

操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

(1)    画笔运动命令

命令

说明

turtle.forward(distance)

向当前画笔方向移动distance像素长度

turtle.backward(distance)

向当前画笔相反方向移动distance像素长度

turtle.right(degree)

顺时针移动degree°

turtle.left(degree)

逆时针移动degree°

turtle.pendown()

移动时绘制图形,缺省时也为绘制

turtle.goto(x,y)

将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.penup()

提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

turtle.circle()

画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

setx( )

将当前x轴移动到指定位置

sety( )

将当前y轴移动到指定位置

setheading(angle)

设置当前朝向为angle角度

home()

设置当前画笔位置为原点,朝向东。

dot(r)

绘制一个指定直径和颜色的圆点

(2)     画笔控制命令

命令

说明

turtle.fillcolor(colorstring)

绘制图形的填充颜色

turtle.color(color1, color2)

同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()

返回当前是否在填充状态

turtle.begin_fill()

准备开始填充图形

turtle.end_fill()

填充完成

turtle.hideturtle()

隐藏画笔的turtle形状

turtle.showturtle()

显示画笔的turtle形状

(3)    全局控制命令

命令

说明

turtle.clear()

清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset()

清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo()

撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible()

返回当前turtle是否可见

stamp()

复制当前图形

turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

(4)    其他命令

命令

说明

turtle.mainloop()或turtle.done()

启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

turtle.mode(mode=None)

设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。

模式初始龟标题正角度standard向右(东)逆时针logo向上(北)顺时针

turtle.delay(delay=None)

设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。

turtle.begin_poly()

开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

turtle.end_poly()

停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

turtle.get_poly()

返回最后记录的多边形。

3. 命令详解

3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

描述:以给定半径画圆

参数:

radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;

extent(弧度) (optional);

steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。

举例:

circle(50) # 整圆;

circle(50,steps=3) # 三角形;

circle(120, 180) # 半圆

实例:

1、太阳花

[python] view plain copy

    # coding=utf-8  

    import turtle  

    import time  

    # 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2  

    turtle.color("red", "yellow")  

    turtle.begin_fill()  

    for _ in range(50):  

    turtle.forward(200)  

    turtle.left(170)  

    turtle.end_fill()  

    turtle.mainloop()  

    2、五角星

    [python] view plain copy

    # coding=utf-8  

    import turtle  

    import time  

    turtle.pensize(5)  

    turtle.pencolor("yellow")  

    turtle.fillcolor("red")  

    turtle.begin_fill()  

    for _ in range(5):  

    turtle.forward(200)  

    turtle.right(144)  

    turtle.end_fill()  

    time.sleep(2)  

    turtle.penup()  

    turtle.goto(-150,-120)  

    turtle.color("violet")  

    turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal'))  

    turtle.mainloop()  

    3、时钟程序

    [python] view plain copy

    # coding=utf-8  

    import turtle  

    from datetime import *  

    # 抬起画笔,向前运动一段距离放下  

    def Skip(step):  

    turtle.penup()  

    turtle.forward(step)  

    turtle.pendown()  

    def mkHand(name, length):  

    # 注册Turtle形状,建立表针Turtle  

    turtle.reset()  

    Skip(-length * 0.1)  

    # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。  

    turtle.begin_poly()  

    turtle.forward(length * 1.1)  

    # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。  

    turtle.end_poly()  

    # 返回最后记录的多边形。  

    handForm = turtle.get_poly()  

    turtle.register_shape(name, handForm)  

    def Init():  

    global secHand, minHand, hurHand, printer  

    # 重置Turtle指向北  

    turtle.mode("logo")  

    # 建立三个表针Turtle并初始化  

    mkHand("secHand", 135)  

    mkHand("minHand", 125)  

    mkHand("hurHand", 90)  

    secHand = turtle.Turtle()  

    secHand.shape("secHand")  

    minHand = turtle.Turtle()  

    minHand.shape("minHand")  

    hurHand = turtle.Turtle()  

    hurHand.shape("hurHand")  

    for hand in secHand, minHand, hurHand:  

    hand.shapesize(1, 1, 3)  

    hand.speed(0)  

    # 建立输出文字Turtle  

    printer = turtle.Turtle()  

    # 隐藏画笔的turtle形状  

    printer.hideturtle()  

    printer.penup()  

    def SetupClock(radius):  

    # 建立表的外框  

    turtle.reset()  

    turtle.pensize(7)  

    for i in range(60):  

    Skip(radius)  

    if i % 5 == 0:  

    turtle.forward(20)  

    Skip(-radius - 20)  

    Skip(radius + 20)  

    if i == 0:  

    turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))  

    elif i == 30:  

    Skip(25)  

    turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))  

    Skip(-25)  

    elif (i == 25 or i == 35):  

    Skip(20)  

    turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))  

    Skip(-20)  

    else:  

    turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))  

    Skip(-radius - 20)  

    else:  

    turtle.dot(5)  

    Skip(-radius)  

    turtle.right(6)  

    def Week(t):     

    week = ["星期一", "星期二", "星期三",  

    "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]  

    return week[t.weekday()]  

    def Date(t):  

    y = t.year  

    m = t.month  

    d = t.day  

    return "%s %d%d" % (y, m, d)  

    def Tick():  

    # 绘制表针的动态显示  

    t = datetime.today()  

    second = t.second + t.microsecond * 0.000001  

    minute = t.minute + second / 60.0  

    hour = t.hour + minute / 60.0  

    secHand.setheading(6 * second)  

    minHand.setheading(6 * minute)  

    hurHand.setheading(30 * hour)  

    turtle.tracer(False)   

    printer.forward(65)  

    printer.write(Week(t), align="center",  

    font=("Courier", 14, "bold"))  

    printer.back(130)  

    printer.write(Date(t), align="center",  

    font=("Courier", 14, "bold"))  

    printer.home()  

    turtle.tracer(True)  

    # 100ms后继续调用tick  

    turtle.ontimer(Tick, 100)  

    def main():  

    # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。  

    turtle.tracer(False)  

    Init()  

    SetupClock(160)  

    turtle.tracer(True)  

    Tick()  

    turtle.mainloop()  

    if __name__ == "__main__":  

    main()  

追问

你还没有回答我的问题

参考技术B import turtle as t
t.hideturtle()
t.setup()
t.penup()
t.pencolor('red')
t.write('2',font=("Times", 33, "normal"))
t.fd(40)
t.pencolor('blue')
t.write('6',font=("Times", 33, "normal"))
t.fd(40)
t.pencolor('yellow')
t.write('0',font=("Times", 33, "normal"))
t.done()

最简单的一种,直接执行代码,也可以定义一段函数打印想要的数字。因为懒得写

Python的图形绘制turtle库

turtle绘制小人

import turtle
turtle.setup(700,700,100,100)#setup()设置窗体大小,后两个参数可选,该函数也不是必须的
turtle.speed(10)#设置画笔移到速度,参数值为0-10,数字越大,速度越大

turtle.pensize(10)#设置画笔尺寸大小
turtle.pencolor(‘green‘)#设置画笔颜色
turtle.penup()#将画笔抬起(抬起时移到画笔将不会在画布留下痕迹)
turtle.goto(0,190)#将画笔移到(x,y)
turtle.pendown()#将画笔落下
turtle.circle(80,360)#画圆,半径为正表示圆心在画笔左边
turtle.fillcolor(‘yellow‘)

turtle.penup()
turtle.goto(-20,250)
turtle.seth(-90)#改变海龟行进方向,但不行进,属于绝对角度
turtle.pendown()
turtle.circle(20,180)

turtle.penup()
turtle.goto(-10,280)
turtle.pendown()
turtle.circle(20,180)

turtle.penup()
turtle.goto(50,280)
turtle.left(180)#tuetle.left() turtle.right() 可以改变海龟行进角度,属于相对角度,left逆时针移到角度,right顺时针移到角度
turtle.pendown()
turtle.circle(20,180)

turtle.penup()
turtle.goto(-25,195)
turtle.pendown()
turtle.fd(25)#画笔向前移到距离 
turtle.left(90)
turtle.fd(50)
turtle.left(90)
turtle.fd(25)
turtle.penup()
turtle.goto(-90,170)
turtle.left(180)
turtle.down()
for i in range(1,5):
    if i%2!=0:
        turtle.fd(200)
    else:
        turtle.fd(180)
    turtle.left(90)
for i in [-90,90]:
    turtle.penup()
    turtle.goto(i,120)
    if i==-90:
        turtle.right(90)
    else:
        turtle.left(180)
    turtle.down()
    turtle.fd(25)
    turtle.left(90)
    turtle.fd(180)
    turtle.right(90)
    turtle.circle(15)
turtle.penup()
turtle.goto(-60,-30)
turtle.right(90)
turtle.pendown()
turtle.fd(200)
turtle.left(90)
turtle.fd(25)


turtle.penup()
turtle.goto(60,-30)
turtle.right(90)
turtle.pendown()
turtle.fd(200)
turtle.right(90)
turtle.fd(25)

turtle.penup()
turtle.hideturtle()#隐藏画笔
#turtle.showturtle()#显示画笔
turtle.bk(100)#向后移到画笔
turtle.pencolor(‘red‘)
turtle.dot(100)#绘制一个半径为r的原点

结果如下
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以上是关于用python,turtle绘制数字,如绘制260这三个数字,同时要求每个数字填不同的颜色的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

用python绘制字符画

如何用python绘制红色叹号?

Python的图形绘制turtle库

Python的turtle库有啥用

利用turtle库绘制半径为80的圆,要求画笔颜色为绿色,画笔宽度为3,填充黄色,代码?

如何用Python的turth绘制出一个边长为200,三边颜色为红色的等边三角形?