Maya Plugin 编译Maya插件

Posted Grandyang

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Maya Plugin 编译Maya插件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 

Maya自身的功能就已经非常强大了,但是更棒的是它的扩展性非常强,提供API让用户自己来编写插件Plugin。Maya的插件主要是两种,一种是用C++编写的,后缀为".mll",另一种是用Python编写的,后缀为".py"。在用C++编写插件时,我们可以用下面的这个CMakeLists.txt文件来生成项目工程:

 

SET(MAYA_PLUGIN_NAME "yourPlugin")
SET(MAYA_DIRECTORY "C:/Program Files/Autodesk/Maya2015")
SET(MAYA_HEADERS_DIR "${MAYA_DIRECTORY}/include")
SET(MAYA_LIBRARY_DIR "${MAYA_DIRECTORY}/lib")

SET(SOURCE_FILES
  yourPlugin.cpp 
)

source_group("" FILES ${SOURCE_FILES})

INCLUDE_DIRECTORIES(${MAYA_HEADERS_DIR})
LINK_DIRECTORIES(${MAYA_LIBRARY_DIR})

SET(LIBRARIES Foundation.lib OpenMaya.lib OpenMayaAnim.lib OpenMayaUI.lib)

SET(MAYA_DEFINITIONS _AFXDLL _MBCS NT_PLUGIN REQUIRE_iosTREAM _BOOL)

ADD_LIBRARY(${MAYA_PLUGIN_NAME} SHARED ${SOURCE_FILES})
TARGET_LINK_LIBRARIES(${MAYA_PLUGIN_NAME} ${LIBRARIES})

SET_TARGET_PROPERTIES(${MAYA_PLUGIN_NAME} PROPERTIES COMPILE_DEFINITIONS "${MAYA_DEFINITIONS}")
SET_TARGET_PROPERTIES(${MAYA_PLUGIN_NAME} PROPERTIES OUTPUT_NAME "${MAYA_PLUGIN_NAME}")
SET_TARGET_PROPERTIES(${MAYA_PLUGIN_NAME} PROPERTIES SUFFIX ".mll")
SET_TARGET_PROPERTIES(${MAYA_PLUGIN_NAME} PROPERTIES CLEAN_DIRECT_OUTPUT 1)

SET_TARGET_PROPERTIES(${MAYA_PLUGIN_NAME} PROPERTIES LINK_FLAGS "/export:initializePlugin /export:uninitializePlugin")

 

需要注意的是,如果你是在Windows下用VS来生成项目工程,你的VS编译器是用32位还是64位一定要跟你的Maya版本同一,不然编译生成的插件无法使用。

当编译成功时,会生成后缀为".mll"的插件,这个就是我们需要的文件,我们将其拷贝到Maya的插件目录下( C:\Program Files\Autodesk\Maya2015\bin\plug-ins ),然后在Maya中加载这个插件,在Window -> Setting/Preferences -> Plug-in Manager 中找到你的插件,点加载。

一般来说,自己写的插件需要在命令行中运行,我们打开Command Shell或者Script Editor来使用我们的插件。

 

以上是关于Maya Plugin 编译Maya插件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Maya编程——沿Curve绘制圆柱

使用 PySide2 开发 Maya 插件系列 总览

自制插件MMD4Maya

从并行线程在主 Maya 线程上执行代码

使用 PySide2 开发 Maya 插件系列三:qt语言国际化(internationalization)

Maya Render tutorial