Hoops随便记的

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Hoops随便记的相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

包含图形的段
·几何
·属性:颜色,可见性,选择功能等等
·子段:更低层的段
段的名称
·段可以进行命名
·可以像文件系统一样表示路径:绝对路径、相对路径、通配符
当前段(激活的段)
·你可以在任何一个时间来处理段
·总存在一个激活的段
·激活的段以先入先出的方式压入堆栈

 

 

HC_Open_Segment(const char *segment)
HC_Close_Segment()
插入一条线
void HC_Insert_Line(double xa,double ya,double za,double xb,double yb,double zb)
xa,ya,za:起点坐标
xb,yb,zb:终点坐标

HC_Open_Segment(“XXX”);
HC_Insert_Line(0,0,0,1,1,1);
HC_Close_Segment();


颜色设置
Void HC_Set_Color(const char *color_spec)
颜色说明:字符串指定一个形体类型和颜色
“edges”-包含polygons,shells和meshes
“faces”-包含shells和meshes
“markers”-单独的点

HC_Open_Segment(“XXX”);
HC_Set_Color(“faces=red,line=white”);
HC_Close_Segment();


设置标记点符号
void HC_Set_Marker_Symbol(const char * symbol)

符号:字符串来定义符号点
“()”or“O”:封闭的圆(缺省)
“*”:星号
“+”:加号
“.”:点

HC_Open_Segment(“XXX”);
HC_Set_Marker_Symbol(“+”);
HC_Close_Segment();


设置标记的大小
void HC_Set_Marker_Size(double weight);

大小:缺省大小时场景的0.1%
HC_Open_Segment(“XXX”);
HC_Set_Marker_Size(2);
HC_Close_Segment();


HC_Set_Line_Weight //设置线宽
宽度:缺省线宽是场景的0.1%
HC_Set_Line_Pattern //设置线型
线型:字符串来定义线型:“实线”,“虚线”,“点划线”,“双点划线”
HC_Set_Visibility //设置对象的可见性和有效性
List:字符串定义选项
edges、faces、markers
终止应用程序的方法
释放应用程序使用的数据
终止HOOPS
HC_Exit_Program()
一些编译器和操作系统并不能完成该操作
释放HOOPS分配的内存
HC_Reset_System()
HC_Reset_System()在HC_Exit_Program()中调用

 

对每个编译器来说头部名称是不同的
HC_是作为C/C++的头部名称来使用
HC_<动词>_<名词>
HC_Set_Color
HC_Insert_Circle
HC_Define_Colormap
提供相关的函数
HC_KXXX()
返回一个段或几何图元的键值
HC_QXXX()
内部实现打开和关闭指定段
HC_QKXXX()
内部实现打开和关闭指定段
返回一个段的键值


字符串可以包含特殊文字
支持下划线和空格
缺省情况下不区分大小写字母
编译器不能发现错误的字符串
在运行的时候HOOPS会显示错误消息

段的名称中可以包含路径
绝对路径
“/include library/model/airplane”
相对路径
“../../fuselage/landing gear”
通配符
“*”
其他
“.”当前段
“..”上一层段
“…”进行递归

段和几何图元都通过键值(HC_KEY)来管理
HC_KEY的类型与长整数是相同的
依赖于系统的结构
通常是32位或者是64位
有时它比使用字符串名称更加方便
将3dGS的对象映射到应用程序对象
操作另一个结构


每一个段有一个4×4矩阵
在段层上进行操作
对段中的所有几何都是有效的
两种方法来操作矩阵
标准函数
HC_Rotate_Object
(Moves the represented object about its X-, Y-, or Z-axis.)//旋转
Rotate_Object_Offaxis
(Moves the represented object about an arbitrary axis.)//任意轴旋转
HC_Scale_Object
(Enlarges or reduces objects within the user data space. Not to be confused with Zoom_Camera.)
(在用户数据空间中放大或缩小对象。 不要与Zoom_Camera混淆。)
HC_Transform_Object//(没找到这个方法,但文档上有写)
HC_Translate_Object//平移
直接设置矩阵
HC_Append_Modelling_Metrix级联-矩阵相乘
HC_Set_Modelling_Metrix重新设
移动段中指定对象的方法
将指定的对象移动到其他段中
修改一个段的矩阵

 


HOOPS MVO的段结构
HDB:
·程序启动时就被创建
·创建和删除对象
·是从CWinApp派生出来的
·定义应用程序使用的全局对象
·保存驱动器的数目
·启动和终止HOOPS
HBaseModel:处理在包含库下的段
HBaseView:处理在驱动段下的段和实例
HBaseOperator:处理图形用户界面/事件循环
·相机操作
·几何对象操作
·选择

 

以上是关于Hoops随便记的的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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