排球比赛计分程序功能说明书

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了排球比赛计分程序功能说明书相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


编写目的
让裁判和排球爱好者,赛事组织便于记录分数和查询赛事记录。
目标不包括犯规判定。
项目用户
赛事组织和裁判以及广大排球爱好者。
项目典型场景
2016年里约奥运会女排决赛。
专业术语
插上进攻
后排队员插到前排作二传,把球传给前排3个队员扣球的进攻形式。一般以1号位插上为多。插上进攻能保持前排3点进攻,充分利用球网的全长,有利于突破对方的防线。战术变化多,可以打出交叉、梯次、夹塞、立体进攻、双快一游动等战术进攻。
夹塞进攻
一位扣球队员却二传手配合,佯扣短平快球,吸引对方拦网。另一位扣手突然插入两人之间扣球。可以达到摆脱拦网、突破空挡的目的,提高扣球成功率。因扣球队员如瓶塞夹入,故称夹塞进攻。
飘球
发球的一种。发球时以手掌根的坚硬部位,短促有力地击 球,使作用力线通过球心。球不旋转,但运行中因周围空气对球 的压强不同而产生上下或左右的飘晃,常使接发球队员判断失 误,从而增加了发球的威力,在比赛中被广泛运用。按发球的姿 势,有正面上手发飘球和勾手发飘球。发出的球有前冲飘球、下沉飘球、高飘球、平飘球等。
强攻
排球运动进攻战术之一。扣球队员利用身高、弹跳优势,充分发挥个人的力量和技巧,为突破对方防御的强行扣杀。要求运动员具有很好的弹跳力、力量和扣球技巧。强攻水平的高低是衡量一个队实力的重要标志之一。
调整进攻
排球运动战术之一。当接对方来球一传不到位,球的落点离网较远,无法组成预定的战术时,由二传手或其他队员把球高弧度传起(调整传球),从而给同伴创造扣球进攻的机会,称为“调整进攻”。这一战术传球的弧度高,进攻点较明显,使对方容易布防。但如果充分发挥扣球队员的强攻能力,仍具有相当威力。
后排进攻
排球运动战术之一。组织后排队员在进攻线后跳起或向前冲跳,进行大力扣杀。因距网较远,扣杀的球进入对区的角度较大,能有效地突破拦网,打乱常规接球,使对方后排防守不易接球。可与前排快攻战术相结合,以前排进攻为掩护,吸引拦网,然后突然将球传给后排,组成立体进攻战术。
前交叉
排球运动交叉进攻的一种。4号位队员内切作快球或掩护,以吸引对方拦网,同时3号位队员与4号位队员作交叉跑动扣半快球或半高球。
双快一游动
排球运动战术之一。是近体快和短平快相结合的战术变化。因由2名队员分别扣快球或平快球,当对方拦网时,另一进攻队员根据对方拦网情况,进行大迂回跑动到空档扣球,故名。这一进攻速度快,幅度大,进攻队员又互为掩护,使对方不易判断谁是实际扣球者,致呈现空档。是一种积极主动的有效进攻方法。运用时,要求扣快球队员实扣能力强(以便在必要时扣球),跑动队员能熟练地掌握两边大交叉跑动扣球的技术。
中跟进防守
排球运动防守阵形之一。指后排6号位队员在本方拦网时跟上去保护,防止对方吊球。当对方进攻,本方组成双人拦网时,不拦网的队员后撤防守对方可能进行的小斜线扣球,1、5号位队员在后排机动防守。这一阵形位置固定,任务清楚,中区防守严密,对付对方扣球、吊球结合的进攻和本方拦网弹起的球效果较好,但后场只有2人防守,空隙较大,后场中央及两侧容易呈现空档。
保护
排球运动术语。一种防守动作。在比赛中用以主动弥补同伴在技术上出现的漏洞,并使攻与防有机地衔接起来。多在接发球、扣球、拦网和后排防守中使用。如扣球时,有可能被拦回来;接发球及后排防守时,有可能把球垫飞;拦网时,对方有可能运用软扣、轻吊。针对上述情况,需注意保护,并力争将保护起来的球组织进攻。除队员互相保护外,扣球队员和拦网队员还应有做好自我保护的准备。
处理球
排球运动术语。比赛中,在不得已情况下采取的手段。如在一传冲向网顶无法二传,或球落入球网,以及第三下击远离球网的球等情况下,被迫将球送到对方场区。一般以争取不致失误为目的,如有可能,应把球送到对方防守薄弱地区,或增加对方接球难度。以减弱其攻击力,乃至争取组织进攻,改被动为主动。
一攻
排球运动四攻的一种。指在接起对方发球后所组织的第一次进攻。其过程包括一传、二传和扣球等几个相互衔接的部分。可运用“中、边一二”,“后排插上”、“两下球及其转移”调整球进攻等主要的进攻形式,每一种形式又可采用多种多样的战术变化。由于接发球一传容易到位,各种进攻战术在一攻中可得到充分运用,故在比赛中占有重要地位。
持球
排球运动比赛规则。球在运动员膝关节或膝关节以上任何身体部位停留时间较长,或未将球清晰地击出,或捞球、捧球、推球和携带球时,均应判为“持球”。只有在迎击对方第一次来球、用双手上手传球接重球时,允许球在手中有短暂的停滞而不判为“持球”。裁判员可根据球的停留时间长短。击球声音是否清晰。击球动作是否正确等三个因素联系起来判定。
近体快
排球运动快球的一种。指在接近二传手体前或体侧扣厘米范围内所扣的快球。它节奏快,威力大,具有良好的掩护作用。高水平的近体快球,必须在二传手出球之前的瞬间起跳,在空中捕球扣杀。目的不仅为了实扣,更多场合用于掩护队友进攻,以组织多种灵活多变的集体战术。
背快、背飞、背溜
背快、背飞、背溜区别主要是传球弧度的高低、速度的快慢和攻手与二传的距离不同。“背快”球弧度最低,如果二传手采用跳传,只要将球点到头后,攻手几乎与他同时起跳,用最短暂的时间将球扣出,即“迅雷不及掩耳”,达到偷袭的效果。“背飞”则多为高弧度的拉开球,传球的高低与远近,要视战术需要与选手特点来定夺,攻手一般都“藏”在二传手身体的前方或左侧,待二传手传球后,在对方认为二号区无人进攻的时候,攻手迅速移动到二传手背后,跨步起跳并在“飞”行中突然袭击,常起到出其不意的效果。“背溜”是速度快、弧度低的拉开球,有些像背后的平拉开球。高水平的二传手传出的背溜球,可在球网上空与球网成平行飞行,以便攻手可选择更多的过网点,甩开对方的拦网手。
四攻
排球运动术语。比赛中,针对对方击过来球的四种情况所组织的四种进攻方法。包括:接发球组织进攻,称一攻;接扣球组织进攻,称反攻;接拦回球组织进攻,称保攻;接其他球组织进攻,称推攻。
前排换位
排球运动换位战术的一种。发球队员击球后,双方队员可在本方场区内任意交换位置。进攻一方可把前排擅长强攻的队员换到4号位,把擅长快攻的队员换到3号位或2号位。防守一方可把前排拦网技术好的队员换到3号位,对付对方的进攻。
后排换位
排球运动换位战术的一种。发球队员击球后,双方队员可在本方场区内任意交换位置。进攻时,可把擅长后排扣球的队员换至回号位或6号位。防守时,可将接应队员换至1号位,两侧防守、补位能力强的队员换至6号位。
反攻
排球运动四次的一种。指后排防起对方攻来之球以后所组织的反击,和在网上直接拦击对方各种进攻。是得分的主要手段。在比赛中出现次数最多,难度也最大。其过程包括:拦网、后排防守、调整二传和扣球等几个相互衔接的部分。其中拦网是第一道防线,后排防守是反攻的基础,二传是组织反攻的桥梁,而反攻中的扣球是成败的关键。过去由于在防反中接球到位率较低,故主要采取高举高打调整进攻的形式。
保攻
排球运动四攻的一种。指比赛中防起对方拦回来的球(保护),并组织有效的反击。原属防反战术系统的一部分,在规则规定队员的手可以过网拦网后,拦网的作用加强,拦回球的次数增加很多。有效地防起被拦回的球,并及时组织连续进攻,受到国际排坛的普遍重视,被列为一种训练和比赛的独立战术系统。
推攻
排球运动四攻的一种。比赛中,当一传、二传不当,无法组织扣球进攻时,以传球方式有目的地把球击入对方场区,称为“推攻”。因攻击力很弱,采用时,要求观察对方,尽可能将球击入对方防守薄弱的场区,以取得较为有利的局面。将此作为一种战术系统,与一攻、反攻、保攻合称为攻防体系的四个类别。
中一二进攻
排球运动进攻战术之一。前排3号位队员充当二传手,2、4号位队员作攻手,当二传队员轮转到2或4号位时,可换位到3号位作二传手。这种进攻战术最为简单,易于组成。但进攻点少,战术的突然性和攻击性小,意图易被对方识破。多为初级技术水平的球队所采用。

边一二进攻
排球运动进攻战术之一。前排2或4号位队员充当二传手,其他2名队员作攻手,一般是二传手在2号位组织进攻。如二传手在4号位组织进攻,则称为“反边一二进攻”。边一二进攻是进攻的基本形式,易于组成,又可变换战术,多为中级技术水平的球队所采用。高水平的球队在防反中,或处于不利局面时,为了稳定战局也常常采用。
隐蔽站位
排球运动战术之一。接发球进攻的一种站位形式。是中、边一二进攻和插上进攻等站位形式的一和变化。当对方不了解本方队员位置成情况时,可在不违背规则的前提下,将前排队员隐蔽在后排;发动进攻时,后排队员充作前排队员上前佯攻,以吸引对方拦网,为隐蔽在后排的前排队员出其不意进攻创造有利条件。如当5号位队员充作3号位队员假扣快球作掩护,隐蔽在后排的3号位队员即可进行突然进攻。
假插上
排球运动战术之一。中、边一二进攻的一种接发球站位变化。亦为一种隐蔽站位法,用以迷惑对方。它实质上仍是中、边一二进攻的站位形式。但最初以插上进攻站位为假象,2号位队员隐蔽在前排3号位队员的身旁,假作后排插上,当一传来球较高或离网较近时,2号位队员突然上前助跑起跳扣两次球或吊球,以达到突然袭击的目的。4号位队员亦可,方法与2号位队员站位和打法相同,只是在场区的左侧进攻。
反插上
排球运动插上进攻的一种。即5号位队员插上至2、3号位之间组织进攻。也可插上到3、4号位之间组织进攻。由于一般以1号位插上为多,故称为反插上。
两次球进攻
排球运动战术之一。接对方来球时,队员直接将球垫或传到网前适当位置,供前排队员跳起扣球,称为“两次球进攻”。特点是:(1)前排可保持3人进攻;(2)有进攻两次的机会;(3)有较大的突然性,使对方措手不及;(4)可以加快进攻速度,破坏对方防守的节奏;(5)如与转移进攻结合运用,更易于迷惑对方,增加对方拦网的困难。这种战术对一传的要求较高,但在对方发球攻击性较小,或扣球威力不大和采用推攻及被守方拦起时,可以采用。
转移进攻
排球运动战术之一。当扣球队员在扣探头球或两次球的腾空瞬间,改扣球为传球给同伴进攻,从而使进攻点转移,称为“转移进攻”。有短传转移和长传转移两种。采用这一战术,要求传球队员在空中有较好的滞空和控制身体的能力,高超的跳传技术以及良好的环视能力,以便根据对方拦网的情况,立即决定是扣球还是把球转移给同伴进攻。一般与两次球进攻结合使用,故可合称“两次球及其转移进攻”。
围绕进攻
排球运动战术之一。指进攻队员围绕二传队员从前到后,或从后到前跑动换位的进攻。凡是从二传队员前面绕到二传队员背后扣背传球,称“后围绕”,如3号位或4号位队员跑动到2号位扣球。从二传队员背后绕到二传队员前面扣球时,称“前围绕”,如2号位队员跑动到3号位或4号位扣球。目的是为了更好地发挥自己的特长,避开对方强有力的拦网。
调整进攻
排球运动战术之一。当接对方来球一传不到位,球的落点离网较远,无法组成预定的战术时,由二传手或其他队员把球高弧度传起(调整传球),从而给同伴创造扣球进攻的机会,称为“调整进攻”。这一战术传球的弧度高,进攻点较明显,使对方容易布防。但如果充分发挥扣球队员的强攻能力,仍具有相当威力。

掩护
排球运动进攻战术之一。队员作扣快球,吸引对方队员拦网,给同伴或自己再攻创造有利局面。这种虚扣动作,称为“掩护”。在快球掩护下组成的各种配合进攻,统称“掩护进攻”。在攻防中,攻方为了达到避开拦网,造成一对一,甚至“空门”的有利局面,常在网前跑动换位,互相掩护。方法甚多,有单人掩护、双人掩护、前排队员掩护、后排队员上前排假掩护等。
掩护进攻
排球运动战术之一。是运用自我掩护或他人掩护后进行扣杀的进攻方法。扣球时,可利用假动作及时间差、位置差、空间差等自我掩护。其他进攻队员也可运用交叉跑动、换位、佯扣等方法进行掩护,达到出其不意、攻其不备的效果。
失机
排球运动术语。意即发球队失去得分机会。规则规定:一方掌握发球权时,将球合理地击落到对方场区内,或对方犯规,便为该方胜一球,得1分。如发球队负一球,对方则得1分,这时裁判员判发球队为“失机”。改为对方发球。
持球
排球运动比赛规则。球在运动员膝关节或膝关节以上任何身体部位停留时间较长,或未将球清晰地击出,或捞球、捧球、推球和携带球时,均应判为“持球”。只有在迎击对方第一次来球、用双手上手传球接重球时,允许球在手中有短暂的停滞而不判为“持球”。裁判员可根据球的停留时间长短。击球声音是否清晰。击球动作是否正确等三个因素联系起来判定。
自由人
自由人将是一名防守专家,可以在后排进行任意的替换,帮助本队抵御对手的进攻。自由人不得发球,拦网或是绕到前排,所以一般由一名身材矮小但是动作灵活的,能够迅速倒地救球使得比赛得以继续的球员担纲。自由人可以自由替换,为了易于区别,自由人将穿上与其他球员不同颜色的衣服。
目标
该项目开发是为了让更多喜欢排球却不清楚排球比赛规则的(或者清楚比赛计分规则)用户更
用户的使用
用户可以根据需要进行操作,比如对方的得分的变化操作等。
项目的功能副作用
该项目对其他系统依赖较大
项目无法避免机器老化,给系统的运行带来一些故障:软件本身局限性较大。
项目无法储存过多数据。需定时清理。
测试通过依据
用户能够熟练操作,项目能够稳定运行,并且能够正确的得到自己想要的答案。
在软件发布之后,可以根据当下最新的计分规则随之改变,
项目的实施思路
排球比赛计分规则采取五局三胜制,前四局每局25分,如果比赛双方的分数在局点25分附近出现胶着时,则需要其中一队在分数上领先另一队2分才能取得本局的胜利。最后一局采取15分制,就是当其中一队的分数到达15分时,即取得本局的胜利。
具体实施如下
首先编写方法一,用于记录获胜的局数,并计算获胜的局数是否等于三局,如果其中一队获胜的局数等于3,则本次比赛结束。
Public void oneshow(int A,int B)
{
A=0; //记录A队获胜的局数
B=0; //记录B队获胜的局数
if(A==3)
{
Console.write(“比赛结束,A队取得本次比赛的胜利”);
}
if(B==3)
{
Console.write(“比赛结束,B队取得本次比赛的胜利”);
}
}
再编写方法二,用于记录每局中各队获得的分数,每赢得一球则该队分数a+1或b+1,并计算分数a,b是否大于或等于25,若其中一队的分数大于等于25,且分数领先另外一队2分,则该局结束,相应的A+1或B+1
Public void twoshow(int a,int b)
{
a=0; //记录A队在每局中所取得的分数
a++; //赢一球分数+1
b=0; //记录B队在每局中所取得的分数
b++; //赢一球分数+1
if(a>=25&&a-b==2)
{
Console.write(“本局比赛结束,A队取得本局胜利”);
A++;
}
If(b>=25&&b-a==2)
{
Console.write(“本局比赛结束,B队取得本局胜利”);
B++
}

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